
The Cats of Mont Saint Michel
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno applaude quando il suo gatto supera l'ultimo sciame. Qualcuno mormora che il dado ha tradito. E alla fine tutti vogliono sapere cosa succede nello scenario successivo.
DI COSA SI TRATTA
Gatti contro topi nell'abbazia prima della Rivoluzione Francese
The Cats of Mont Saint Michel porta Tom Frank e Marco Pecota nell'abbazia storica di Mont Saint Michel, poco prima della Rivoluzione Francese. Le illustrazioni di Omar Rayyan trasformano l'abbazia in un teatro di guerra tra gatti eroici e orde di ratti. Non è una favola per bambini: è un dungeon crawler narrativo dove ogni scenario lascia conseguenze sul successivo.
Giochi direttamente sul libro rilegato a spirale. Scegli un gatto eroe, muoviti su griglia, lancia dadi a 12 facce per il combattimento, raccogli carte loot e abilità. Ogni vittoria sblocca nuovi poteri, ogni sconfitta pesa sulla campagna. Gli sciami di scarafaggi e i ratti guerrieri non aspettano: devi decidere se esplorare o chiudere lo scenario prima che il tempo finisca.
Cosa dicono all'estero
Una campagna per chi vuole giocare direttamente sul libro, senza setup infinito.
— FroGames
Le miniature dei gatti sono il motivo per cui esistono i Kickstarter.
— FroGames
The Cats of Mont Saint Michel
Progettato per il solo dal primo giorno. Il libro fa da automa, gli scenari sono bilanciati per un gatto singolo, la progressione funziona identica al multiplayer. L'esperienza è completa: non perdi nulla giocando da solo, anzi il ritmo narrativo è più forte.
Cosa trovi nella scatola
Componenti per la campagna
Libro rilegato a spirale
Ogni pagina è uno scenario. Giochi direttamente sul libro, nessun tabellone separato. Salvi i progressi chiudendo la pagina.
Miniature gatti
Eroi felini dipinti a mano (o da dipingere). Ogni gatto ha abilità uniche e una storia nell'abbazia.
Dadi a 12 facce
Il combattimento si risolve con dadi d12. Risultati alti feriscono i nemici, bassi ti espongono al contrattacco.
Carte loot e abilità
Ogni scenario sblocca nuove carte. Equipaggiamenti, poteri, combo che cambiano il modo di affrontare i ratti.
Tra qualche serata avrai liberato l'abbazia o sarai tornato indietro a cambiare strategia. Succede sempre con le campagne vere.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo gatto
Apri il libro, leggi l'obiettivo dello scenario, scegli il gatto. Ognuno ha un'abilità unica e un background nell'abbazia. Chi è veloce, chi colpisce forte, chi resiste. La scelta conta: se sbagli eroe per lo scenario, te ne accorgi dopo tre turni.
Primo sciame, primi dadi
Ti muovi sulla griglia del libro, incontri il primo gruppo di scarafaggi. Lanci il dado, leggi il risultato: 9+, colpisci; sotto, ti feriscono. Il dado decide subito se il piano funziona. Se parte male, devi cambiare tattica o bruciare un'abilità.
Ratti guerrieri in corridoio
Gli sciami erano l'antipasto. Ora arrivano i ratti con armatura e attacchi multipli. Devi decidere: ti butti nel combattimento o cerchi una via laterale per il loot nascosto? Ogni turno pesa perché il tempo dello scenario è limitato.
Sblocchi una nuova abilità
Sconfiggi il miniboss, peschi una carta abilità. La leggi: cambia completamente il modo di giocare il tuo gatto. Qualcuno applaude, qualcuno già immagina la combo nello scenario successivo. Questo è il momento che giustifica la campagna.
Segni il progresso sul libro
Scenario completato (o fallito). Segni i risultati sul libro: punti esperienza, carte guadagnate, conseguenze narrative. Il prossimo scenario inizia da qui. Se hai vinto, c'è soddisfazione. Se hai perso, vuoi riaprire subito per riprovarci con strategia diversa.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una sequenza di azioni: muovi, attacca, usa abilità. Poi i nemici rispondono secondo le regole del libro.
Hai un numero fisso di punti azione. Li spendi per muoverti, attaccare, raccogliere loot. Ogni azione costa, devi ottimizzare.
Quando attacchi lanci il d12. Il risultato determina danno e conseguenze. Le abilità modificano il tiro o ti danno rilanci.
Il libro dice come si muovono i nemici. Seguono pattern fissi o pescano carte comportamento. Non è un automa complesso, ma non è banale.
Ogni turno il contatore avanza. Quando scade, lo scenario finisce (vittoria o sconfitta in base agli obiettivi). Il tempo stringe sempre.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Giochi direttamente sul libro
Non c'è tabellone separato. Ogni scenario è una pagina del libro rilegato a spirale. Setup in 2 minuti, salvi i progressi chiudendo. È la risposta a chi ama le campagne ma odia montare componenti.
Dadi a 12 facce con soglie
Il combattimento usa d12 con soglie di successo variabili. Non è solo "tira e colpisci": devi valutare se rischiare l'attacco o conservare azioni. Le abilità modificano le soglie, non annullano il dado.
Carte loot e abilità progressive
Ogni scenario sblocca carte nuove. Equipaggiamenti, poteri, upgrade permanenti. Il mazzo del tuo gatto cresce con la campagna. Alla fine hai un eroe personalizzato che riflette le tue scelte.
Scenari con conseguenze permanenti
Vinci o perdi, il risultato conta per i prossimi scenari. Nemici sconfitti non tornano, stanze liberate restano sicure. La campagna è una storia che scrivi giocando, non una serie di missioni slegate.
Gatti con abilità asimmetriche
Ogni gatto ha un'abilità unica e uno stile di gioco diverso. Il guerriero colpisce forte ma è lento, l'esploratore si muove veloce ma è fragile. La rigiocabilità viene dalla scelta dell'eroe, non solo dagli scenari.
Nemici con pattern reattivi
Ratti, scarafaggi e boss non sono sacchi da botte. Hanno comportamenti che rispondono alle tue mosse. Se ti esponi troppo, ti accerchiano. Se resti difensivo, avanzano verso l'obiettivo. Devi pensare come loro per batterli.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi specifici e un limite di tempo. Raggiungi l'obiettivo prima che il contatore finisca, o lo scenario fallisce.
Vittoria
- Completi l'obiettivo dello scenario (uccidere il boss, liberare la stanza, raccogliere il loot chiave)
- Sblocchi nuove carte abilità e progressi per il prossimo scenario
- Segni i risultati sul libro: la campagna avanza con conseguenze permanenti
Sconfitta
- Il tuo gatto viene eliminato (punti ferita a zero) prima di completare l'obiettivo
- Il contatore tempo dello scenario finisce prima che tu raggiunga la vittoria
- Uno scenario fallito modifica la campagna: nemici più forti o risorse perse per il seguito
The Cats of Mont Saint Michel è una campagna cooperativa che rispetta il tuo tempo e il tuo tavolo. Setup immediato, progressione vera, miniature splendide.
Domande frequenti
FAQ su The Cats of Mont Saint Michel
Quanto dura l'intera campagna?
La campagna completa si gioca in più serate (il gioco non specifica un numero esatto di scenari, ma è progettato per sessioni da 20-40 minuti). Ogni scenario è breve, ma la progressione e le conseguenze permanenti tengono alta la tensione narrativa.
Posso giocare gli scenari in ordine sparso?
No. Gli scenari sono collegati in sequenza: i risultati del precedente influenzano il successivo. È una campagna narrativa lineare, non una raccolta di missioni slegate. Puoi riprovare uno scenario fallito, ma poi devi proseguire in ordine.
Quante volte posso usare le abilità del mio gatto?
Le abilità hanno regole di utilizzo variabili: alcune una volta per scenario, altre consumano risorse (carte o punti azione). Il bilanciamento è pensato per non rendere il gatto invincibile, ma per darti scelte tattiche forti nei momenti chiave.
Funziona bene anche in 3-4 giocatori cooperativi?
Sì, ma il gioco scala meglio per 1-2 giocatori. Con 3-4 gatti il libro può risultare affollato e i tempi si allungano. Il solo e il duo sono le configurazioni ideali: più controllo, meno downtime, ritmo narrativo migliore.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo è presente nelle carte abilità, loot e negli scenari del libro. Serve una buona conoscenza dell'inglese per giocare fluidi. Non esistono attualmente edizioni localizzate ufficiali.
The Cats of Mont Saint Michel è un gioco cooperativo a campagna per 1-4 giocatori, durata 20-40 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Tom Frank e Marco Pecota con illustrazioni di Omar Rayyan, si gioca direttamente sul libro rilegato a spirale: ogni scenario è una pagina, nessun setup complesso. Il combattimento usa dadi a 12 facce, la progressione sblocca carte abilità permanenti, gli scenari sono collegati con conseguenze narrative. Miniature di gatti eroici contro orde di ratti nell'abbazia di Mont Saint Michel prima della Rivoluzione Francese. Pubblicato da RAYBOX Games, ideale per chi cerca una campagna tattica senza montare scatole di componenti. Disponibile su FroGames.it.

The Cats of Mont Saint Michel
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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