


Rebel Princess
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
La scheda FroGames
Giochi Biancaneve. La prima presa va bene, la seconda pure. Alla terza prendi il principe ranocchio: cinque proposte di matrimonio in un colpo. Tutti ridono. Tu cerchi di ricordare quale principessa hai e quale potere ti salva.
DI COSA SI TRATTA
Un ballo di cinque serate dove vincono le principesse che restano single
Rebel Princess è un gioco di Daniel Byrne, José Gerardo Guerrero, Kevin Peláez e Tirso Virgós, pubblicato nel 2023. Le illustrazioni di Alfredo Cáceres reimmaginano Biancaneve, La Sirenetta, Cenerentola e altre principesse delle fiabe come ragazze che hanno deciso di organizzare un party di cinque giorni — senza principi azzurri invitati. Ovviamente i principi si infiltrano lo stesso, con proposte di matrimonio a raffica.
Ogni giocatore è una principessa con un potere unico, e deve evitare di prendere carte con principi durante cinque round di trick-taking. Ogni round ha una regola evento diversa che cambia il gioco: chi prende meno proposte vince. Il principe ranocchio vale cinque proposte da solo. I poteri si usano una volta a round, e scegliere quando attivarli fa tutta la differenza.
Cosa dicono all'estero
"A twist on trick-taking that celebrates independence and clever play."
Una versione del trick-taking che celebra l'indipendenza e il gioco furbo.
— Giochi Uniti
Gioco leggero ma mai scontato: i poteri asimmetrici e gli eventi cambiano la partita ogni round. Ti diverti, ridi, e alla fine qualcuno ha sempre una storia su come il ranocchio è finito nella presa sbagliata.
— FroGames
Rebel Princess
Cosa trovi nella scatola
Principesse, principi e il ranocchio maledetto
Carte Principessa
Ogni giocatore ne sceglie una: Biancaneve, Cenerentola, La Sirenetta e altre. Ognuna ha un potere unico che si attiva una volta per round — e può salvarti o rovinare qualcun altro.
Mazzo di gioco (4 semi)
Carte numerate in quattro colori. Devi seguire il seme giocato, chi mette il numero più alto prende la presa. Semplice, tranne quando c'è un principe dentro.
Principi azzurri
Ogni principe vale una proposta di matrimonio. Li vuoi evitare. Quando prendi una presa con principi, accumuli proposte — e chi ne ha di più a fine partita perde.
Principe ranocchio
La carta più temuta del gioco: vale cinque proposte. Quando appare in una presa, chi la prende accumula un disastro. Tutti pregano che finisca a qualcun altro.
Bustine consigliate 257 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 178 |
| 57 × 87 mm | 79 |
| Totale carte | 257 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Cinque round identici nella struttura, ma diversi per l'evento che li governa.
Si rivela una carta Evento che modifica le regole per quel round: può cambiare chi vince, il valore delle carte, o cosa succede a chi prende certe prese. Leggila ad alta voce.
Ogni giocatore riceve una mano di carte. Si gioca a trick-taking classico: il primo giocatore apre con un seme, gli altri devono seguirlo se possono. Chi gioca il numero più alto del seme iniziale prende la presa.
Durante il round puoi attivare il potere della tua principessa una volta sola, nel momento che preferisci. Alcuni poteri ti salvano da una presa pericolosa, altri la scaricano su qualcun altro, altri ancora cambiano le regole della presa in corso.
A fine round, chi ha preso carte con principi accumula proposte di matrimonio. Un principe normale vale 1, il ranocchio vale 5. Segnate i punti e preparatevi al round successivo. Dopo cinque round, vince chi ha meno proposte totali.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la principessa e scopri il primo evento
Ogni giocatore prende una carta Principessa e legge il potere: alcuni permettono di passare carte, altri di cambiare la presa, altri ancora di proteggersi dai principi. Si gira la prima carta Evento: magari "chi prende meno prese guadagna punti" o "l'ultimo a prendere una presa vince". Ridete già.
La prima presa e la tentazione di giocare il potere subito
Distribuisci le carte, qualcuno apre con un seme. Tutti hanno ancora il potere da spendere, e tutti si chiedono: "Lo uso ora o aspetto?" La prima presa passa senza principi. Sospiri di sollievo. Ma qualcuno ha già visto una carta matrimonio nella propria mano.
Appare il primo principe (o il ranocchio)
Terza o quarta presa: qualcuno gioca un principe. Chi prende quella presa accumula una proposta. Se è il ranocchio, il tavolo esplode. I poteri iniziano a uscire: qualcuno passa la carta a un avversario, qualcuna cambia il seme della presa, qualcun'altra si salva all'ultimo.
Fine del primo round, si gira il secondo evento
Contate le proposte accumulate: chi ha preso più principi è già indietro. Si gira l'evento del secondo round, e magari cambia tutto: "chi prende l'ultima presa perde 3 punti" o "i semi rossi invertono il valore". Ridistribuite le carte. Qualcuno ha già capito come sfruttare il proprio potere.
Ultimo round: chi ha meno proposte vince
Dopo cinque round di eventi diversi, si contano tutte le proposte accumulate. Chi ne ha meno vince. Qualcuno è rimasto single tutta la partita, qualcun altro ha preso il ranocchio due volte ed è fuori dai giochi. Raccontate le prese più assurde. Rigiocate subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La mano sbagliata ti può affondare
Se peschi solo carte alte o solo un seme, rischi di prendere prese che non volevi. I poteri aiutano, ma non ribaltano una mano disastrosa. Con 3 giocatori il problema è meno evidente, con 6 la fortuna pesa di più.
I poteri vanno imparati tutti
Ogni principessa ha un'abilità diversa, e sapere cosa possono fare gli altri è fondamentale per giocare bene. Le prime partite qualcuno dimentica di usare il potere o lo spreca troppo presto. Dopo due-tre partite gira tutto più fluido.
Gli eventi accelerano o rallentano
Alcuni eventi sono immediati da capire, altri richiedono un minuto per essere letti e assimilati. Con giocatori nuovi i primi due round possono sembrare lenti, poi il ritmo si stabilizza. Non è un filler da 15 minuti, conta 30-40 effettivi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo cinque round si contano tutte le proposte accumulate. Vince chi ne ha meno.
Vittoria
- Accumula il minor numero di proposte di matrimonio nei cinque round
- Usa i poteri della principessa al momento giusto per evitare prese con principi
- Sfrutta gli eventi a tuo favore: alcuni ti permettono di vincere prese senza prenderle davvero
Sconfitta
- Prendi troppe prese con principi (soprattutto il ranocchio)
- Sprechi il potere della principessa troppo presto o troppo tardi
- Non adatti il gioco all'evento del round e accumuli proposte inutili
Rebel Princess è trick-taking che non premia chi domina, ma chi resta fuori dai guai. E il ranocchio rende tutto imprevedibile fino all'ultima presa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Rebel Princess
Funziona bene in 3 giocatori o serve il tavolo pieno?
In 3 funziona, ma con 4-5 giocatori il gioco esplode: più carte in giro, più caos, più possibilità di scaricare il ranocchio su qualcun altro. In 6 è divertente ma un po' più lungo. Il sweet spot è 4-5.
Devo conoscere il trick-taking per giocare?
No. Le regole base sono semplici: segui il seme, il numero più alto vince. I poteri e gli eventi aggiungono twist, ma non serve esperienza con Hearts o Briscola. Lo spieghi in 10 minuti anche a chi non ha mai visto un gioco di prese.
Gli eventi rendono il gioco troppo casuale?
Gli eventi cambiano le priorità di ogni round, ma non annullano le scelte. Devi adattare la strategia: un round premi chi prende poche prese, il successivo chi evita certi semi. Chi si adatta vince, chi gioca sempre uguale perde.
Che meccaniche usa Rebel Princess?
Trick-taking classico con poteri asimmetrici (variable player powers) ed eventi che modificano le regole ogni round. Meccanica di evitamento: vinci prendendo meno carte negative, non più prese.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Giochi Uniti. Carte, regolamento e componenti completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Rebel Princess è un party game di trick-taking per 3-6 giocatori, con partite da 30-40 minuti e regole accessibili dagli 8 anni in su. Progettato da Daniel Byrne, José Gerardo Guerrero, Kevin Peláez e Tirso Virgós, il gioco ribalta la logica del trick-taking tradizionale: non vinci prendendo più prese, ma evitando le carte con principi (soprattutto il principe ranocchio, che vale 5 proposte di matrimonio). Ogni round introduce un evento che cambia le regole, e ogni principessa ha un potere unico da usare una volta per round. Edizione italiana Giochi Uniti, con illustrazioni di Alfredo Cáceres. Disponibile su FroGames.it.

Rebel Princess
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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