

Carcassonne - Circo & Artisti - Espansione 10
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Piazzi una tessera circo. Il blu costruisce una piramide umana. Il rosso piazza il tendone proprio dove ti serviva. E tu guardi il meeple in mano chiedendoti se vale la pena rischiare.
DI COSA SI TRATTA
Il circo arriva a Carcassonne con acrobati, tendoni e nuove strategie
Carcassonne - Circo & Artisti è la decima espansione ufficiale per Carcassonne, firmata ancora una volta da Klaus-Jürgen Wrede. Pubblicata nel 2017 (in originale Under the Big Top), porta nel gioco base un elemento tematico inedito: il circo itinerante che attraversa la campagna francese medioevale. Le illustrazioni di Marcel Gröber, Anne Pätzke e Chris Quilliams introducono tendoni, acrobati e il capocomico.
Al tavolo costruisci piramidi umane sovrapponendo i tuoi meeple sulle tessere circo, attiri visitatori con i tendoni per moltiplicare i punti e affronti nuove scelte tattiche su quando chiudere le tue strutture. Le meccaniche di piazzamento tessere e maggioranza ad area restano identiche, ma il circo aggiunge layer di punteggio e timing che cambiano le priorità del mid-game.
Cosa dicono all'estero
"The circus adds a welcome layer of scoring decisions without complicating the core."
Il circo aggiunge un gradito strato di decisioni di punteggio senza complicare il nucleo.
— Meeple Mountain
Questa espansione funziona meglio se giochi Carcassonne spesso: le piramide richiedono pianificazione su più turni e un tavolo che conosce i tempi del gioco base. Se cerchi varietà leggera, le altre espansioni potrebbero essere più immediate.
— FroGames
Carcassonne - Circo & Artisti - Espansione 10 (Carcassonne: Circus & Artists)
Cosa trovi nella scatola
I nuovi elementi che entrano in gioco
20 tessere circo
Si mescolano al mazzo base. Alcune hanno spazi dedicati per le piramidi umane, altre ospitano il tendone del capocomico. Riconoscibili dalle illustrazioni con acrobati e visitatori.
Piramidi umane
Sovrapponi i tuoi meeple sulle tessere circo: il secondo meeple sopra il primo moltiplica i punti della struttura completata. Servono almeno due meeple dello stesso colore, e devi chiudere la città o la strada prima che gli altri ti blocchino.
Tendone e capocomico
Il tendone attira visitatori: ogni meeple adiacente (tuo o altrui) nella stessa struttura vale punti extra quando chiudi. Il capocomico è una pedina speciale che puoi piazzare per controllare meglio i tendoni.
Segnalini visitatori
Rappresentano il pubblico del circo. Li piazzi vicino al tendone e contano come moltiplicatori a fine struttura. Più visitatori = più punti, ma devi chiudere prima degli altri.
Bustine consigliate 20 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 46 × 46 mm | 20 |
| Totale carte | 20 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Carcassonne - Circo & Artisti non cambia la struttura del turno base: pesca, piazza, meeple, punteggio. Aggiunge solo nuove opzioni quando peschi tessere circo.
Prendi la prossima tessera dal mazzo (ora misto con le 20 tessere circo). Se è una tessera circo, avrà spazi per piramidi umane, tendoni o visitatori. Altrimenti è una tessera classica di Carcassonne.
Posizioni la tessera rispettando le regole standard. Se è una tessera circo e hai già un meeple su quella struttura, puoi piazzare un secondo meeple SOPRA il primo (piramide umana). Oppure piazzi il capocomico o un visitatore vicino al tendone.
Metti un meeple sulla tessera appena piazzata, come sempre. Oppure, se la tessera ha uno spazio piramide e hai già un meeple lì sotto, sovrapponi il secondo. La piramide raddoppia i punti della struttura quando la chiudi, ma blocca due meeple fino ad allora.
Quando completi città, strada o chiostro, conti i punti. Se c'è una piramide umana (due meeple sovrapposti), raddoppi il punteggio base. Se c'è un tendone adiacente, aggiungi punti per ogni visitatore. Recuperi i meeple. Le piramidi incomplete a fine partita valgono zero.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime tessere circo appaiono
Stai giocando Carcassonne come sempre, poi peschi una tessera con il tendone. La piazzi, ma non sai ancora se investire un meeple lì. Gli altri guardano il tendone e calcolano se vale la pena avvicinarsi. Il circo è arrivato, ma nessuno ha ancora capito quanto conti.
Qualcuno costruisce la prima piramide
Il rosso piazza un secondo meeple sopra il primo, su una città con tre tessere. La piramide promette punti doppi, ma la città è ancora aperta. Tu hai in mano una tessera che potrebbe chiuderla, ma servirebbe anche per la tua strada. Scegli. Il tavolo rallenta: tutti stanno facendo calcoli.
Il tendone diventa un campo di battaglia
Una tessera tendone finisce tra due città, una tua e una del blu. Il tendone attira visitatori, e ogni meeple adiacente vale punti extra. Tu hai tre meeple lì, il blu ne ha due. Ma chi chiude per primo? E se chiudi tu, il blu prende comunque i punti? Il gioco è diventato una partita di timing.
La piramide crolla (o trionfa)
Il verde chiude la città con la piramide umana: due meeple sovrapposti, quattro tessere, tendone adiacente. Conta i punti: 8 base × 2 per la piramide + visitatori. Oppure qualcuno gli blocca la chiusura, e i due meeple restano intrappolati fino a fine partita. In quel caso il verde impreca sottovoce.
Conteggio finale con i tendoni
Fine mazzo. Le strutture incomplete si contano, ma le piramidi non chiuse valgono zero. I tendoni danno punti anche sulle strutture incomplete, e lì si gioca la partita: chi ha lasciato meeple vicino al circo recupera punti, chi ha investito tutto in piramidi incompiute perde. Tre punti di scarto, come spesso accade a Carcassonne.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Costruire una piramide umana significa investire due dei tuoi sette meeple in una sola struttura. Se la struttura resta aperta fino a fine partita, quei meeple non tornano mai e la piramide vale zero punti. È una scommessa: raddoppi i punti o perdi due pedine per tutta la partita. Funziona meglio con giocatori esperti che sanno calcolare le probabilità di chiusura.
Le tessere circo sono una minoranza nel mazzo totale (il gioco base ne ha 72). In partite veloci o sfortunate, potrebbero uscire poche tessere circo, e l'espansione si sente poco. Il circo brilla nelle partite più lunghe o quando giochi con più espansioni mescolate, dove il mazzo è più grande e le tessere circo si distribuiscono meglio.
Se stai imparando Carcassonne per la prima volta, questa espansione aggiunge complessità inutile. Le piramidi e i tendoni funzionano bene solo se conosci già i tempi di chiusura delle strutture e sai quando vale la pena investire meeple. Per i nuovi giocatori, il rischio è bloccare due meeple in piramidi che non chiudono mai.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando finisce il mazzo di tessere. Vince chi ha più punti dopo il conteggio finale.
Vittoria
- Chiudi città e strade con piramidi umane completate: raddoppi i punti base e recuperi i meeple per nuove mosse
- Piazzi meeple vicino ai tendoni e chiudi le strutture prima degli altri: ogni visitatore adiacente moltiplica il punteggio
- Gestisci bene i sette meeple: non ne blocchi troppi in piramidi incompiute e resti liquido per le ultime tessere
Sconfitta
- Costruisci piramidi umane su strutture che non chiudi mai: a fine partita valgono zero punti e hai perso due meeple per tutta la partita
- Gli avversari chiudono le strutture con tendoni prima di te: i visitatori danno punti anche a loro, e tu resti con meeple bloccati
- Investi troppo nel circo e trascuri città e strade classiche: le tessere circo sono poche, e se non escono hai sprecato turni
Carcassonne - Circo & Artisti prende il piazzamento tessere che conosci e ci aggiunge scelte di timing verticali: costruire in alto invece che in largo, chiudere prima o aspettare il tendone giusto. Per chi ha giocato Carcassonne cinquanta volte e cerca una ragione per giocarci altre cinquanta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carcassonne - Circo & Artisti - Espansione 10 (Carcassonne: Circus & Artists)
Posso giocare Circo & Artisti senza il gioco base?
No. Questa è un'espansione: servono le tessere, i meeple e il tabellone punteggio di Carcassonne seconda edizione. Le 20 tessere circo si mescolano al mazzo base. Non è un gioco autonomo.
Le piramidi umane funzionano su tutte le strutture?
Sì, puoi costruire piramidi su città, strade e chiostri, ma solo se la tessera circo ha uno spazio piramide indicato. Serve già un meeple sulla struttura al turno precedente: poi sovrapponi il secondo. I punti raddoppiano solo se chiudi la struttura; le piramidi incomplete a fine partita valgono zero.
I tendoni danno punti anche agli avversari?
Sì. Ogni meeple adiacente al tendone (anche di colore diverso) vale punti extra quando qualcuno chiude la struttura. Se tu e il blu avete entrambi meeple vicino al tendone, entrambi prendete i punti visitatori. Questo crea situazioni tattiche: a volte conviene chiudere subito, altre aspettare che l'avversario si avvicini troppo e chiudere prima di lui.
Che meccaniche usa Carcassonne - Circo & Artisti?
Piazzamento tessere (tile placement), controllo area (area majority) e gestione mano limitata di meeple. L'espansione aggiunge stacking (sovrapposizione di pedine) per le piramidi umane e moltiplicatori di punteggio legati ai tendoni e ai visitatori. Il peso resta basso (1.9/5): sono due regole nuove in più, non un sistema complesso.
Questa espansione è disponibile in italiano?
Sì. L'edizione in vendita su FroGames è in lingua italiana, pubblicata da Giochi Uniti. Include regolamento tradotto e componentistica localizzata. Compatibile solo con Carcassonne seconda edizione (la scatola con grafica aggiornata pubblicata dal 2014 in poi).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carcassonne - Circo & Artisti (Carcassonne: Circus & Artists) è la decima espansione ufficiale per Carcassonne, per 2-6 giocatori, partite da 45 minuti, età 7+ anni. Introduce piramidi umane (stacking di meeple che raddoppia i punti), tendoni del circo e visitatori che moltiplicano il punteggio delle strutture completate. Progettata da Klaus-Jürgen Wrede, pubblicata da Giochi Uniti in italiano. Meccaniche: piazzamento tessere, controllo area, gestione risorse. Richiede il gioco base Carcassonne seconda edizione. Disponibile su FroGames.it con spedizione rapida in tutta Italia.

Carcassonne - Circo & Artisti - Espansione 10
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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