


Book Club
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Qualcuno grida "Marley e me!", qualcun altro dice "No aspetta, quello lo leggono i bambini", il timer scorre, la lista si allunga. E alla fine ce l'avete fatta, o no.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa contro il tempo per trovare il libro perfetto
Book Club è l'ultimo microgame cooperativo di Peter C. Hayward, designer australiano specializzato in giochi tascabili che mettono alla prova la creatività più che la memoria pura. Pubblicato da Allplay nella serie Tiny Box, è illustrato da Sai Beppu e sta nelle dimensioni di un mazzo di carte.
Al tavolo, il gruppo pesca carte con descrizioni di libri ("ha un animale domestico", "letto dai bambini", "ambientato nel passato") e deve nominarli uno alla volta. Il twist: ogni nuovo libro deve rispettare TUTTE le descrizioni pescate finora, ma NON quelle scartate. Hai 5 minuti esatti per arrivare a 5 descrizioni e trovare il libro finale. Vinci tutti insieme, o perdi tutti insieme.
Cosa dicono all'estero
"trivia games that put creativity and lateral thinking on the same footing as raw factoid retrieval"
giochi di trivia che mettono creatività e pensiero laterale sullo stesso piano del recupero puro di informazioni
— Space Biff
Il gioco perfetto per trasformare i tuoi amici da lettori a giocatori. Cinque minuti, zero setup, massima tensione. E inevitabilmente qualcuno griderà: "Non hai letto QUELLO?"
— FroGames
Book Club
Il gioco prevede il solo, ma è pensato per testare la memoria collettiva. In solitario diventa un puro esercizio di recall senza tensione sociale: funziona, ma perde la magia dell'interazione e delle proposte improbabili degli amici.
Le carte che costruiscono il labirinto
Ogni descrizione aggiunge un vincolo
Carte descrizione
42 carte con attributi come "ha un animale", "ambientato in Europa", "letto da bambini", "premio letterario". Ogni carta pescata restringe il campo. Oppure lo allarga, se finisce nella colonna dei NO.
Timer sabbia
Un timer da 5 minuti esatti (o usa il telefono). Non c'è pausa. Quando la sabbia finisce, finisce. Vincete o perdete lì.
Tabella descrizioni
Una plancia minuscola dove schierare le carte: a sinistra "Il libro ha…", a destra "Il libro NON ha…". È visiva, essenziale, impossibile da sbagliare.
Regolamento micro
Quattro pagine. Tre sono esempi. Il gioco si spiega in un minuto, ma le prime partite insegnano quanto sia difficile ricordare libri sotto pressione.
Bustine consigliate 42 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 42 |
| Totale carte | 42 |
🎯 COME SI GIOCA
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA
📜 REGOLAMENTO
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Cinque round, cinque descrizioni. Ogni round aggiunge un vincolo o lo rimuove.
Un giocatore pesca una carta e la legge ad alta voce. Esempio: "Ha un animale domestico."
Il gruppo discute e propone titoli. Quando tutti sono d'accordo su uno che funziona, lo dite ad alta voce e passate al passo 3.
Se il libro appena nominato rispetta la nuova descrizione, la carta va nella colonna "Il libro ha…". Se NON la rispetta, va in "Il libro NON ha…". Esempio: Clifford ha un animale? Sì, carta a sinistra. Clifford è letto da bambini? Sì, carta a sinistra. Marley e me è letto da bambini? No, carta a destra.
Continuate a pescare, nominare libri, e piazzare carte. Se raggiungete 5 descrizioni prima che finisca il timer, vincete. Se il tempo scade prima, perdete. Non ci sono mezze misure.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima carta è facile
Peschiate "ha un animale domestico". Qualcuno dice Clifford il Grande Cane Rosso. Tutti ridono. Round 1 chiuso in dieci secondi. Pensate: questo gioco è regalato.
Seconda carta: il primo bivio
"Letto da bambini." Clifford ci sta? Sì. La carta va nella colonna dei SÌ. Ora serve un libro con animale domestico E letto da bambini. Il tavolo inizia a elencare titoli per l'infanzia. Charlotte's Web? Stuart Little? Qualcuno grida Marley e me. No, quello non lo leggono i bambini. Azzeccato: Marley va nella colonna dei NO.
Terza carta: la memoria si inceppa
"Ambientato in Europa." Serve un libro con animale, letto da bambini, ambientato in Europa. Il silenzio dura 20 secondi. Qualcuno propone Paddington. Funziona? Sì. Round 3 chiuso. Ma il timer continua a scorrere.
Quarta carta: il panico
"Ha vinto un premio." Il tavolo esplode. Nessuno sa se Paddington ha vinto premi. Qualcuno propone Il Vento nei Salici. È europeo? Qualcun altro grida Peter Rabbit. Le proposte si accavallano, il timer è quasi finito, le voci si sovrappongono.
Quinta carta o game over
Se siete arrivati qui, avete 30 secondi per la quinta descrizione. Oppure il tempo è scaduto e avete perso. O ce l'avete fatta e state urlando il titolo finale tutti insieme. In ogni caso, qualcuno dice: "Un'altra partita."
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Serve un minimo di cultura libraria
Non devi aver letto tutto, ma se al tavolo nessuno ha mai aperto un libro, il gioco diventa un esercizio di frustrazione. Funziona meglio con gruppi misti: chi ha letto tanto aiuta, chi ha letto poco propone i classici. L'importante è che qualcuno abbia memoria.
La fortuna delle pescate può ucciderti
Alcune combinazioni di carte sono quasi impossibili. Se peschi "ha un numero nel titolo" + "scritto prima del 1900" + "ambientato nello spazio", buona fortuna. Il gioco lo sa, e non si scusa. Fa parte del design.
5 minuti sono davvero pochi
Non è un modo di dire. Il timer è brutale. Le prime due carte vanno veloci, le ultime tre diventano un incubo. E se qualcuno al tavolo vuole discutere ogni proposta, perdete sempre.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Book Club è binario: o ce l'avete fatta, o no. Non ci sono punti, non ci sono graduatorie.
Vittoria
- Raggiungete 5 carte descrizione posizionate (in qualsiasi combinazione tra SÌ e NO)
- Nominate un libro finale che rispetta tutte le descrizioni nella colonna "ha…" e nessuna nella colonna "NON ha…"
- Tutto questo prima che scada il timer da 5 minuti
Sconfitta
- Il timer da 5 minuti finisce prima che abbiate completato 5 round
- Non riuscite a trovare un libro che rispetti i vincoli attuali (stallo totale)
- Finisce la sabbia, finisce la partita. Punto.
Book Club non è un gioco di cultura. È un gioco di pressione, memoria collettiva e compromessi velocissimi. E ti ricorda quanti libri hai dimenticato di aver letto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Book Club
Che meccaniche usa Book Club?
È un cooperativo puro basato su trivia, connessioni (ogni nuova carta si collega alle precedenti) e memoria collettiva. C'è un timer fisso e nessuna possibilità di barare: o conosci il libro, o non lo conosci.
Funziona bene con 10 giocatori?
Tecnicamente sì, ma sopra i 6 giocatori diventa caotico. Troppi parlano, troppe proposte si accavallano, il timer scorre. Il sweet spot è 3-5 giocatori: abbastanza cervelli per coprire più generi, non troppi per creare confusione.
Posso usare audiolibri, fumetti, saggi?
Il regolamento dice "libri", e lascia al gruppo decidere cosa conti come libro. La nostra regola: se ha un ISBN e lo trovi in libreria, vale. Ma se volete includere manga o graphic novel, fatelo. Basta mettersi d'accordo prima.
Le carte sono troppo difficili per un gruppo casual?
Alcune sì. "Ha un libro citato nel libro" o "ambientato in più continenti" possono bloccare chi legge solo bestseller. Ma il bello è questo: ogni partita pesca 5 carte casuali. A volte è facile, a volte è impossibile. E perdere fa parte del gioco.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Le carte sono tutte in inglese, ma i testi sono brevissimi (una frase per carta). Se giocate in italiano, potete tradurre le descrizioni al volo e nominare libri italiani: il gioco funziona uguale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Book Club è un gioco da tavolo cooperativo per 1-10 giocatori, durata 5 minuti, età 7+, progettato da Peter C. Hayward e pubblicato da Allplay. Basato su meccaniche di trivia, connessioni e memoria collettiva, il gioco sfida il gruppo a nominare libri che rispettino una lista crescente di descrizioni pescate casualmente, prima che scada un timer implacabile. Perfetto come filler tra una partita e l'altra, o come party game leggero per appassionati di letteratura. Dimensioni tascabili, regole immediate, tensione massima. Disponibile su FroGames.it.

Book Club
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.



