



On Mars
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni risorsa nasce da un'altra. Ogni mossa è un calcolo. E Marte non perdona chi sbaglia l'ordine delle cose.
Di cosa si tratta
Costruisci la prima colonia autosufficiente del pianeta rosso
Nel 2037 i primi coloni atterrano su Marte. Tu sei l'astronauta capo di un'azienda privata: il tuo compito è trasformare un avamposto fragile nella più grande colonia autosufficiente del pianeta, completando gli obiettivi della D.O.M.E. e la tua agenda segreta.
On Mars è il colosso strategico di Vital Lacerda, illustrato da Ian O'Toole e pubblicato da Eagle-Gryphon Games. Un euro pesante dove ogni edificio dipende da un altro: i rifugi richiedono ossigeno, l'ossigeno richiede piante, le piante acqua, l'acqua energia, l'energia minerali, i minerali coloni.
Giochi su due fronti — l'orbita e la superficie — separati da una navetta che ti costringe a scegliere dove stare. Prendi blueprint, sviluppi tecnologie, costruisci con i bot, esplori col rover. Vince chi contribuisce di più alla colonia accumulando Opportunity Point. La partita finisce quando vengono completate tre missioni.
Cosa dicono all'estero
"This is pure strategy at its finest."
Pura strategia ai suoi massimi livelli.
— Meeple Mountain
Il cervello continua a fumare trenta minuti dopo che hai smesso di giocare — e non vedi l'ora di rimettere tutto in tavola.
Dall'esperienza di gioco
On Mars
La modalità solo ufficiale usa un automa che occupa gli spazi azione e detta il ritmo: una sfida cerebrale molto vicina al multiplayer, non un ripiego.
Cosa controlli
I tuoi strumenti di colonizzazione
I tuoi bot
Costruiscono gli edifici della colonia. Puoi piazzare solo accanto a un bot, quindi ogni loro spostamento è già una decisione.
Orbita e navette
In orbita prendi blueprint, tecnologie e scorte. Le navette ti portano avanti e indietro — e il tempismo decide tutto.
Scienziati e tecnologie
Recluti scienziati e sviluppi un albero tecnologico che potenzia gli edifici e sblocca preziose azioni esecutive.
Il rover
Esplora la superficie marziana in cerca di cristalli, tessere scoperta e bonus: la materia prima per fare di più ogni turno.
Quando la colonia respira da sola, capisci che ogni ingranaggio che hai incastrato serviva esattamente a quello. On Mars non si gioca. Si costruisce.
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RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutto parte dall'orbita
All'inizio dipendi dalla Terra. Ogni rifornimento arriva dalla stazione orbitale e ogni discesa sulla superficie va pianificata. La colonia è un foglio bianco — e tu hai già grandi idee per riempirlo.
Il rompicapo delle dipendenze
Per costruire un rifugio ti serve ossigeno. Per l'ossigeno, piante. Per le piante, acqua. Ti accorgi che non puoi fare nulla senza aver prima fatto qualcos'altro. È qui che On Mars ti prende per davvero.
La colonia inizia a respirare
Il primo edificio avanzato si attiva. Un bot costruisce nel punto giusto, una tecnologia si sblocca, e all'improvviso un solo turno produce tre cose insieme. Il motore che hai costruito comincia a girare da solo.
La mossa che ti tiene sveglio
C'è sempre quel turno: tre azioni possibili, una sola navetta, e la sensazione che qualsiasi cosa scegli lascerai qualcosa di meglio sul tavolo. Ci pensi su per cinque minuti. Poi ci ripensi ancora.
Marte non ha più bisogno della Terra
Tre missioni completate: la partita finisce. Si contano gli Opportunity Point, ma intanto guardi la colonia che hai costruito — autosufficiente, viva. E stai già pensando a cosa faresti di diverso la prossima volta.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due fasi che si ripetono — Colonizzazione e Navetta — e una scelta costante: dove vuoi essere, in orbita o sulla superficie?
Le azioni disponibili dipendono dal lato del tabellone su cui ti trovi: orbita o superficie. Decidere dove stare è già metà della tua strategia.
Prendi blueprint per gli edifici avanzati, acquisti e sviluppi tecnologie, raccogli scorte dal magazzino. Qui prepari il futuro della colonia.
Costruisci edifici con i bot, li potenzi con i blueprint, recluti scienziati, prendi contratti ed esplori la mappa con il rover.
La navetta si muove tra colonia e stazione orbitale. Sali per cambiare fronte — ma col passare della partita passa sempre più di rado. Tempismo, o navetta privata.
Perché è diverso dagli altri euro
Sei meccaniche che fanno la differenza
La catena di dipendenze
Coloni → minerali → energia → acqua → piante → ossigeno → rifugi. Ogni anello alimenta il successivo. Capire questo ciclo è capire On Mars.
Orbita e superficie
Due lati del tabellone, due set di azioni completamente diversi. La navetta decide quando puoi passare dall'uno all'altro: una tensione che non molla mai.
Albero tecnologico condiviso
Sviluppi tecnologie che restano in gioco per tutti. Il tempismo è tutto: chi sviluppa per primo detta il ritmo, ma spiana la strada agli avversari.
Missioni pubbliche + agenda privata
Insegui gli obiettivi D.O.M.E. visibili a tutti e la tua agenda segreta. Completate tre missioni la partita finisce: in parte decidi tu quando.
Bot, blueprint e contratti
Costruire non basta: devi potenziare gli edifici, allineare i contratti e piazzare i bot nel punto giusto. Ogni sistema alimenta il punteggio finale.
Lacerda + O'Toole al massimo
Uno degli euro più profondi mai prodotti, con la regia iconografica di Ian O'Toole. Presenza scenica enorme e un sistema che si incastra alla perfezione.
Come si vince
Un solo obiettivo, mille strade
In On Mars non si viene eliminati: si compete per il contributo alla colonia. Vince chi ottimizza meglio — e ci sono molti modi per farlo.
Vittoria
- Accumula più Opportunity Point (OP) di tutti contribuendo allo sviluppo della colonia
- Gli OP arrivano da edifici, missioni, contratti, esplorazione e allineamenti tecnologici
- Non esiste un percorso unico: ottimizza la strada che il tuo motore sa costruire meglio
Come finisce
- La partita termina quando vengono completate tre missioni in totale
- Scegliendo le missioni a inizio gioco puoi avere una partita più corta o più lunga
- Niente eliminazione: non esci mai dal tavolo — perdi solo se ottimizzi peggio degli altri
On Mars è il punto d'arrivo per chi ama gli euro pesanti: un sistema che si incastra come un orologio e ti chiede di pensare a lungo termine, turno dopo turno.
Domande frequenti
FAQ su On Mars
È troppo complicato? Vale la fatica di impararlo?
On Mars è uno dei giochi più pesanti in circolazione (4.63/5 su BoardGameGeek) e la prima partita è una salita. Ma chi supera lo scoglio iniziale trova un sistema che ripaga ogni minuto investito. Il consiglio è giocare due o tre partite ravvicinate all'inizio, non una all'anno: i simboli diventano automatici in fretta.
In cosa è diverso dagli altri euro di Lacerda come Lisboa o The Gallerist?
On Mars condivide il DNA cerebrale di Lacerda ma aggiunge il doppio fronte orbita/superficie e la catena di dipendenze tematiche tra le risorse. È spesso considerato il più pesante della sua produzione insieme a Lisboa — e, per chi ama la fantascienza, anche il più immersivo.
Si può giocare in solitario?
Sì. On Mars include una modalità solo ufficiale con automa: occupa gli spazi azione e detta il ritmo, offrendo una sfida cerebrale molto vicina al multiplayer. È una delle ragioni per cui molti lo tengono stabilmente in collezione.
Con quanti giocatori rende meglio?
A 3-4 giocatori la competizione per gli spazi azione e per il mercato in orbita è più feroce e interessante. A 2 è più rapido e controllabile, in solitario diventa un puzzle puro. Non esiste una configurazione sbagliata, ma a 4 si sente tutta la pressione.
Quanto dura insegnarlo e quanto la prima partita?
L'insegnamento richiede facilmente 30-45 minuti per via dell'iconografia densa, e la prima partita può superare le tre ore. Dopo un paio di partite i simboli diventano naturali e i tempi si accorciano sensibilmente.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è guidato in gran parte da icone, ma le carte (contratti, tecnologie) e il regolamento sono in inglese: per il primo apprendimento serve una conoscenza di base della lingua.
On Mars è un eurogame strategico pesante di colonizzazione spaziale per 1–4 giocatori (età 14+, durata 90–150 min). Progettato da Vital Lacerda con illustrazioni di Ian O'Toole, pubblicato da Eagle-Gryphon Games. Meccanica principale: gestione risorse e piazzamento lavoratori su un doppio tabellone orbita/superficie. Ogni giocatore guida un'azienda privata che costruisce la prima colonia autosufficiente su Marte attraverso una catena di dipendenze — coloni, minerali, energia, acqua, piante, ossigeno e rifugi. Comprende bot da costruzione, rover di esplorazione, albero tecnologico, contratti, missioni D.O.M.E. e una modalità in solitario ufficiale con automa. Tra gli euro più cerebrali mai prodotti, con peso 4.63/5 su BoardGameGeek. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

On Mars
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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