
Dungeons & Dragons - Forgotten Realms - Avventure nel Faerun - Espansione del Dungeon Master
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FroGames Momenti che Ricorderai
Espansione del Dungeon Master D&D 2024 Edizione Italiana
Avventure nel Faerûn
"Apri il libro e il continente intero è tuo. Da Icewind Dale a Baldur's Gate, ogni regione aspetta che tu decida cosa accadrà stanotte."
Di cosa si tratta
La più ampia rivisitazione dei Forgotten Realms mai pubblicata per D&D
Avventure nel Faerûn è l'Espansione del Dungeon Master per i Forgotten Realms, finalmente in edizione italiana. Un volume cartonato di 288 pagine che mette nelle mani del DM l'ambientazione fantasy più celebre di sempre: lore, luoghi, fazioni e incontri, pronti a diventare la tua campagna.
Dentro trovi cinque mini ambientazioni, ognuna con la sua gazzetta e un tema distinto: dal survival horror gelido di Icewind Dale all'alta magia ispirata ai geni di Calimshan, fino al dark fantasy urbano di Baldur's Gate. Più di questo: oltre 50 avventure pronte all'uso per personaggi dal livello 1 al 15, scritte nel formato di una sola pagina che porti al tavolo con pochissima preparazione.
Questo non è un manuale di regole. È una macchina da campagne: 37 nuovi nemici (incluso l'iconico drow di Lolth e il gigantesco genio Biha Babir), 12 oggetti magici, bastioni dedicati per ogni regione e un'avventura introduttiva completa, la Biblioteca Perduta di Lethchauntos, per personaggi dal livello 1 al 3.
Il primo grande ritorno ufficiale dei Forgotten Realms come ambientazione completa dopo oltre un decennio. Un libro che non reinventa Faerûn: lo rifinisce per la nuova era di D&D.
Nota editoriale FroGames
Cosa dicono all'estero
"One of the best Forgotten Realms supplements ever produced for D&D 5e."
Uno dei migliori supplementi dei Forgotten Realms mai prodotti per D&D 5e.
Dungeons and Dragons Fan
"One of the most important."
Tra i libri più importanti pubblicati per la quinta edizione.
Screen Rant
"To run the next several years of D&D by themselves."
Materiale sufficiente a far girare anni di D&D da solo.
Gaming Nexus
Un solo libro, quattro Dungeon Master
A chi serve davvero questa espansione
Avventure nel Faerûn è un libro pensato per chi siede dietro lo schermo. Ma "il DM" non è una sola persona: ecco cosa ci trovano dentro quattro profili molto diversi.
Se sei un DM in cerca di materiale
Oltre 50 avventure di una pagina, ognuna con situazione, gancio, due o tre incontri e una mappa. Le apri, le leggi in cinque minuti, le porti al tavolo stasera. È il rimedio definitivo alla domanda "cosa giochiamo questa settimana?".
Se sei un veterano dei Reami
Anche se conosci Faerûn a memoria, qui la timeline avanza. Le cinque regioni non sono semplici gazzette: introducono eventi nuovi, minacce inedite e svolte che non avevi mai letto. Materiale fresco su un mondo che credevi di conoscere tutto.
Se arrivi da Baldur's Gate 3
Hai amato la Costa della Spada nel videogioco e vuoi giocarla al tavolo. Baldur's Gate ha un suo capitolo, e da lì puoi allargarti a tutto il continente. Il ponte naturale tra lo schermo del PC e quello del Dungeon Master.
Se costruisci campagne lunghe
Ogni regione include un quadro di campagna che suggerisce come portare i personaggi dal livello 1 al 20 in quella zona. Non solo spunti sparsi: una struttura su cui appoggiare anni di gioco senza inventare tutto da zero.
D&D Forgotten Realms: Avventure nel Faerûn
Cosa trovi nel volume
Quattro pilastri di Avventure nel Faerûn
5 mini ambientazioni
Dalelands, Icewind Dale, Calimshan, Moonshae Isles e Baldur's Gate. Ognuna con la sua gazzetta, le sue fazioni, i suoi pericoli e un genere proprio, dal survival horror all'intrigo urbano.
Oltre 50 avventure pronte
Avventure di una sola pagina per personaggi dal livello 1 al 15. Situazione, gancio, due o tre incontri e una mappa. Pensate per essere giocate con pochissima preparazione.
37 nemici e 12 oggetti magici
Nuovi mostri e antagonisti, dal genio Biha Babir all'iconico drow di Lolth, più dodici oggetti magici a tema Reami. Materiale fresco per trasformare i giocatori in leggende ammazzamostri.
Avventura introduttiva
La Biblioteca Perduta di Lethchauntos, modulo completo per personaggi dal livello 1 al 3, personalizzabile per qualunque ambientazione. Il modo ideale per aprire una nuova campagna.
Onestà prima di tutto
Cosa NON troverai in questo libro
Te lo diciamo prima dell'acquisto. Avventure nel Faerûn è un'espansione per il Dungeon Master, non un punto di partenza assoluto. Ecco cosa non contiene, perché tu sappia esattamente cosa stai comprando.
Il regolamento base di D&D
Servono il Manuale del Giocatore 2024 e la Guida del Dungeon Master 2024 per giocare. Questo è un libro di ambientazione e avventure, non contiene le regole di base del gioco.
Materiale per i giocatori
Niente sottoclassi, talenti, background o specie giocabili. Quella parte è nel volume companion, Heroes of Faerûn, l'espansione del giocatore. Questo è 100% lato Dungeon Master.
Una singola campagna lineare
Non è un'avventura unica dall'inizio alla fine come Rime of the Frostmaiden. È un'antologia di spunti e regioni: la trama la cuci tu, scegliendo cosa giocare e in che ordine.
Avventure fino al livello 20
Le avventure pronte arrivano fino al livello 15 circa, e l'introduttiva copre i livelli 1 a 3. Per spingere una campagna fino al ventesimo livello dovrai espandere tu i quadri di regione proposti.
Contenuto digitale o VTT incluso
Le mappe animate, l'Atlante di Faerûn e i pacchetti per Roll20 o D&D Beyond si acquistano separatamente. Questa è l'edizione cartonata fisica in italiano.
Avventure che si dirigono da sole
Il formato di una pagina è velocissimo, ma alcune avventure chiedono una lettura attenta e un po' di lavoro di rifinitura. Il libro dà gli strumenti: la regia resta nelle mani del DM.
Niente sorprese
Per dirigere la prima sessione ti serve solo questo
✅ Hai bisogno di…
- Questo libro per lore, regioni e avventure
- Manuale del Giocatore 2024 e Guida del DM 2024
- Un gruppo e una serata libera
- Dadi e schede per i tuoi giocatori
❌ NON ti serve…
- Conoscere a memoria i Forgotten Realms
- Settimane di preparazione per ogni sessione
- Altri manuali di ambientazione precedenti
- Account online o supporto digitale
Non leggere il libro dall'inizio alla fine. Scegli una sola regione che ti ispira (Icewind Dale per l'horror, Calimshan per l'alta magia, Baldur's Gate per l'intrigo) e parti da lì con l'avventura introduttiva La Biblioteca Perduta di Lethchauntos. Le altre quattro regioni restano lì, pronte, per quando la tua campagna avrà voglia di allargarsi. È così che un libro da 288 pagine diventa anni di gioco invece di un mattone da studiare.
"I Reami conosceranno il tuo nome. Ma prima dovranno conoscere quello dei tuoi giocatori."
📚
Contenuto completo del volumeCosa trovi nelle 288 pagine
🗺️
Le cinque regioni del FaerûnCinque luoghi, cinque generi diversi
Dalelands
Villaggi di frontiera attorno alle rovine dell'antica città elfica di Myth Drannor. Esplorazione, dungeon crawl e una minaccia che si risveglia sotto le foreste.
Icewind Dale
Una terra gelata abitata da orrori soprannaturali, aberrazioni che si scongelano sotto i ghiacciai e minacce in agguato sotto l'aurora boreale.
Calimshan
Geni intriganti, artefatti maledetti e città-stato decadenti. Intrigo di corte, alta magia ed esplorazione urbana nella regione più sorprendente del libro.
Moonshae Isles
Isole di ispirazione celtica con un legame profondo con il Feywild. Avventura per mare, tensioni politiche e temi da fiaba nera tra natura e corruzione.
Baldur's Gate
La città più famigerata di Faerûn, resa celebre da Baldur's Gate 3. Fantasy urbano, corruzione politica e ambiguità morale, con riferimenti al videogioco.
Biblioteca di Lethchauntos
L'avventura introduttiva completa, livelli 1 a 3, dedicata a una biblioteca sepolta consacrata a Mystra. Adattabile a tutte e cinque le ambientazioni.
Come nasce una campagna
Dal libro chiuso alla leggenda
Cosa succede davvero tra il momento in cui apri Avventure nel Faerûn e la sera in cui i tuoi giocatori scrivono il loro nome nei Reami.
La scelta della regione
Sfogli le cinque ambientazioni. Icewind Dale ti chiama con il suo gelo, oppure è Baldur's Gate a vincere. In dieci minuti hai deciso dove vivrà la tua campagna.
La prima avventura
Leggi La Biblioteca Perduta di Lethchauntos. Mezz'ora di lettura e hai un modulo completo per i livelli 1 a 3, pronto a far conoscere ai giocatori i temi dei Reami.
La prima sessione al tavolo
Il gruppo entra nella biblioteca dimenticata. Mystra, magia perduta, un mistero da svelare. Non hai preparato settimane: hai letto una pagina e hai cominciato.
La campagna prende forma
Tra una sessione e l'altra peschi avventure di una pagina e le incastri nella regione. Una fazione diventa nemica, un genio si presenta. La storia cresce da sola.
I Reami conoscono il loro nome
Mesi dopo, i personaggi sono leggende ammazzamostri. La regione che avevi scelto è ormai casa loro. E quattro ambientazioni intere aspettano ancora di essere scoperte.
Come si organizza una campagna
Quattro passi, zero preparazione infinita
Scegli una regione
Una delle cinque, in base al genere che vuoi giocare. Leggi solo il suo capitolo: powers, dangers, gazzetta e quadro di campagna.
Apri con l'introduttiva
La Biblioteca di Lethchauntos porta i personaggi dal livello 1 al 3 e li immerge nei temi dei Reami. È pensata per iniziare qualunque campagna.
Innesta le avventure
Tra una sessione e l'altra, peschi una delle oltre 50 avventure di una pagina. Situazione, gancio, incontri, mappa: dirigi con cinque minuti di lettura.
Allarga verso il livello 20
Segui il quadro di campagna della regione per spingere la saga ai livelli alti, oppure attraversa il continente verso un'altra ambientazione.
Confronto onesto
Avventure nel Faerûn rispetto ad altri libri di ambientazione
Tre modi diversi di dare materiale a un Dungeon Master. Ecco dove si colloca questa espansione rispetto a un classico libro di setting e a un'antologia di avventure.
| Cosa offre | Avventure nel Faerûn | Sword Coast Adventurer's Guide | Candlekeep Mysteries |
|---|---|---|---|
| Tipo di libro | Setting + avventure | Guida di ambientazione | Antologia di avventure |
| Edizione regole | D&D 2024 (5.5e) | D&D 5e (2014) | D&D 5e (2014) |
| Regioni coperte | 5 con generi distinti | Solo Costa della Spada | Una sola (Candlekeep) |
| Avventure incluse | Oltre 50 + 1 introduttiva | Nessuna | 17 brevi, varie |
| Pronto al tavolo | Sì, formato una pagina | Solo lore, prep da fare | Sì, ma poco lore |
| Profilo ideale | DM che vuole tutto Faerûn | Lettore di ambientazione | Chi cerca one-shot rapide |
Perché vale i 59 euro
Sei motivi concreti per metterlo sullo scaffale
Oltre 50 avventure in un libro
Il formato di una pagina rende ogni avventura pescabile in cinque minuti. È materiale che basterebbe per anni di sessioni, raccolto in un solo volume.
Cinque regioni, cinque generi
Dall'horror polare di Icewind Dale all'alta magia di Calimshan. Cambiare regione significa cambiare completamente tono di campagna senza cambiare libro.
Lore aggiornata al 2024
Non una semplice gazzetta: gli eventi spostano in avanti la timeline dei Reami. Anche i veterani trovano informazioni che non avevano mai letto.
Quadri di campagna fino al 20
Ogni regione suggerisce come portare i personaggi dal livello 1 al 20 in quella zona. Una struttura su cui appoggiare una saga lunga, non solo spunti sparsi.
Nemici e oggetti a tema Reami
37 nuovi avversari e 12 oggetti magici radicati nella lore di Faerûn, incluso il ritorno del classico drow di Lolth assente dal nuovo Manuale dei Mostri.
Edizione italiana cartonata
288 pagine a colori, copertina rigida, testo interamente in italiano. La prima grande espansione dell'ambientazione dei Reami da oltre un decennio, nella tua lingua.
Quanto durerà sullo scaffale
Un libro che non si esaurisce in una campagna
La prima campagna
Scegli una regione, apri con l'introduttiva e innesta le avventure pronte. Hai facilmente sei mesi o un anno di sessioni con la sola preparazione che decidi tu di fare.
Dalla seconda in poi
Restano quattro regioni intere e decine di avventure inutilizzate. Cambi genere, cambi continente, riparti. È un libro che torni a sfogliare per anni, non una scatola da svuotare.
Portati a casa un intero continente di storie. La tua prossima campagna comincia da una sola pagina.
Il passo successivo
Cosa mettere accanto a questo libro
Domande dirette
Le risposte prima dell'acquisto
Posso giocare con solo questo libro?
Sono un veterano dei Reami: troverò qualcosa di nuovo?
È adatto a un Dungeon Master alle prime armi?
Qual è la differenza con Heroes of Faerûn?
Quante regioni e avventure contiene davvero?
Le avventure arrivano fino al livello 20?
Dungeons & Dragons Forgotten Realms: Avventure nel Faerûn è l'Espansione del Dungeon Master in edizione italiana per D&D 2024, edita da Wizards of the Coast. Questo volume cartonato di 288 pagine raccoglie cinque mini ambientazioni dei Forgotten Realms (Dalelands, Icewind Dale, Calimshan, Moonshae Isles e Baldur's Gate), oltre 50 avventure di una pagina per personaggi dal livello 1 al 15, l'avventura introduttiva La Biblioteca Perduta di Lethchauntos, 37 nuovi mostri e 12 oggetti magici. Companion del volume per il giocatore Heroes of Faerûn, Avventure nel Faerûn è la più ampia rivisitazione dei Forgotten Realms nella storia di D&D e richiede il regolamento base 2024 per essere giocato. Disponibile su FroGames.it, il punto di riferimento per giochi di ruolo, librogame ed editoria ludica in italiano.

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