




Alibis
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai davanti sei supercriminali. Due sono innocenti, lo sai solo tu. Devi dirlo agli altri con una sola parola, senza indicare quello sbagliato. Cinque secondi di silenzio, poi qualcuno dice 'Laser' e scoppia il caos.
DI COSA SI TRATTA
Una lineup di criminali, una sola parola per scagionare gli innocenti
Progettato da Yusuke Sato e illustrato da Albert Monteys, Alibis è un deduttivo cooperativo asimmetrico dove ognuno sa qualcosa che gli altri ignorano. Fa parte della serie Small Box Big Game di Allplay: scatola tascabile, partite fulminee, tensione altissima.
Sei davanti a una fila di supercriminali. Uno solo è il colpevole. Tu conosci due innocenti, ma gli altri giocatori ne conoscono altri due. Dovete associare a ognuno dei vostri personaggi una parola-indizio che li accomuni, senza puntare per sbaglio al cattivo di qualcun altro. Se tutti indovinano, avete vinto. Se una sola parola cade sul colpevole, ha vinto lui.
Cosa dicono all'estero
Un party game deduttivo che funziona benissimo anche in due. Veloce, teso, e ogni partita è diversa grazie alle carte personaggio.
— FroGames
"A clever cooperative deduction game where your word choice is everything."
Un deduttivo cooperativo intelligente dove la scelta della parola è tutto.
— Meeple Mountain
Alibis
Cosa c'è nella scatola
Tutto quello che ti serve per accusare (o scagionare)
104 carte Personaggio
Supercriminali illustrati, ognuno con tratti visivi e tematici diversi. Sono la tua lineup: alcuni sono innocenti, uno solo è il colpevole.
Carte Ruolo
Assegnano a ogni giocatore i due personaggi che conosce come innocenti. Informazione segreta: non puoi mostrarla, solo usarla per dare indizi.
Carte Indagine
Indicano quanti personaggi sono in gioco (varia in base al numero di giocatori). Meno giocatori, meno sospetti, ma anche meno indizi.
Segnalini Parola
Li usi per associare la tua parola-indizio ai tuoi due personaggi innocenti. Quando tutti hanno piazzato, si rivela: chi ha sbagliato?
Bustine consigliate 118 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 41 × 63 mm | 104 |
| 90 × 105 mm | 8 |
| 70 × 105 mm | 6 |
| Totale carte | 118 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Alibis è una partita singola: un setup, un round di indizi, una deduzione finale. Non ci sono turni.
Pescate un numero di carte Personaggio in base ai giocatori (da 4 a 6 personaggi) e mettetele in fila al centro. Mescolate le carte Ruolo e distribuitene due a testa: sono i vostri innocenti segreti. Il colpevole è quello che nessuno ha ricevuto.
In silenzio, ognuno pensa a una parola che colleghi i suoi due personaggi innocenti. La parola deve essere abbastanza specifica da non toccare altri personaggi, ma abbastanza chiara perché gli altri capiscano. Non potete comunicare.
Tutti dicono la loro parola contemporaneamente e piazzano i segnalini sui personaggi che intendevano indicare. Controllate: se tutti i segnalini cadono su personaggi diversi dal colpevole, procedete. Se anche uno solo cade sul colpevole, avete perso immediatamente.
Guardate quali personaggi sono stati indicati e discutete apertamente chi può essere il colpevole. Eliminate quelli che sapete essere innocenti. Quando siete sicuri, votate e accusate. Girate la carta: se è il colpevole, vittoria. Altrimenti sconfitta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La lineup
Pescate i personaggi e li mettete in fila. Ognuno riceve due carte Ruolo: sono i tuoi innocenti. Li guardi, cerchi qualcosa che li accomuni. Un dettaglio fisico, un tema, un colore. Gli altri stanno facendo lo stesso con altri due personaggi.
La parola che non puoi dire
Pensi a una parola che leghi i tuoi due senza toccare nessun altro. Ma non sai quali personaggi hanno gli altri. 'Rosso' potrebbe funzionare, ma se un altro giocatore ha il demone rosso sei fregato. Ripensi. Cambi. Ti blocchi.
La rivelazione
Tutti dicono la loro parola e piazzano i segnalini. 'Cappello'. 'Tecnologia'. 'Volante'. Guardate la lineup e cercate di capire chi ha detto cosa. Qualcuno ride, qualcuno impallidisce. Uno dei segnalini è sul personaggio di un altro.
L'eliminazione
Togliete i personaggi che avete identificato con certezza. Restano i sospetti. Qualcuno dice: 'Io penso che il colpevole sia quello con la maschera'. Un altro scuote la testa: 'No, è mio. Innocente'. La tensione sale. Votate.
La verità
Girate la carta del sospettato finale. Se è il colpevole, avete vinto. Se è innocente, perdete tutti. Qualcuno urla, qualcun altro si copre la faccia. Poi riguardate le parole: 'Ma come hai fatto a dire Laser per quei due?!'
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Serve una lingua comune ricca
Se giocate in gruppo multilingue o con vocabolari molto diversi, il gioco si inceppa. Le parole-indizio funzionano solo se tutti hanno accesso allo stesso campo semantico. Non è un problema di regole, è un problema di cultura condivisa.
Un errore e hai perso
Non c'è recupero, non ci sono round multipli. Una parola sbagliata in fase di piazzamento e la partita finisce. È il bello del gioco, ma anche la sua frustrazione: giocatori distratti o poco attenti uccidono l'esperienza per tutti.
Scaling non perfetto
In 2 giocatori funziona ma è molto più facile (meno variabili, meno rischio di sovrapposizione). In 6 è caotico e la difficoltà schizza. Il sweet spot è 3-4 giocatori: abbastanza indizi da dedurre, abbastanza rischio da sudare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria cooperativa o sconfitta collettiva
Alibis ha una sola condizione di vittoria e due di sconfitta. Non ci sono punti, non ci sono piazzamenti.
Vittoria
- Tutti i segnalini Parola cadono su personaggi innocenti (nessuno ha indicato il colpevole per errore)
- Durante la deduzione finale, accusate il personaggio giusto
- Il colpevole viene identificato e tutti i giocatori vincono insieme
Sconfitta
- Almeno un segnalino Parola viene piazzato sul colpevole durante la fase di rivelazione
- Durante la deduzione finale, accusate un innocente
- In entrambi i casi, il colpevole vince e tutti i giocatori perdono
Un deduttivo che si gioca con le parole, non con le meccaniche. Veloce, teso, e ogni partita dipende da quanto siete bravi a pensare insieme senza parlare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Alibis
Funziona davvero in 2 giocatori o serve gruppo?
Funziona, ma in 2 è molto più facile: meno personaggi in gioco, meno sovrapposizioni possibili. Il gioco nasce per 3-5 giocatori, dove la tensione è reale. In 2 è un buon rompicapo, ma non il party game che diventa in gruppo.
Quanto conta il vocabolario dei giocatori?
Moltissimo. Se qualcuno ha un lessico limitato o pensa in modo molto letterale, farà fatica a trovare parole-indizio efficaci. Non è un gioco per tutti: serve creatività linguistica e capacità di astrazione. Se il gruppo non ce l'ha, il gioco si blocca.
Le carte sono tutte diverse o si ripetono?
104 carte Personaggio, tutte diverse. Ogni partita ha una lineup completamente nuova. La rigiocabilità è altissima, anche se la meccanica resta sempre la stessa.
Che meccaniche usa Alibis?
Deduzione cooperativa, informazione asimmetrica nascosta (ognuno conosce due innocenti diversi), word association. È un misto tra Codenames e Hanabi: devi dare indizi senza comunicare direttamente, e gli altri devono capire cosa intendevi senza conferme.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Le carte Personaggio sono illustrate e non hanno testo, ma il regolamento è in inglese. Il gioco si basa su parole-indizio: potete giocare in italiano anche con l'edizione inglese, basta che tutti i giocatori parlino la stessa lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Alibis è un party game cooperativo di deduzione progettato da Yusuke Sato per 2-6 giocatori, durata 20 minuti, età consigliata 10+ anni. Pubblicato da Allplay nella serie Small Box Big Game, il gioco usa informazione asimmetrica e word association: ogni giocatore conosce due personaggi innocenti e deve dare una parola-indizio che li colleghi senza indicare per sbaglio il colpevole. Meccanica semplice, tensione altissima, rigiocabilità infinita grazie a 104 carte Personaggio illustrate da Albert Monteys. Disponibile su FroGames.it.

Alibis
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.


