


Unstoppable
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre pianeti. Un boss che vuole distruggerli. E tu — ancora troppo debole per fermarlo. Per ora.
Di cosa si tratta
Un deck-builder che non riesci a smettere di giocare
Su Ceres II ogni vicolo è una trappola. Nelle foreste di Virenos un passo falso ti porta dentro la bocca di qualcosa. Nelle distese di Mithras si nascondono tesori — e pericoli letali. In questo universo spietato, tu sei l'unico abbastanza tenace da cambiare le cose.
Unstoppable è un deckbuilder roguelike con card crafting fisico, progettato da John D. Clair (Mystic Vale, Space Base) per Renegade Game Studios. Ogni carta del tuo deck è in realtà due carte sovrapposte in una bustina: la minaccia su un lato, la tua tattica sull'altro. Sconfiggi un nemico — e lo trasformi in una risorsa. È la meccanica più originale del genere degli ultimi anni.
Gli upgrade si incastrano fisicamente nel notch laterale della carta, modificandone forma e potere. Costruire il deck non è mai stato così soddisfacente dal punto di vista tattile — e così brutale dal punto di vista tattico.
Cosa dicono all'estero
"An adrenaline-fueled sprint to the finish, an absolute blast of a solo deck-builder."
Uno sprint adrenalinico verso il traguardo — un deck-builder in solitaria assolutamente esplosivo.
— Meeple Mountain
"If you get past the initial hurdles, Unstoppable is something special."
Se superi gli ostacoli iniziali, Unstoppable è qualcosa di speciale.
— Board Game Quest
Unstoppable
Fa parte della Solo Hero Series di Renegade. Il loop è calibrato sul solitario: partite brevi e tese, margini sottilissimi, rimessa in scatola immediata per un altro tentativo. La modalità cooperativa è presente ma il gioco nasce e vive in solitaria.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
4 personaggi giocabili
Ognuno con carte iniziali uniche e una traiettoria di build diversa. La scelta del personaggio cambia come affronterai lo stesso Boss.
3 Boss con meccaniche distinte
Non sono tutti uguali: richiedono strategie completamente diverse. Il terzo scenario ha persino scelte narrative ramificate che influenzano la partita.
36 carte upgrade fisiche
Si incastrano nel notch laterale delle carte giocatore. Ogni upgrade non è solo un bonus — trasforma visivamente e funzionalmente la carta che potenzia.
Le minacce che sconfiggi diventano tue
Ogni nemico abbattuto si rovescia e entra nel tuo deck. È una meccanica unica che rende ogni vittoria anche una scelta: cosa voglio aggiungere al mio deck?
Perderai. Imparerai qualcosa. Rimetterai tutto in scatola. E rigiocherai subito. Questo è Unstoppable.
🎲Componenti15 tipi · 298+ pezzi totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale BGG
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo personaggio. Studia il Boss.
Quattro eroi davanti a te — ognuno con un punto di partenza diverso. Scegli chi vuoi essere. Poi guardi il Boss: tre possibili avversari, ognuno con le sue meccaniche. Capisci subito che la strada sarà lunga. Ma anche che vuoi percorrerla.
Il primo nemico abbattuto. La prima rivelazione.
Sconfiggi una minaccia — e invece di scartarla, la rivolti. È una carta del tuo deck. La guardi. Non è quello che speravi, ma è tua. Questo è il loop di Unstoppable: ogni nemico morto è una scelta su cosa diventerà il tuo arsenale.
Il primo upgrade. La carta cambia forma.
Ottieni un upgrade — un inserto fisico che si infila nel notch laterale della carta. La tua tattica si trasforma davanti ai tuoi occhi. Non è solo un bonus numerico: è la tua carta che diventa qualcosa di diverso. La soddisfazione è reale e tattica.
La combo. Il momento che ricorderai.
A un certo punto — non sai quando esattamente — le carte iniziano a parlare tra loro. Una tattica attiva un alleato, che potenzia un upgrade, che ti fa pescare due carte, che ti permettono di abbattere tre minacce in un turno. Il Danger Level crolla. Senti di potercela fare.
Vittoria o sconfitta. Si riprova comunque.
Hai vinto o perso per un margine sottilissimo. Non importa: stai già pensando a cosa cambieresti al deck, quale personaggio proveresti, quale Boss hai lasciato irrisolto. La scatola si richiude ma la testa è già alla prossima partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un loop compatto e ossessivo. Si impara in venti minuti, si ottimizza per decine di partite.
Sul campo ci sono sempre più Threat — nemici che attaccano a fine turno se non vengono sconfitti. Usi le carte in mano per infliggere danni. Ogni Threat abbattuta si ribalta: diventa una carta giocatore che entra nel tuo mazzo.
Pescare carte dipende da quante minacce abbatti. Troppo aggressivo e il turno successivo sei senza carte. Troppo cauto e il Danger Level sale. Il bilanciamento tra attacco e difesa è il vero cuore tattico del gioco.
Quando ottieni un upgrade, scegli su quale carta applicarlo — fisicamente, inserendolo nel notch laterale. La carta cambia: nuovi effetti, nuovo potere, nuova sinergia. Ogni scelta di crafting plasma come giocherai i prossimi turni.
Il Boss Timer avanza ogni round. Devi essere abbastanza potente da affrontarlo quando arriva — ma non così ossessionato dal crafting da perdere il controllo del campo. Il gioco spinge sempre: costruisci meglio, muoviti più veloce.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
I nemici diventano le tue armi
In nessun altro deckbuilder i nemici abbattuti finiscono nel tuo deck. Ogni Threat ha due facce nella stessa bustina: il nemico sul fronte, la tua tattica sul retro. Vincere un combattimento è sempre anche una scelta di costruzione.
Card crafting fisico e visibile
Gli upgrade non vanno in uno slot astratto — si inseriscono fisicamente nel notch laterale della carta. Vedi il tuo deck prendere forma carta per carta, upgrade dopo upgrade. La soddisfazione tattile è parte integrante del design.
Combo emergenti, non scritte
Le sinergie tra carte non sono predefinite — emergono da come costruisci il deck. Non esiste un build "corretto": esiste quello che hai costruito tu, in questa partita, con questi upgrade. Ogni vittoria è davvero tua.
3 Boss con meccaniche distinte
Non sono tre versioni dello stesso nemico. Ognuno impone un approccio strategico diverso — il terzo ha persino scelte narrative ramificate. Mastering un Boss non ti prepara automaticamente per il prossimo.
Difficoltà scalabile con il Boss Track
Il Boss Track permette di alzare o abbassare la difficoltà in modo chirurgico. Principiante che impara il loop o veterano che cerca la sfida massima: c'è sempre un livello che mette a dura prova senza frustrare.
Partite brevi, loop infinito
30-90 minuti per sessione — abbastanza corto da rimettersi subito al tavolo dopo una sconfitta. Il loop è progettato per farti dire "ancora una" ogni volta. Renegade lo chiama roguelike per una ragione.
Come finisce
Un obiettivo, due modi per fallire.
Devi sconfiggere il Boss. Ma il Boss non è il tuo unico problema: le minacce che lasci in campo erodono i tuoi punti vita, e il Danger Level che sale può farti perdere anche quando sembri in controllo.
Vittoria
- Sconfiggi il Boss prima che il Boss Timer arrivi a zero
- Il tuo deck deve reggere la pressione delle minacce mentre avanzi verso lo scontro finale
- In cooperativa: entrambi i giocatori sopravvivono al Boss
Sconfitta
- I tuoi punti vita scendono a zero per i danni delle minacce non sconfitte
- Il Danger Level raggiunge il limite — la situazione è sfuggita di mano
- Non ci sono ripescaggi — ma la prossima partita inizia subito
Unstoppable è uno dei deckbuilder in solitaria più apprezzati degli ultimi anni. Meccaniche originali, loop ossessivo, rigiocabilità quasi infinita.
Domande frequenti
FAQ su Unstoppable
Cosa lo distingue dagli altri deckbuilder cooperativi?
La meccanica delle carte a doppia faccia: i nemici che sconfiggi si rovesciano e diventano le tue carte. Ogni vittoria in campo è anche una scelta di cosa aggiungere al deck. Aggiungici il card crafting fisico con gli upgrade nel notch laterale, e hai un gioco che nessun altro deckbuilder fa allo stesso modo.
È davvero pensato per il solitario o è un'aggiunta di facciata?
Fa parte della Solo Hero Series di Renegade Game Studios — il solitario non è un ripiego ma il modo in cui il gioco è stato progettato. Il loop di 30-90 minuti è calibrato per una singola sessione solitaria. La cooperativa è funzionale ma il gioco nasce e vive in modalità solo.
Quanto tempo richiede setup e teardown?
Il setup richiede qualche minuto una volta imparato, ma il teardown ha una complessità aggiuntiva: gli upgrade fisici vanno separati dalle carte prima di riporre il gioco. Renegade ha ottimizzato il processo, ma è un aspetto che richiede attenzione — soprattutto dopo le prime partite.
È difficile imparare le regole?
Le prime partite richiedono consulta frequente del regolamento — ha alcune ambiguità iniziali che si risolvono bene guardando i thread BGG. Una volta assorbito il loop base, il gioco scorre in modo naturale e i meccanismi si intrecciano con fluidità crescente.
Quante partite si possono fare prima che diventi ripetitivo?
I giocatori riportano decine di partite prima di sentire stanchezza — e chi aggiunge Tyrant's End resetta il contatore. I 4 personaggi, i 3 Boss e la variabilità degli upgrade garantiscono che ogni sessione produca qualcosa di mai visto prima.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le meccaniche sono visivamente chiare, ma gli effetti delle carte sono in inglese — è necessaria una comprensione di base della lingua per leggere i testi delle carte durante la partita.
Unstoppable è un gioco da tavolo roguelike cooperativo e solitario per 1–2 giocatori (età 14+, durata 30–90 min). Progettato da John D. Clair, artwork di Bryant Grizzle, Cold Castle Studios e Gunship Revolution, pubblicato da Renegade Game Studios. Meccanica principale: card crafting con deck building e momentum management. Parte della Solo Hero Series. Ogni nemico sconfitto si trasforma in una carta giocatore a doppia faccia; gli upgrade si incastrano fisicamente nel notch laterale delle carte. 4 personaggi giocabili, 3 Boss con meccaniche distinte, difficoltà scalabile. Espansione disponibile: Unstoppable: Tyrant's End. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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