

FLOE
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un famiglio al fianco, un cristallo da trovare, un mostro che ti aspetta nella caverna. Il freddo stringe. Il villaggio è lontano. Avanti.
Di cosa si tratta
Eroi, cristalli e freddo pungente nel Mare degli Iceberg
Floe è un gioco di avventura e strategia firmato da Andrew Bosley (Everdell, Merchants of the Dark Road) e Yoma (Planet Unknown, Endless Winter), edito in Italia da Cranio Creations. Un mondo ghiacciato si apre davanti a te: iceberg inesplorati, caverne infestati da mostri, mari ricchi di tesori sommersi.
Ogni turno scegli: rifugiarti al caldo del villaggio oppure avventurarti nella tundra col tuo fedele famiglio. Quasi tutto ciò che fai fuori dal villaggio ti costerà Calore — la risorsa più preziosa di Floe. Gestiscila male e dovrai tornare indietro prima del previsto. Gestiscila bene e costruirai un'eredità che il regno non dimenticherà.
Il sistema di movimento da regione a regione segue le forme naturali del ghiaccio e del mare — niente griglie da contare, solo l'orografia dell'Iceberg Sea a guidare ogni scelta. Un gioco che si sente vivo a ogni partita.
Dall'esperienza di gioco
Il Calore non è solo una risorsa — è il tempo che hai. Ogni passo lontano dal villaggio è una scommessa su quanto ancora puoi spingerti prima che il freddo ti riporti indietro.
Il segreto di Floe in una riga
Il tuo famiglio non è decorativo. Nei momenti critici, quella piccola creatura può raccogliere la risorsa che ti mancava o voltare le sorti di una battaglia in caverna.
Dall'esperienza di gioco
Floe
La modalità solitaria mantiene tutta la profondità esplorativa — gestire il Calore da soli diventa una sfida tattica molto coinvolgente.
Cosa porti in viaggio
Il tuo arsenale nell'Iceberg Sea
Mappa modulare a regioni
Sei plance regione assemblate diversamente a ogni partita. Niente griglie — il movimento segue le forme naturali del ghiaccio e del mare.
Il tuo famiglio fedele
Una miniatura unica sempre al tuo fianco. Raccoglie risorse, supporta in battaglia. Piccolo ma decisivo nei momenti che contano.
Caverna e mostri
Una plancia Caverna separata con mostri verdi, blu e rosa di difficoltà crescente. Cristalli preziosi attendono chi sopravvive.
Il tuo villaggio
Costruisci e migliora la tua abitazione. Gli edifici sbloccano potenziamenti, i personaggi della taverna ti offrono calore e bonus speciali.
Ogni partita inizia con un iceberg davanti e una risorsa in meno di quanto vorresti. Quello che succede dopo dipende da quanto sei disposto a spingerti nel freddo.
🎲
ComponentiMiniature, tessere, carte e segnalini
🃏
Bustine consigliate3 formati
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il villaggio è caldo. Il ghiaccio, no.
Hai il tuo eroe, il tuo famiglio, qualche punto di Calore e una mappa che si apre davanti come un enigma bianco. Tutti guardano gli iceberg. Tutti calcolano quanto lontano possono spingersi prima di dover tornare. La prima mossa è sempre troppo cauta o troppo audace.
Qualcuno entra in caverna. E non riesce a uscire subito.
C'è sempre qualcuno al tavolo che decide di sfidare la caverna troppo presto. Il mostro verde sembrava facile. Non lo era. Il turno successivo quella persona è ancora lì dentro, a consumare Calore, mentre gli altri accumulano risorse e piantano santuari sulla mappa.
La corsa agli obiettivi segreti inizia.
Nessuno sa cosa stanno cercando gli altri. Ognuno ha i suoi obiettivi segreti in mano e inizia a muoversi con una direzione che gli altri non capiscono. Qualcuno va verso il nord della mappa, qualcuno torna sempre al villaggio. Solo a fine partita tutto torna senso.
Il santuario giusto nel posto sbagliato.
Costruire un santuario è un'investimento a lungo termine. C'è sempre quel momento in cui qualcuno realizza di averlo posizionato una regione di troppo lontano dall'obiettivo che aveva in mente. Il famiglio viene mandato a recuperare il danno. Nel frattempo qualcun altro ha già sbloccato una Floe Stone.
La rivelazione degli obiettivi segreti.
Il gioco finisce e tutti rivelano le proprie carte obiettivo. Improvvisamente tutti i movimenti incomprensibili tornano senso. Quella corsa verso il nord, quella strana alleanza con il personaggio della taverna, quel santuario apparentemente inutile. Il tavolo capisce tutto. E già si pianifica la prossima partita.
Come si gioca
Il tuo turno nell'Iceberg Sea
Una scelta semplice ogni turno: riposo o avventura. Le conseguenze, molto meno semplici.
Torni al villaggio per recuperare Calore, migliorare il tuo edificio, acquistare potenziamenti o interagire con i personaggi della taverna per bonus speciali. Il caldo ha un costo in termini di tempo — ogni turno al villaggio è un turno in meno sull'iceberg.
Ti muovi da regione a regione seguendo le forme naturali del ghiaccio e del mare. Niente griglie da contare: ogni spostamento costa Calore. Puoi raccogliere risorse, completare incontri, piazzare santuari o raggiungere l'entrata della caverna.
Il tuo fedele famiglio può agire in modo semi-indipendente. Raccoglie risorse, ti supporta negli scontri o esplora una regione vicina. Una piccola azione aggiuntiva che nei turni critici può fare tutta la differenza.
Quasi tutto ciò che fai fuori dal villaggio ti costa Calore. Se sei rimasto a secco, devi tornare al villaggio nel turno successivo — non c'è scelta. Gestire questa risorsa è la vera meccanica al cuore di Floe.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il Calore come tempo
Non è una semplice risorsa — è il tuo orologio. Ogni passo nel freddo lo consuma. Pianificare quanto spingersi prima del ritorno al villaggio è il vero cuore strategico del gioco.
Movimento per regioni, non per caselle
L'Iceberg Sea si naviga seguendo le forme naturali del ghiaccio. Nessuna griglia da contare — solo geografia. Un sistema intuitivo che si sente vero fin dal primo turno.
Il famiglio come estensione dell'eroe
Piccolo ma mai decorativo. Il famiglio agisce ogni turno — raccoglie, combatte, esplora. La sinergia tra eroe e famiglio è un puzzle tattico costante da ottimizzare.
Santuari come legacy leggero
Costruire santuari sulla mappa non è solo un modo per guadagnare punti — è lasciare un segno nel mondo. Gli stickers Floe Stone tracciano i progressi tra una partita e l'altra, aprendo buste con nuovi contenuti.
Obiettivi segreti che cambiano tutto
Nessuno sa cosa cercano gli altri. Ogni giocatore persegue un piano nascosto — e la rivelazione finale ribalta spesso le aspettative. Una tensione gentile che dura tutta la partita.
Illustrazioni che creano un mondo
Andrew Bosley e Yoma hanno creato un universo visivo che va oltre il gioco. Ogni iceberg, ogni creatura, ogni carta racconta qualcosa. Un gioco che vuoi lasciare sul tavolo anche quando non ci stai giocando.
Come si vince
L'esploratore più audace del regno
Non basta sopravvivere al freddo — devi lasciare un'eredità che nessuno dimentichi.
Vittoria
- Raggiungi per primo 6 punti vittoria (o 12 mezzi-punti)
- I punti arrivano da missioni, tesori, mostri sconfitti, santuari costruiti e obiettivi segreti rivelati
- Chi gestisce meglio il Calore ha più azioni disponibili — e più azioni significano più punti
Sconfitta
- Rimani senza Calore lontano dal villaggio — sei costretto a tornare subito, perdendo il turno
- Gli avversari completano gli obiettivi prima che tu riesca a reagire
- Non esiste eliminazione: si gioca fino alla fine, ma ogni turno perso brucia
Floe è uno dei giochi di avventura più curati degli ultimi anni — profondo quanto basta, bello sempre. Una scatola che si apre con curiosità e si richiude con voglia di ricominciare.
Domande frequenti
FAQ su Floe
È davvero così complesso come sembra dalla lista componenti?
I sistemi sono molti — eroe, famiglio, costruzioni, incontri, caverna, obiettivi segreti — ma si introducono in modo progressivo. La curva di apprendimento è reale: la prima partita richiede tempo per metabolizzare tutto. Dalla seconda in poi il gioco scorre in modo molto più naturale e ogni sistema si connette agli altri in modo soddisfacente.
Vale davvero la pena come gioco in solitario?
Sì, in modo sorprendente. Il sistema di movimento e la gestione del Calore diventano un puzzle tattico puro senza la componente sociale. Chi gioca spesso in solitario troverà in Floe una sfida impegnativa e un'atmosfera che si gode molto bene anche da soli. Il supporto solitario è ufficiale e ben integrato.
Gli stickers Floe Stone rendono il gioco consumabile?
No. Gli stickers tracciano i progressi del villaggio tra le partite aprendo buste con nuovi contenuti, ma non rendono il gioco una campagna legacy nel senso stretto — le scelte non sono permanenti nel modo di Pandemic Legacy. Puoi goderti le storie sbloccate e riporre il tutto in scatola senza perdere la rigiocabilità del gioco base.
Chi sono gli autori e perché è un buon segno?
Andrew Bosley è il designer di Everdell — uno dei giochi di gateway più amati degli ultimi anni. Yoma ha lavorato su Planet Unknown ed Endless Winter. Insieme hanno creato non solo un mondo visivo straordinario ma un design coerente con la loro storia: giochi profondi ma con un'anima accessibile e piena di carattere.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, anche se l'esperienza cambia. In due la mappa si percepisce più grande, la competizione sugli obiettivi segreti è più tesa e leggibile. Con 3-4 giocatori il tavolo si anima di più e le interazioni indirette diventano più ricche. Entrambe le esperienze sono valide — dipende da cosa cerchi in una serata.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana distribuita da Cranio Creations. Tutta la componentistica testuale — carte, regolamento, tessere — è in italiano. Puoi giocare senza bisogno di consultare regolamenti in altre lingue.
Floe è un gioco da tavolo di avventura e strategia per 1–4 giocatori (età 14+, durata 90–150 minuti). Progettato da Andrew Bosley e Yoma, illustrazioni di Andrew Bosley e Yoma, pubblicato da Pika Games ed edito in Italia da Cranio Creations. Meccaniche principali: esplorazione a regioni, gestione risorse (Calore), worker placement leggero, obiettivi segreti. Ogni giocatore guida un eroe con il proprio famiglio attraverso l'Iceberg Sea, affrontando incontri, mostri in caverna e la sfida costante della risorsa Calore. Sistema di progressione con stickers Floe Stone tra le partite. Edizione italiana completa. Disponibile su FroGames.it.

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