


Shinjuku
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Hai quattro carte in mano e devi scegliere se costruire il negozio a Shibuya o allungare la ferrovia verso Shinjuku. Ma se aspetti un turno potresti pescare quella location che ti serve. O qualcun altro potrebbe arrivarci prima.
DI COSA SI TRATTA
Costruisci conglomerati commerciali nella Tokyo dei grandi magazzini
Gary Kacmarcik (designer, artista insieme a Immanuel Casto e Rokkakudō DADA) porta su tavola la Tokyo moderna come palcoscenico di una competizione fatta di negozi, linee ferroviarie e clienti esigenti. Pubblicato inizialmente da rigoler in Giappone nel 2024, Shinjuku arriva in Italia con Studio Supernova e porta con sé un'eleganza matematica che ricorda i classici tedeschi degli anni '90.
Al tuo turno scegli due azioni diverse tra cinque possibili: costruire un negozio, allungare la tua linea ferroviaria, fare upgrade a grande magazzino, pescare carte come reddito o muovere i clienti lungo le tue rotaie fino ai tuoi punti vendita. Ogni carta location che corrisponde a un posto dove hai già costruito diventa jolly e può rappresentare qualsiasi altra location. La partita finisce un round dopo l'arrivo dell'ultimo cliente, e vince chi ha raccolto il maggior numero di set di clienti soddisfatti.
Cosa dicono all'estero
"In Shinjuku, a strategic network-building and pick-up-and-deliver board game, you build stores in Tokyo and the rail lines to connect them so that you can build the most successful shopping/rail conglomerate."
— リゴレ (rigoler)
Un sistema di carte location che si trasformano in jolly man mano che costruisci è una trovata semplice ma geniale: ti premia per espanderti e allo stesso tempo ti dà flessibilità crescente.
— FroGames
Shinjuku
I tuoi strumenti
Quattro elementi che costruiscono la tua rete
Negozi
Costruisci punti vendita su location specifiche della mappa. Ogni negozio che apri trasforma quella carta location in un jolly: da quel momento può rappresentare qualsiasi altro posto. Più negozi = più flessibilità.
Linee ferroviarie
Espandi la tua rete di rotaie collegando le location. I clienti si muovono solo lungo le TUE linee, quindi devi costruire i percorsi PRIMA che arrivino le richieste giuste. Ogni tratta è una promessa futura.
Grandi magazzini
Fai upgrade di un negozio esistente a grande magazzino. Costa di più ma ti permette di servire più tipi di clienti in un solo punto. È l'investimento che cambia il valore di una location strategica.
Clienti
Ogni turno ne arrivano di nuovi sulla mappa, ognuno cerca uno dei quattro beni. Tu li muovi lungo le tue rotaie fino ai tuoi negozi. Raccogli set completi (uno per ogni tipo di bene) per massimizzare i punti.
Bustine consigliate 147 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 74 |
| 63 × 88 mm | 73 |
| Totale carte | 147 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni giocatore fa un turno completo, poi si passa. Dentro il tuo turno: due azioni diverse, sempre.
Cinque opzioni: (a) costruisci un negozio giocando una carta location, (b) espandi la tua ferrovia giocando una carta location, (c) fai upgrade a grande magazzino, (d) pesca carte come reddito, (e) muovi clienti lungo le tue rotaie. Scegli una, eseguila.
Stesse cinque opzioni, ma devi sceglierne una diversa dalla prima. Non puoi costruire due volte o muovere due volte nello stesso turno. Questa limitazione ti obbliga a variare.
Dopo che tutti hanno giocato il turno, si pescano nuovi clienti dal mazzo e si piazzano sulla mappa nelle location indicate. Ognuno cerca uno dei quattro beni. La domanda cresce.
Quando l'ultimo cliente è stato piazzato, si gioca ancora un round completo per dare a tutti la stessa quantità di turni. Poi si contano i set: ogni set completo (un cliente per ognuno dei quattro beni) vale più dei clienti singoli.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime location
Guardi le quattro carte in mano e la mappa vuota. Shibuya? Shinjuku? Qualcuno costruisce subito, qualcuno pesca per vedere altre opzioni. Nessuno sa ancora quale sarà la rete vincente, ma tutti stanno già disegnando nella testa.
I primi clienti arrivano
La mappa si popola di omini colorati. Tu hai costruito a Ikebukuro ma i clienti sono apparsi dall'altra parte. Qualcuno ride, qualcuno impreca. Inizi a capire che devi muoverti in anticipo, non rincorrere.
Le carte jolly cambiano tutto
Hai tre negozi e adesso metà delle tue carte sono jolly. Puoi costruire dove vuoi, espanderti dove serve, reagire ai clienti degli altri. La sensazione di controllo cresce e la rete prende forma. È il momento in cui il gioco ti ripaga.
La corsa ai set
Qualcuno ha già raccolto un set completo di clienti (uno per ogni bene). Tu ne hai tre su quattro e stai cercando disperatamente quel quarto tipo. Ogni turno conti i punti degli altri e ricalcoli le tue possibilità.
L'ultimo cliente
Arriva l'ultimo omino sulla mappa. Hai ancora un turno per muovere, consegnare, completare l'ultimo set. Poi si contano i clienti raccolti e i set completi. La rete più efficiente vince, non la più grande.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
La mano di carte è piccola
Inizi con quattro carte e ne peschi una per turno (se scegli l'azione income). Sembra poco, ma le carte jolly — quelle che corrispondono a location dove hai già costruito — compensano. All'inizio ti senti limitato, dopo 3-4 turni hai più opzioni di quante ne possa usare.
La partita è più veloce di quanto sembri
60 minuti dichiarati sono realistici una volta imparato. Ma le prime due partite rallentano: devi capire quando investire in rete e quando in delivery. Aspettati 75-90 minuti la prima volta, poi gira liscio.
La mappa è fissa
Tokyo non cambia. Le location sono sempre quelle, le distanze pure. Dopo 5-6 partite inizi a riconoscere le posizioni chiave (nodi, location centrali) e il gioco perde un po' di scoperta. Rimane la sfida tattica, ma il senso di esplorazione se ne va.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha raccolto il maggior numero di set completi di clienti. I clienti singoli (fuori dai set) valgono meno.
Vittoria
- Raccogli set completi di clienti (uno per ognuno dei quattro tipi di bene). Ogni set vale molto.
- Costruisci la rete più efficiente: meno tratte possibili, massima copertura. Ogni turno sprecato in espansione inutile è un turno non speso in delivery.
- Trasforma le tue location in jolly velocemente: più negozi = più flessibilità = più capacità di reagire ai clienti degli altri.
Errori comuni
- Costruisci troppi negozi lontani tra loro: la ferrovia non arriva in tempo e i clienti restano bloccati.
- Non fai upgrade a grande magazzino: servi solo un tipo di cliente per location e perdi efficienza.
- Aspetti troppo a muovere i clienti: alla fine della partita ti ritrovi con una rete bellissima ma pochi set completati.
Shinjuku è strategia di rete pura, senza fronzoli. Se cerchi un gioco dove ogni scelta conta e la mappa ti premia per aver pensato avanti, questo è il tuo posto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Shinjuku
Che meccaniche usa Shinjuku?
Network and route building (costruisci linee ferroviarie che collegano location), pick-up and deliver (muovi clienti lungo le tue rotaie fino ai negozi), hand management (gestisci una mano piccola di carte location che diventano jolly man mano che espandi), e point-to-point movement (i clienti si muovono tra nodi specifici, non liberamente). È un eurogame di ottimizzazione spaziale.
Va bene come primo gioco "di rete"?
Sì, le regole si spiegano in 15 minuti e la struttura è lineare (due azioni per turno, cinque opzioni chiare). La profondità emerge giocando, non leggendo il manuale. È un buon ponte tra family game e strategici tedeschi classici, senza essere punitivo.
In due giocatori cambia molto?
Cambia il ritmo. In due hai più controllo (meno competizione diretta per le location, meno caos nei clienti) e il gioco diventa più analitico. In quattro è più caotico: qualcuno ti soffia la location che volevi, i clienti si accumulano in posti imprevisti. Entrambi funzionano, ma l'esperienza è diversa.
Quanto conta la fortuna nella pesca delle carte?
All'inizio conta: se peschi le carte giuste costruisci prima. Ma il sistema dei jolly livella il campo dopo 3-4 turni: chi ha costruito bene ha flessibilità, chi ha aspettato ha ancora carte specifiche. La fortuna c'è ma non domina. Il peso BGG è 2.5, che è accurato.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Studio Supernova. Regolamento, carte location, riferimenti sulla mappa: tutto in italiano. Il gioco usa pochissimo testo (sono quasi tutte icone e nomi di quartieri di Tokyo), quindi la lingua incide poco sul gameplay una volta imparato.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Shinjuku è un gioco di strategia per 2-4 giocatori, durata 60 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Gary Kacmarcik e pubblicato in Italia da Studio Supernova, porta su tavola la competizione tra conglomerati commerciali nella Tokyo moderna attraverso network building, pick-up and deliver e hand management. Ogni turno scegli due azioni diverse tra costruire negozi, espandere la ferrovia, fare upgrade, pescare carte o muovere clienti. Le carte location che corrispondono a posti dove hai già costruito diventano jolly, dandoti flessibilità crescente. La partita finisce dopo l'arrivo dell'ultimo cliente e vince chi ha raccolto il maggior numero di set completi. Edizione italiana completa, disponibile su FroGames.it.

Shinjuku
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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