


Conservas
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La scheda FroGames
Hai tre barche, un sacchetto di tessere pesce e un mese per raggiungere la quota. Ma se svuoti il mare per chiudere il bilancio, la prossima stagione non avrai niente da inscatolare. E il gioco ti punisce.
DI COSA SI TRATTA
Gestisci una conserviera sulla costa spagnola. L'oceano è il tuo capitale.
Progettato da Scott Almes (Tiny Epic, Harbour) e illustrato da Jorge Tabanera Redondo, Conservas è un solo puro di bag-building ambientato nel Mediterraneo. Gestisci barche, peschi tessere da un sacchetto, inscatoli le conservas e vendi nei mercati. Ma ogni mese il gioco ti chiede obiettivi diversi: finanziari, ambientali, sociali. Non basta fare soldi.
Il sacchetto rappresenta il mare. Dentro ci sono tessere pesce (sardine, tonni, acciughe) e tessere acqua. Ogni turno peschi, scegli cosa tenere per inscatolare e cosa ributtare in mare per far riprodurre le specie. Se peschi troppo, impoverisci il sacchetto. Se il sacchetto si svuota di una specie, hai fallito la tua missione. L'equilibrio tra profitto e sostenibilità è il cuore del gioco, e 12 scenari diversi ti mettono di fronte a condizioni sempre nuove.
Cosa dicono all'estero
"A delightful puzzle where the ocean pushes back."
Un puzzle delizioso in cui l'oceano ti restituisce il colpo.
— Meeple Mountain
Conservas è un solo intelligente e onesto. Ti dice subito se stai sbagliando: il sacchetto si svuota, le specie spariscono, la partita finisce. Nessuna illusione di controllo totale. Ogni scenario cambia le priorità e costringe a ripensare la strategia. Non è un gioco da battere una volta: è un sistema da imparare.
— FroGames
Conservas
Conservas è progettato SOLO per il solitario. Non esiste modalità multiplayer. Il tuo avversario è il sacchetto (il mare) e gli obiettivi mensili variabili. Ogni scenario introduce nuovi mercati, barche e condizioni di vittoria. È un puzzle gestionale puro, senza automa.
Il tuo arsenale
Barche, tessere pesce e mercati variabili
Le barche
Inizi con una barca base. Ogni barca ha capacità diverse (quante tessere peschi, quanto lontano vai). Compri barche nuove con i soldi, e ognuna ha statistiche uniche. Il deck di barche è randomizzato ogni partita.
Il sacchetto del mare
Tessere pesce (sardine, acciughe, tonni) e tessere acqua. Peschi, scegli cosa tenere per inscatolare e cosa ributtare. Le tessere ributtate si riproducono (metti nuove tessere nel sacchetto). Se svuoti una specie, hai perso.
Le conservas
Le tessere pesce che tieni vanno inscatolate nella tua struttura. Ogni mercato chiede combinazioni diverse (es. 3 sardine + 1 tonno). Vendi le conservas per soldi e punti obiettivo. Ogni scenario ha mercati unici.
Obiettivi mensili
Ogni mese (ogni partita) ha tre obiettivi: finanziario, ambientale, sociale. Devi raggiungerli tutti e tre per vincere. Non basta fare soldi: devi anche mantenere la biodiversità e soddisfare richieste specifiche dei mercati.
Bustine consigliate 78 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 75 × 105 mm | 78 |
| Totale carte | 78 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è una giornata in mare. Peschi, inscatoli, vendi, poi ripopoli il mare.
Scegli una barca, pesca tante tessere quante la barca consente (di solito 3-5). Guardi cosa hai pescato: tessere pesce (sardine, acciughe, tonni) e tessere acqua. Le tessere acqua non servono a niente, vanno sempre ributtate.
Decidi quali tessere pesce tenere per inscatolare e quali ributtare in mare. Le tessere ributtate attivano la riproduzione: per ogni tessera ributtata, aggiungi una nuova tessera della stessa specie nel sacchetto. Questo ripopola il mare. Se non ributti mai, il sacchetto si svuota.
Le tessere pesce che hai tenuto vanno nella tua struttura (spazio limitato). Quando hai la combinazione giusta per un mercato (es. 2 sardine + 1 acciuga), vendi: prendi soldi e segni il mercato come servito. Ogni mercato si può usare una volta sola per partita.
Con i soldi puoi comprare barche nuove (pescano di più o meglio) o carte upgrade (es. strutture più grandi, bonus vendita). Le barche e gli upgrade disponibili sono randomizzati ogni partita. Fine round: ripeti finché finisci i round o raggiungi (o manchi) gli obiettivi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prepari il sacchetto
Metti dentro le tessere pesce secondo lo scenario. Il sacchetto è pieno, il mare è abbondante. Leggi gli obiettivi del mese: 15 monete, nessuna specie estinta, 4 vendite a mercati diversi. Sembra facile. Lo setup ti dà una barca base e qualche soldo. Peschi la prima manciata di tessere.
Primi turni: riempi la struttura
Peschi tessere, tieni qualche pesce, ributtate le acqua e qualche sardina per far riprodurre. Inscatoli le prime conservas. I mercati chiedono combinazioni semplici all'inizio. Vendi, prendi soldi, compri una seconda barca. Il flusso è chiaro e veloce. Ti senti in controllo.
Metà partita: il sacchetto si svuota
Hai pescato troppo di una specie. Il sacchetto ora ha poche sardine e troppe acciughe. I mercati che volevi servire richiedono sardine. Devi decidere: peschi ancora sperando nella fortuna o cambi strategia e punti su altri mercati? Ogni pesca diventa una scommessa. L'obiettivo ambientale inizia a pesare.
Il momento critico
Sei a 12 monete, ne servono 15. Hai venduto a 3 mercati su 4. Il sacchetto è quasi vuoto di tonni. Se peschi l'ultima tessera tonno e non la ributti, lo scenario ti dice che hai estinto la specie: partita persa. Ributtate tutto, aggiungi nuove tessere per ripopolare. Ma il tempo stringe (i round sono limitati). Devi chiudere.
Fine mese: verifica obiettivi
Ultimi due turni. Peschi con cautela, vendi le ultime conservas. Conti: 16 monete (ok), 4 mercati serviti (ok), nessuna specie estinta (ok). Vittoria. Chiudi il libro, leggi il flavor text dello scenario. Il prossimo mese sarà più difficile: mercati nuovi, barche diverse, obiettivi più stretti. Conservas non finisce mai davvero: ha 12 mesi da giocare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La pesca è cieca
Non sai cosa pescherai dal sacchetto. Puoi gestire le probabilità (ributtando e ripopolando), ma una serie di pescate sfortunate può rovinarti il piano. Se cerchi controllo totale, Conservas ti frustrerà. È parte del tema: il mare non si controlla, si gestisce.
Curva di difficoltà ripida
I primi 3-4 scenari sono accessibili. Dal quinto in poi, gli obiettivi diventano molto stretti e servono strategie precise. Non è un gioco da battere al primo colpo: rigiocherai gli scenari avanzati più volte. Se cerchi un solo da completare in una sera, fermati ai primi mesi.
Non è un narrativo
Conservas ha un tema forte e flavor text evocativi, ma è un puzzle gestionale astratto. Non ci sono storie emergenti, personaggi o campagne legate. Ogni scenario è una sfida numerica con condizioni diverse. Se cerchi immersione narrativa tipo Robinson Crusoe, questo non è il gioco.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha tre obiettivi da raggiungere TUTTI contemporaneamente. Se ne manchi uno, hai perso.
Vittoria
- Raggiungi l'obiettivo finanziario (es. 15 monete, varia per scenario)
- Raggiungi l'obiettivo di mercato (es. vendi a 4 mercati diversi)
- Mantieni la sostenibilità ambientale (nessuna specie estinta, biodiversità sopra soglia)
Sconfitta
- Estingui una specie (peschi l'ultima tessera di un tipo e non la ributti)
- Finisci i round senza raggiungere uno degli obiettivi
- Il sacchetto si svuota completamente prima della fine del mese
Conservas è un solo che ti fa sentire responsabile dell'equilibrio che crei o distruggi. Non è il gioco più complesso del mondo, ma è onesto, rigiocabile e ti insegna qualcosa sul bilanciamento tra profitto e sostenibilità. Anche se è solo cartone e tessere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Conservas
Quanto dura una partita?
Tra 25 e 40 minuti, dipende dallo scenario e da quanto tempo impieghi a decidere cosa ributtare. I primi scenari sono più veloci (25-30 minuti), quelli avanzati sfiorano i 40 perché le scelte sono più complesse.
Quanti scenari ci sono e quanto sono diversi?
12 scenari (chiamati 'mesi'). Ogni scenario ha obiettivi diversi, mercati unici e setup variabili. I primi 4 sono introduttivi, poi la difficoltà sale. Non è solo difficoltà numerica: le regole speciali di ogni mese cambiano le strategie. La rigiocabilità è alta.
È un gioco difficile?
Dipende dallo scenario. I primi mesi sono accessibili anche per chi non gioca solo abitualmente (peso 2.2/5). Dal quinto in poi serve pianificazione e ottimizzazione. Perderai gli scenari avanzati più volte prima di batterli. Ma la durata breve rende accettabile il fallimento.
Che meccaniche usa Conservas?
Bag-building (gestisci un sacchetto di tessere che peschi e ripopoli), gestione risorse (soldi, spazio nella struttura, barche), set collection (combinazioni di pesce per i mercati), obiettivi multipli (finanziari, ambientali, sociali). È un eurogame leggero con tema ambientale forte.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Il testo sulle carte è minimo (icone e numeri), ma il regolamento e i flavor text degli scenari sono in inglese. La dipendenza dalla lingua è bassa: una volta capite le regole, giochi guardando le icone.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Conservas è un gioco da tavolo in solitario di bag-building e gestione risorse progettato da Scott Almes per 1 giocatore, età 10+, durata 25-40 minuti. Ambientato sulla costa spagnola, ti mette a capo di una conserviera e ti chiede di bilanciare profitto e sostenibilità marina attraverso 12 scenari con obiettivi variabili. Pubblicato da Salt & Pepper Games, il gioco usa un sistema di pesca da sacchetto e ripopolamento che simula l'ecosistema oceanico. Ogni scenario introduce mercati unici, barche diverse e condizioni di vittoria multiple. Disponibile su FroGames.it.

Conservas
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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