


Spell Reference Cards: Levels 2–3
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames Momenti che Ricorderai
Mazzo di Riferimento D&D 2024 Incantesimi
Spells Reference Cards: Levels 2-3
"Sono gli incantesimi che girano lo scontro. Palla di fuoco, controincantesimo, volare. Meglio averli chiari in mano, non sepolti nel manuale."
Di cosa si tratta
La magia di livello intermedio, accessibile e pronta al lancio
Spells Reference Cards: Levels 2-3 è il mazzo ufficiale di carte di riferimento per gli incantesimi di livello intermedio di Dungeons & Dragons 2024. Le magie che entrano in gioco quando il tuo personaggio cresce: ognuna su una carta dal design curato, con gittata, componenti, durata ed effetto sempre sotto gli occhi.
Nella scatola trovi 115 carte incantesimo (63 di livello 2 e 52 di livello 3), 8 carte con le caratteristiche dei personaggi per tenere a portata le capacità di classe, 5 carte personalizzabili per le tue opzioni homebrew e 1 carta istruzioni. In tutto 129 carte, pensate per chi ha superato i primi livelli e gioca un incantatore ormai capace.
È il seguito naturale del mazzo dei livelli 0-1. Gli incantesimi di livello 2 e 3 sono spesso quelli che decidono uno scontro (controincantesimo, palla di fuoco, volare, ristorare): proprio quelli che non vuoi cercare nel manuale mentre il combattimento è al culmine.
Le carte coprono gli incantesimi di livello 2 e 3 del regolamento D&D 2024. Sono uno strumento da tavolo che affianca il gioco, non un manuale che lo sostituisce.
Nota editoriale FroGames
La parola a FroGames
🃏 Il senso di un mazzo in una riga
"Più sale il livello dei tuoi incantesimi, più è facile dimenticare cosa fanno davvero."
⚡ Dall'esperienza al tavolo
"Gli incantesimi di livello 2 e 3 girano lo scontro. Meglio averli chiari in mano."
Un solo mazzo, quattro tavoli
A chi serve davvero questo mazzo
Le carte di livello intermedio sono per chi ha già qualche sessione alle spalle. Ecco cosa ci trovano quattro tipi di giocatori.
Se hai già il mazzo 0-1
È il completamento logico. Il tuo personaggio è cresciuto e ora lancia incantesimi di secondo e terzo livello: questo mazzo estende la stessa comodità alle magie nuove, senza tornare a sfogliare il manuale proprio quando le opzioni si fanno più potenti.
Se odi rallentare lo scontro
Gli incantesimi di questa fascia hanno regole più articolate: aree, durate, concentrazione. Averli su carta significa risolvere un controincantesimo o una palla di fuoco senza interrompere il combattimento per consultare tre pagine diverse.
Se sei un Dungeon Master
I nemici di livello medio iniziano a usare magie pericolose. Distribuisci le carte degli incantesimi che lanceranno gli antagonisti e gestisci i loro turni con la stessa fluidità dei giocatori, anche nei combattimenti più complessi.
Se giochi senza schermi
Vuoi la velocità del digitale senza tablet accesi. Le 8 carte con le caratteristiche dei personaggi tengono a portata anche le capacità di classe, così tutto il necessario per il tuo incantatore resta fisico, sul tavolo, davanti al gruppo.
D&D Spells Reference Cards: Levels 2-3
Cosa trovi nella scatola
Quattro tipi di carte, 129 in tutto
63 incantesimi di livello 2
Le magie che ampliano il tuo arsenale dopo i primi livelli, da invisibilità a ristorare inferiore. Ognuna su carta, con tutti i dati pronti per il lancio.
52 incantesimi di livello 3
Gli incantesimi che spesso decidono lo scontro: palla di fuoco, controincantesimo, volare. Dati completi su carta, per risolverli senza fermare il combattimento.
8 carte caratteristiche
Carte con le caratteristiche dei personaggi, per tenere a portata anche le capacità di classe e non solo gli incantesimi. Un extra che il mazzo dei livelli 0-1 non aveva.
5 personalizzabili + 1 guida
Cinque carte vuote per gli incantesimi homebrew o quelli mancanti, da scrivere a matita, più una carta istruzioni per usare il mazzo dal primo minuto.
Onestà prima di tutto
Cosa NON troverai in questa scatola
Te lo diciamo prima dell'acquisto. È un accessorio di riferimento intermedio, non un prodotto di gioco completo. Ecco cosa non contiene, perché tu sappia esattamente cosa stai comprando.
Gli incantesimi di livello 0 e 1
Questo mazzo parte dal livello 2. Per trucchetti e incantesimi di primo livello serve il mazzo separato Spells Reference Cards: Levels 0-1, il punto di partenza della linea.
La lingua italiana
Le carte sono in inglese. Nomi degli incantesimi e descrizioni sono nella lingua originale. Se giochi con materiali italiani, i nomi non coincideranno.
Gli incantesimi oltre il livello 3
La copertura si ferma al terzo livello. Quando il tuo personaggio accede a incantesimi più alti, serviranno i mazzi dei livelli successivi della stessa linea.
Le regole per giocare
Non è un manuale: non insegna a giocare né contiene le regole base. Serve già avere un personaggio incantatore e il regolamento per usare queste carte.
Incantesimi nuovi o esclusivi
Le carte riportano gli incantesimi già esistenti nel regolamento 2024, non magie inedite. Il valore è la comodità del formato, non contenuto di gioco aggiuntivo.
Un accessorio indispensabile
Si gioca benissimo a D&D senza. È un comfort, un acceleratore di turni: lo compri perché vuoi un tavolo più fluido, non perché ti serve per forza.
Niente sorprese
Per usarlo al tavolo ti serve solo questo
✅ Hai bisogno di…
- Questo mazzo, già pronto all'uso
- Un incantatore che lancia magie di livello 2-3
- Una base di inglese per leggere le carte
- Il tuo gruppo e una sessione da giocare
❌ NON ti serve…
- Per forza il mazzo dei livelli 0-1 (ma si abbina bene)
- App o account online
- Sleeve o bustine protettive (opzionali)
- Esperienza pregressa con le carte
Se hai anche il mazzo dei livelli 0-1, uniscili in un unico mazzetto per personaggio ed estrai solo gli incantesimi che conosci davvero. Avrai l'intero ventaglio del tuo incantatore, dai trucchetti al terzo livello, in un colpo d'occhio. Le 8 carte caratteristiche tienile sempre in cima: ti ricordano le capacità di classe che spesso, nella foga dello scontro, dimentichi di poter usare.
"Al terzo livello la magia inizia a contare davvero. Tienila in mano, non sepolta in un manuale."
🃏
Contenuto completo della scatolaLe 129 carte, una per una
Come cambia il tuo turno
Cinque momenti, la magia che decide
Cosa succede davvero quando porti al tavolo gli incantesimi di livello intermedio già pronti in mano.
Il personaggio è cresciuto
Hai raggiunto i livelli in cui sblocchi incantesimi di secondo e terzo. Apri il mazzo, sfili quelli che hai preparato e li unisci alle carte di basso livello.
Lo scontro si accende
Il nemico è duro, serve qualcosa di forte. Scorri le carte: palla di fuoco, ragnatela, sfera infuocata. L'opzione giusta è davanti a te, con i numeri già pronti.
Il momento del controincantesimo
L'avversario lancia. Tu reagisci. Niente tempo per cercare la regola: la carta ti dice esattamente come funziona, e risolvi la reazione senza spezzare la tensione.
La concentrazione da gestire
Molti incantesimi di questa fascia richiedono concentrazione. Le carte ti ricordano durata e condizioni a colpo d'occhio, così non perdi il filo di cosa hai attivo.
A fine serata
Il combattimento più difficile è filato liscio, senza pause a sfogliare. Rimetti le carte nella scatola e il tuo incantatore è pronto per la prossima sessione.
Come si usa al tavolo
Quattro passi, zero curva di apprendimento
Seleziona i tuoi incantesimi
Estrai le carte degli incantesimi di livello 2 e 3 che il tuo personaggio conosce e ha preparato, e tieni a parte le 8 carte caratteristiche di classe.
Unisci ai livelli bassi
Se hai anche il mazzo 0-1, combina tutto in un unico mazzetto: trucchetti, primo, secondo e terzo livello, l'intero arsenale del tuo incantatore.
Pesca e lancia
Quando tocca a te, prendi la carta giusta, leggi area, durata e concentrazione, dichiara e risolvi. Anche gli incantesimi complessi scorrono via veloci.
Tieni in vista le caratteristiche
Le 8 carte caratteristiche in cima al mazzetto ti ricordano le capacità di classe, quelle che spesso, nella foga, dimentichi di poter usare.
Confronto onesto
Dove si colloca questo mazzo nella linea
Le carte di livello 2-3 sono un pezzo di un sistema. Ecco come si confrontano con il mazzo di basso livello e con la consultazione del manuale.
| Cosa conta | Levels 2-3 | Levels 0-1 | Consultare il manuale |
|---|---|---|---|
| Incantesimi coperti | Livello 2 e 3 | Livello 0 e 1 | Tutti i livelli |
| Fase di gioco | Personaggio cresciuto | Primi livelli | Qualsiasi |
| Carte caratteristiche | Sì, 8 incluse | No | No |
| Velocità al tavolo | Alta, carta in mano | Alta, carta in mano | Bassa, si sfoglia |
| Lingua | Inglese | Inglese | Italiano o inglese |
| Per chi è | Incantatori intermedi | Chi inizia a lanciare | Chi vuole tutto in un volume |
Perché vale i 19 euro
Sei motivi concreti per tenerlo sul tavolo
Turni veloci sugli incantesimi che contano
Livello 2 e 3 sono la fascia che decide molti scontri. Averli su carta significa risolvere le magie più articolate senza fermare il combattimento per consultare il manuale.
115 incantesimi già pronti
63 di livello 2 e 52 di livello 3, ognuno con tutti i dati al posto giusto: area, durata, concentrazione. L'intero arsenale intermedio sul tavolo, senza cercare.
8 carte caratteristiche incluse
Un extra che il mazzo dei livelli 0-1 non aveva: carte con le caratteristiche dei personaggi, per tenere a portata anche le capacità di classe, non solo gli incantesimi.
Si abbina al mazzo 0-1
Insieme al mazzo di basso livello forma l'arsenale completo del tuo incantatore, dai trucchetti al terzo livello, in un unico mazzetto coerente per personaggio.
5 carte personalizzabili
Spazio per gli incantesimi homebrew o per le opzioni che non trovi nel mazzo. Scrivi a matita e integri le tue magie senza rompere la coerenza del tavolo.
Allineato a D&D 2024
Le carte seguono gli incantesimi di livello 2 e 3 del regolamento aggiornato 2024, così le informazioni in mano corrispondono a quelle del tuo gioco attuale.
Cosa porti a casa
Un accessorio che cresce col tuo personaggio
Quando il personaggio sale
Appena sblocchi gli incantesimi di secondo e terzo livello, il mazzo entra in gioco e il tuo turno resta veloce anche con magie più complesse da gestire.
Campagna dopo campagna
Le carte restano valide per ogni nuovo incantatore che porterai a questi livelli. Un accessorio che non si consuma e che riusi a ogni personaggio.
Dai al tuo incantatore la magia che pesa, già pronta in mano. Lo scontro non aspetta più che tu sfogli.
Il passo successivo
Cosa mettere accanto a questo mazzo
Domande dirette
Le risposte prima dell'acquisto
Mi serve prima il mazzo dei livelli 0-1?
Le carte sono in italiano?
Quanti e quali incantesimi contiene?
Cosa sono le 8 carte caratteristiche?
Vanno bene con la mia edizione di D&D?
Servono davvero o basta il manuale?
Dungeons & Dragons Spells Reference Cards: Levels 2-3 è il mazzo ufficiale di carte di riferimento per gli incantesimi di livello intermedio di D&D 2024, edito da Wizards of the Coast in lingua inglese. La scatola contiene 129 carte: 63 incantesimi di livello 2, 52 incantesimi di livello 3, 8 carte con le caratteristiche dei personaggi, 5 carte personalizzabili e 1 carta istruzioni. Seguito naturale del mazzo Spells Reference Cards: Levels 0-1, questo accessorio rende la magia di livello intermedio accessibile e pronta all'uso, velocizzando i turni e riducendo il tempo di consultazione del manuale al tavolo. Compatibile con il regolamento D&D 2024 (5.5e), adatto dai 12 anni. Disponibile su FroGames.it, il punto di riferimento per giochi di ruolo, librogame ed editoria ludica.

Spell Reference Cards: Levels 2–3
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.