
Regicide: Crown Duels
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Lui gioca un nove. Tu rispondi con un re. Lui sorride e cala la regina. Alla fine della serata quel sorriso te lo ricordi ancora.
DI COSA SI TRATTA
Quando i tiranni diventano avversari
Crown Duels nasce dall'universo di Regicide, il cooperativo che ha fatto dei re, regine e jack i nemici da abbattere. Paul Abrahams e Sketchgoblin ribaltano il tavolo: ora sei tu la nobiltà corrotta, e l'avversario è il giocatore seduto di fronte. Stesso mazzo da poker, filosofia completamente diversa.
Equipaggi armature e armi, lanci incantesimi, potenzi l'equipaggiamento. Ogni carta giocata ti spinge verso la corruzione mentre tenti di stendere l'avversario. Gestione mano serrata, bluff calibrato, lettura dell'altro. In 15-30 minuti si decide chi resta in piedi.
Cosa dicono all'estero
Un duello teso dove ogni carta conta e la corruzione avanza inesorabile
— FroGames
Lo stesso DNA cooperativo di Regicide, trasfuso in un PvP chirurgico
— FroGames
Regicide: Crown Duels
Il tuo arsenale
Quattro pilastri del duello
Armature
Le carte basse diventano difesa. Assorbono danni, ritardano la corruzione. Ma ogni colpo subito consuma l'equipaggiamento: scegli quando tenerle e quando sacrificarle.
Armi
Le carte medie infliggono danni diretti. Ogni attacco può essere potenziato spendendo altre carte dalla mano. Timing e dosaggio: colpisci troppo presto e resti vulnerabile.
Incantesimi
Le figure hanno effetti speciali: pesca carte, scarta dall'avversario, rigenera equipaggiamento. Usarle al momento giusto ribalta le sorti del duello.
Corruzione
Più giochi carte potenti, più diventi corrotto. La corruzione riduce la tua difesa e ti avvicina alla sconfitta. Il gioco è un bilanciere: potenza contro sopravvivenza.
Tra mezz'ora uno di voi avrà vinto. L'altro starà già pensando alla rivincita.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime carte, primi segnali
Pescate le mani iniziali. Guardate le carte e iniziate a costruire la strategia. Lui tiene due figure? Probabilmente punterà sugli incantesimi. Tu hai tre carte basse? Armatura prima, attacco dopo. Ancora non avete giocato nulla ma la partita è già iniziata.
Primi colpi e prime armature
Le prime carte scendono sul tavolo. Lui gioca un sei: armatura leggera. Tu rispondi con un sette: colpo d'apertura. Lui assorbe con l'armatura, tu pescate entrambi. Il duello prende forma, i punti vita calano, la corruzione inizia a mordere.
La danza delle figure
Lui cala un jack: pesca extra. Tu rispondi con una regina: scarta una carta dalla sua mano. Ora conosci parte del suo arsenale, e lui sa che tu sai. Le mosse diventano lettura pura: cosa tiene? Cosa bluffa?
Corruzione vs sopravvivenza
Sei a 4 punti vita, lui a 6. Ma la sua corruzione è più alta. Giochi un otto potenziato con un nove: 17 danni in un colpo. Lui deve decidere: brucia l'armatura o incassa? Sceglie di incassare. Ora siete pari, ma tu hai una figura in mano e lui no.
L'ultimo turno
Lui gioca l'ultima carta: un dieci. Attacco diretto. Tu hai 2 punti vita. Nessuna armatura rimasta. L'unica carta che può salvarti è il re che tieni in mano da tre turni. Lo giochi: effetto speciale, rigeneri l'armatura, assorbi il colpo. Prossimo turno vinci tu. Lui scuote la testa. Rivincita immediata.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura pochi minuti: giochi una carta, risolvi l'effetto, l'avversario risponde. Veloce e chirurgico.
Scegli una carta dalla mano e giocala. Le carte basse sono armature (protezione), le medie sono armi (danno), le figure sono incantesimi (effetti speciali). Ogni carta giocata aumenta la tua corruzione.
Se hai giocato un'arma, infliggi danni all'avversario (pari al valore della carta). Puoi potenziare l'attacco scartando altre carte. Se hai giocato un'armatura, posizionala davanti a te: assorbirà i colpi futuri. Le figure attivano abilità uniche.
Se subisce danni, può assorbirli con le armature equipaggiate o incassarli sui punti vita. Se un'armatura assorbe troppo danno, viene scartata. La corruzione riduce l'efficacia delle armature.
Entrambi pescate fino ad avere cinque carte in mano (se possibile). Il turno passa all'avversario. Il duello continua finché qualcuno scende a zero punti vita o la corruzione lo consuma.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Mazzo standard, profondità non standard
Si gioca con 52 carte da poker. Niente espansioni, niente personalizzazioni. La genialità sta nel sistema: ogni carta ha tre usi possibili (armatura, arma, potenziamento) e tu devi decidere quale sfruttare. Accessibilità massima, profondità crescente.
La corruzione è una risorsa
Più giochi carte potenti, più diventi corrotto. La corruzione riduce la tua capacità di assorbire danni. Non puoi evitarla: devi gestirla. Il gioco diventa un bilanciere tra potenza offensiva e sopravvivenza, e il punto di equilibrio cambia ogni turno.
Equipaggiamento persistente
Le armature restano in gioco finché non vengono distrutte. Costruisci una difesa strato su strato, ma ogni colpo subito consuma l'equipaggiamento. Sai quando tenerle e quando lasciarle cadere? Questa domanda definisce il ritmo del duello.
Potenziamento tattico
Puoi scartare carte extra per aumentare il danno di un attacco. Un otto da solo fa 8 danni. Un otto potenziato con un cinque ne fa 13. Rischi di svuotare la mano per un colpo decisivo, o tieni le carte per difenderti al turno successivo? La tensione nasce da qui.
Figure asimmetriche
Jack, regine e re hanno abilità speciali diverse. Il jack ti fa pescare. La regina fa scartare l'avversario. Il re rigenera equipaggiamento. Ogni figura è una mossa di disturbo che ribalta il tavolo se giocata al momento giusto.
Lettura della mano
Ogni carta giocata rivela informazioni. Se gioca un'armatura bassa, probabilmente non ha armi forti. Se potenzia un attacco con tre carte, la sua mano è quasi vuota. Il bluff non è nelle regole, ma emerge naturalmente dalla scarsità di risorse e dalla lettura reciproca.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è semplice: abbatti l'avversario prima che lui abbatta te. La corruzione accelera tutto.
Vittoria
- Riduci i punti vita dell'avversario a zero con attacchi diretti
- Porti la corruzione dell'avversario al massimo (se applicabile dalle regole)
- L'avversario non può più pescare carte e resta senza mano
Sconfitta
- I tuoi punti vita scendono a zero
- La tua corruzione raggiunge il limite massimo e ti consuma
- Non hai più carte nel mazzo e non puoi pescare
Crown Duels è il confronto testa a testa che trasforma un mazzo da poker in un'arena medievale. Ogni partita dura mezz'ora, ogni carta conta, ogni scelta pesa.
Domande frequenti
FAQ su Regicide: Crown Duels
Devo conoscere Regicide per giocare a Crown Duels?
No. Crown Duels è un gioco standalone con meccaniche completamente diverse. Condivide l'ambientazione e l'idea di usare un mazzo standard, ma il sistema di gioco è nuovo. Se hai giocato Regicide riconoscerai i nomi (corruzione, equipaggiamento), ma le regole sono pensate per il duello PvP.
Serve un mazzo particolare o va bene uno qualsiasi?
Qualsiasi mazzo standard da 52 carte funziona. Non servono carte custom, espansioni o componenti extra. Regole stampabili, mazzo da poker, due giocatori. Tutto qui. La portabilità è totale.
Quanto ci vuole a imparare le regole?
10 minuti per la prima spiegazione, 5 minuti per la prima partita di prova. Le meccaniche base sono immediate (gioca carta, risolvi effetto, pesca). La profondità emerge dopo 2-3 partite, quando inizi a leggere la mano dell'avversario e calibrare il timing delle figure.
È bilanciato o chi inizia ha vantaggio?
Il design mira al bilanciamento, ma essendo un gioco in arrivo (2026) il feedback della community sarà decisivo. I playtest pubblici su Kickstarter aiuteranno a bilanciare eventuali asimmetrie. In generale, nei duelli con mazzo condiviso il vantaggio del primo turno si compensa con regole di setup (es. carte iniziali extra per il secondo giocatore).
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le regole sono in inglese, ma il mazzo è un mazzo standard senza testo: solo numeri e semi. Una volta imparate le regole (traduzione fan disponibile online), la barriera linguistica è minima.
Regicide: Crown Duels è un gioco di duello tattico per 2 giocatori, durata 15-30 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Paul Abrahams e Sketchgoblin, si gioca con un mazzo standard da 52 carte. Le meccaniche di gestione mano, bluffing e corruzione creano un confronto diretto dove ogni carta ha triplo uso: armatura, arma o potenziamento. Pubblicato da Badgers from Mars, Crown Duels espande l'universo di Regicide portandolo in territorio PvP competitivo. Accessibile, profondo, portatile. Disponibile su FroGames.it.

Regicide: Crown Duels
Domande frequenti
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