


Of Soil and Stones
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni tessera è una promessa o un problema. E quando ne giochi l'ultima, saprai se il regno sopravviverà o crollerà prima dell'alba.
DI COSA SI TRATTA
Un regno da costruire tessera dopo tessera, prima che arrivi il nemico
Of Soil and Stones è opera di Jonathan Panada e Giulia Tamagni, con illustrazioni di Mihajlo Dimitrievski. Siete architetti e costruttori al servizio di un giovane re e regina: il regno è appena nato, e ogni tessera che posizionate è un prato, una fortezza o un fossato difensivo. La storia si sviluppa attraverso 10 scenari, ognuno con nuove sfide e nemici sempre più pericolosi.
Il gioco funziona con regole semplici ma scelte acute: ogni tessera ha un valore, e potete sovrapporla ad altre solo se il numero è compreso tra i due che copre. Dovete giocare tutte le tessere senza bloccarvi, costruire le difese necessarie e resistere agli assalti. Nessun downtime: si gioca insieme, si discute, si azzarda. E quando l'ultima tessera scende sul tavolo, scoprite se il regno resiste o crolla.
Cosa dicono all'estero
Ogni tessera è una scelta. Ogni scelta può essere l'ultima.
— FroGames
Promette di portare il piazzamento tessere cooperativo in territori inesplorati, con una campagna narrativa che si fa sempre più serrata.
— FroGames
Of Soil and Stones
Il gioco funziona da solo con le stesse regole del multiplayer: gestisci tutte le tessere e affronti gli scenari come un puzzle personale. L'esperienza è completa, ma perde la discussione e il confronto collettivo che rendono ogni partita una piccola assemblea.
Cosa hai davanti
I componenti del tuo regno
Tessere Prato
Ogni tessera ha un valore numerico. Vanno posizionate per formare il regno, rispettando i vincoli di sovrapposizione. Sono la base del puzzle.
Tessere Fortezza
Strutture difensive da costruire per proteggere il regno. Ogni scenario richiede un numero minimo di fortezze per vincere.
Tessere Fossato
Il retro di ogni tessera può diventare un fossato difensivo. Scegliere quando girare una carta è una delle decisioni chiave.
Carte Nemico
Ogni scenario introduce nemici diversi con regole specifiche. Più avanzate nella campagna, più gli assalti diventano implacabili.
Alla fine della partita, guardate il regno che avete costruito. E vi chiedete: bastava una tessera diversa?
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primo respiro
Allestite il regno iniziale, mescolate le tessere, leggete lo scenario. Il tavolo è pulito, le possibilità infinite. Qualcuno propone la prima tessera. Si inizia con calma, quasi tutto sembra possibile.
Il puzzle si stringe
Dopo 5-6 tessere, le opzioni si riducono. Una carta con valore alto blocca metà tavolo, qualcuno suggerisce di girarla come fossato. Ma se lo fate ora, vi mancheranno fortezze dopo. Iniziate a discutere ogni mossa.
La tensione sale
Metà tessere giocate, e il nemico preme. Servono ancora due fortezze ma le carte rimaste hanno valori scomodi. Qualcuno calcola mentalmente le combinazioni possibili. Il tavolo si zittisce.
L'ultima tessera decisiva
Resta una sola carta. Se entra, avete vinto. Se non entra, lo scenario è perso. Tutti trattengono il fiato. La posizionate. Funziona. Oppure no. Ma ricorderete questo momento.
Vittoria o reset
Se avete vinto, leggete il paragrafo narrativo dello scenario e sbloccate il successivo. Se avete perso, resettate e ritentate subito: le partite sono rapide, la rivincita immediata. E la prossima volta farete meglio.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Of Soil and Stones non ha turni nel senso classico: si gioca una tessera alla volta, insieme, finché non sono finite.
A seconda dello scenario, pescate dal mazzo o scegliete tra quelle disponibili. Il valore numerico sulla tessera determina dove potete posizionarla.
Potete metterla accanto ad altre tessere, oppure sovrapporla a due tessere esistenti: il valore deve essere uguale o compreso tra i due che coprite. È qui che nasce il puzzle.
Alcune tessere possono essere giocate come fortezze (fronte) o girate per formare il fossato difensivo (retro). Ogni scenario ha requisiti minimi per entrambi.
Se avete giocato tutte le tessere, costruito abbastanza fortezze e fossato, e resistito ai nemici: avete vinto. Altrimenti, si ricomincia.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Sovrapposizione numerica
Non basta posizionare tessere: ogni carta ha un valore, e quando la sovrapponete deve essere compresa tra i due numeri che copre. È un puzzle matematico semplice in teoria, spietato in pratica. Una tessera sbagliata e vi bloccate.
Doppia faccia: prato o fossato
Ogni tessera può essere giocata come prato (contribuisce al regno) o girata come fossato (difesa). La scelta è irreversibile. Girare troppo presto vi lascia senza opzioni, troppo tardi e il nemico sfonda.
Campagna narrativa progressiva
10 scenari collegati, ognuno con una storia e regole uniche. La difficoltà cresce, i nemici cambiano, le condizioni si complicano. Non è un sandbox: è un viaggio con inizio e fine.
Nemici scenario-specifici
Ogni capitolo introduce un tipo di minaccia diverso: alcuni attaccano le fortezze, altri il fossato, altri ancora cambiano le regole di piazzamento. Non affrontate mai lo stesso problema due volte.
Partite da 20 minuti
Non c'è downtime, non ci sono fasi lunghe. Giocate una tessera, discutete, ne giocate un'altra. In 20 minuti sapete se avete vinto o perso. E se perdete, resettate e ritentate subito.
Cooperativo puro senza alfa player
Tutte le informazioni sono pubbliche, ma il puzzle è abbastanza stretto da richiedere contributi di tutti. Nessuno domina il tavolo: servono tutti gli occhi per vedere la soluzione.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha condizioni specifiche, ma la struttura è sempre la stessa: giocare tutte le tessere senza bloccarsi e soddisfare i requisiti di difesa.
Vittoria
- Avete giocato tutte le tessere del mazzo senza rimanere bloccati
- Avete costruito il numero minimo di fortezze richiesto dallo scenario
- Avete completato il fossato difensivo nella misura necessaria
Sconfitta
- Non potete più posizionare tessere: i valori non corrispondono e siete bloccati
- I nemici hanno distrutto troppe fortezze prima della fine
- Non avete soddisfatto le condizioni speciali dello scenario
Of Soil and Stones è un cooperativo che rispetta il tempo e l'intelligenza dei giocatori. Niente setup infiniti, niente manuali da studiare. Solo 20 minuti di tensione pura e un puzzle che non perdona.
Domande frequenti
FAQ su Of Soil and Stones
È davvero un gioco per famiglie se è così difficile?
Sì, perché le regole sono immediate e una partita dura 20 minuti. La difficoltà sta nelle scelte, non nel regolamento. I primi scenari sono accessibili, e se perdete resettate subito. È una sfida alla portata di tutti, ma richiede concentrazione.
La campagna è obbligatoria o posso giocare scenari singoli?
La campagna è pensata per essere giocata in ordine: gli scenari sbloccano regole e nemici progressivamente. Ma nulla vieta di rigiocare singoli capitoli dopo averli completati, o di saltare avanti se volete più difficoltà subito.
Come funziona in solitario?
Esattamente come in cooperativo: gestisci tutte le tessere da solo e affronti gli scenari. L'esperienza è completa, ma perdi la discussione collettiva che rende ogni mossa una piccola negoziazione. Perfetto per chi ama i puzzle logici.
È rigiocabile dopo aver finito i 10 scenari?
Sì: ogni scenario ha varianti di difficoltà e condizioni alternative. E anche ripetendo lo stesso capitolo, l'ordine casuale delle tessere cambia sempre il puzzle. Non è un legacy: niente si distrugge o si modifica permanentemente.
È disponibile in italiano?
Sì, questa edizione è completamente in italiano. Regolamento, testi narrativi degli scenari e carte sono tradotti, così potete concentrarvi sul puzzle senza barriere linguistiche.
Of Soil and Stones è un gioco cooperativo di piazzamento tessere per 1-4 giocatori, progettato da Jonathan Panada e Giulia Tamagni e pubblicato da Mancalamaro in edizione italiana. Le partite durano 20 minuti, età consigliata 8+. Il gioco si basa su una meccanica di sovrapposizione numerica: ogni tessera ha un valore e può essere posizionata solo se compreso tra i due numeri che copre. Include una campagna narrativa di 10 scenari con difficoltà crescente, nemici unici e condizioni variabili. Funziona in solitario con le stesse regole del multiplayer. Disponibile su FroGames.it.

Of Soil and Stones
Domande frequenti
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