


Night Witches
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Motore spento. Aliante nel buio. Il proiettore ti cerca, l'AAA ti aspetta. E tu hai ancora due bombe da sganciare prima dell'alba.
DI COSA SI TRATTA
Il 588° Reggimento Bombardieri Notturni vola verso la storia
Night Witches racconta la storia vera delle pilote sovietiche del 588° Reggimento, che volavano di notte sul fronte orientale a bordo di biplani Polikarpov Po-2. Aerei in legno e tela, senza radio né paracadute. La tattica: spegnere il motore in planata, sganciare le bombe nel silenzio, riaccendere e scappare. I tedeschi le chiamavano Nachthexen — streghe della notte — per il sibilo del vento sulle ali. Progettato da Liz Davidson e David Thompson, con la grafica inconfondibile di Ian O'Toole.
È un wargame cooperativo leggero che si gioca in campagna di dieci missioni. Ogni missione dura mezz'ora: due aerei volano in territorio nemico, completano obiettivi, bombardano bersagli, schivano i proiettori AAA. Tra una sortita e l'altra gestisci carburante, stress, upgrade. Vinci abbastanza punti vittoria e il 588° diventa 46° Reggimento Guards — un'onorificenza rara nell'Armata Rossa. Perdere pilote, esaurire il tempo o accumulare troppo stress significa fallire la missione. E la storia non perdona.
Cosa dicono all'estero
Light wargame that delivers tension, history, and meaningful cooperation in 30 minutes.
Wargame leggero che restituisce tensione, storia e cooperazione significativa in 30 minuti.
— FroGames
Every sortie feels like holding your breath. Every return feels earned.
Ogni sortita è come trattenere il fiato. Ogni ritorno sembra guadagnato.
— FroGames
Night Witches
Night Witches è progettato anche per il solitario: controlli entrambi gli aerei e gestisci decisioni, stress e carburante come fossero due pilote distinte. L'esperienza è completa, la tensione identica. Anzi: in solo la campagna diventa un diario personale, missione dopo missione, upgrade dopo upgrade. Nessun automa, nessuna regola aggiuntiva. Solo tu e il 588° contro la notte.
Cosa porti in missione
I tuoi strumenti di sopravvivenza
Il biplano Po-2
Legno, tela, due ali. Velocità massima 150 km/h. Niente radio, niente paracadute. Ma abbastanza silenzioso da planare sopra le linee nemiche senza farsi sentire. Finché non sganci le bombe.
Obiettivi di missione
Ogni missione ha un obiettivo primario (distruggere un deposito, bombardare una colonna) e punti bonus per azioni secondarie. Completarli ti avvicina alla promozione Guards. Fallirli significa volare di nuovo domani notte.
Il sacchetto del destino
Token successo, fallimento, stress. Peschi per bombardare, per schivare l'AAA, per navigare tra le nuvole. Ogni missione costruisci il tuo bag con upgrade e rischi. E ogni pescata conta.
Carte upgrade
Spendi punti vittoria tra una missione e l'altra per migliorare equipaggio, equipaggiamento, tattica. Piloti migliori, bombe migliori, manovre migliori. La campagna si evolve con te.
Tra qualche ora saprai cosa significa volare nel buio con il motore spento. E cosa significa tornare.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Briefing pre-missione
Setup veloce: esagoni terreno, obiettivi, bag di partenza. Leggi l'obiettivo della missione. Decidi chi vola dove, chi porta quale equipaggiamento. La tensione inizia qui, quando capisci che il carburante non basterà per tutto e qualcuno dovrà rischiare.
Primo contatto nemico
Avanzi sugli esagoni, peschi token dal sacchetto per esplorare. Poi appare il primo proiettore. O una nuvola densa. O l'AAA che ti cerca. La prima pescata di stress fa sempre male: il motore tossisce, qualcuno impreca, qualcuno ride nervoso.
Bombardamento sull'obiettivo
Sei sopra il bersaglio. Peschi dal sacchetto per centrarlo. Tre token successo e hai colpito. Due fallimenti e hai sprecato bombe. Uno stress e il proiettore ti ha agganciato. Al tavolo nessuno respira mentre escono i token, uno alla volta.
Fuga sotto il fuoco
Obiettivo colpito, ora devi rientrare. Ma il carburante è basso, lo stress alto, e l'AAA spara a tutto quello che si muove. Qualcuno propone di planare per risparmiare carburante. Qualcuno vuole accelerare. La scelta sbagliata può costare l'aereo.
Debriefing e promozioni
Conti i punti vittoria. Segni danni, perdite, successi. Decidi come spendere i punti per gli upgrade. Una missione vinta si sente. Una persa brucia. E domani notte si vola di nuovo, con un bag migliore e una storia in più da raccontare.
Come si gioca
Il flusso di ogni sortita
Ogni missione è divisa in sortite multiple. Ogni sortita segue questo ciclo: volo, azione, ritorno, recupero.
Muovi l'aereo sugli esagoni. Peschi token dal sacchetto per rivelare il terreno: può essere notte tranquilla, nuvole, proiettori, AAA. Ogni token cambia la situazione.
Quando sei sull'obiettivo, peschi di nuovo per bombardare. Successi = danni al bersaglio. Fallimenti = bombe sprecate. Stress = problemi immediati (proiettore, fuoco nemico, guasto).
Torni indietro gestendo carburante e stress. Puoi planare (risparmi carburante ma rischi avvistamento) o accelerare (bruci carburante ma esci dal fuoco). Ogni scelta ha un prezzo.
Riposi, ripari danni, ricarichi bombe. Gestisci il tempo: ogni azione costa minuti. Se finisci il tempo prima di completare l'obiettivo, la missione fallisce. Se accumuli troppo stress, idem.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Bag-building tattico
Non un deck: un sacchetto di token che costruisci missione dopo missione. Aggiungi successi con gli upgrade, rimuovi stress con il recupero. Ogni pescata è conseguenza delle tue scelte precedenti. Il bag è il tuo diario di guerra.
Volo notturno asimmetrico
Due aerei cooperano ma con obiettivi e posizioni diverse. Uno distrae i proiettori, l'altro sgancia le bombe. Uno esplora, l'altro copre. La cooperazione non è dichiarare azioni: è sincronizzare rischi.
Gestione del tempo reale
Ogni sortita consuma minuti. Ogni riparazione consuma minuti. Finisci il tempo e la missione fallisce, anche se l'obiettivo è lì davanti. Non puoi fare tutto. Devi scegliere cosa lasciare indietro.
Stress come risorsa narrativa
Lo stress non è solo un malus meccanico: è motore in fiamme, pilota in panico, bussola rotta. Ogni token stress nel sacchetto è una conseguenza che ti segue. Recuperarlo costa tempo. Ignorarlo può costarti l'aereo.
Campagna persistente
Dieci missioni legate da una progressione narrativa e meccanica. Upgrade che compri in missione 3 cambiano il modo in cui affronti la missione 7. Piloti che perdi restano perse. La campagna è una storia che scrivi volando.
Promozione Guards come obiettivo
Non vinci una singola missione: vinci la campagna accumulando abbastanza punti vittoria per la promozione a 46° Guards. Puoi fallire missioni e recuperare dopo. Puoi vincerle tutte e arrivare corta di punti. La tensione dura fino all'ultima notte.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni missione ha condizioni di vittoria e sconfitta specifiche. La campagna ha un unico obiettivo: raggiungere i punti vittoria necessari per la promozione Guards.
Vittoria
- Completi l'obiettivo primario della missione prima che scada il tempo
- Accumuli abbastanza punti vittoria nella campagna per la promozione Guards
- Rientri alla base con entrambi gli aerei operativi (o almeno uno, secondo le missioni)
Sconfitta
- Finisci il tempo prima di completare l'obiettivo primario
- Accumuli troppo stress e un aereo si schianta o viene abbattuto
- Esaurisci il carburante lontano dalla base e l'aereo precipita in territorio nemico
Night Witches non è un wargame che simula battaglie. È un wargame che simula cosa significa volare di notte sapendo che potresti non tornare. E cosa significa tornare comunque.
Domande frequenti
FAQ su Night Witches
È un wargame complesso o un gioco accessibile?
È un wargame leggero con regole essenziali. Setup in 5 minuti, turno in 3 passi (muovi, peschi, agisci). La complessità non viene dalle eccezioni ma dalle decisioni: quando rischiare, quando ritirarsi, come spendere tempo e carburante. Perfetto per chi vuole tensione tattica senza studiare 40 pagine di regolamento.
La campagna è obbligatoria o posso giocare missioni singole?
Ogni missione funziona anche standalone. Puoi giocarle una alla volta, in ordine sparso, o come one-shot per provare il gioco. Ma la campagna dà senso alla progressione: upgrade che compri, piloti che alleni, stress che si accumula di missione in missione. La storia emerge dalla persistenza.
In cooperativo a 2 quanto è importante la comunicazione?
Essenziale ma non verbosa. Non è un cooperativo dove dichiari ogni mossa: è un cooperativo dove uno distrae mentre l'altro bombarda, uno esplora mentre l'altro copre. La comunicazione è tattica, rapida, sincronizzata. Come volare in formazione di notte.
Quanto dura una partita completa (campagna intera)?
Dieci missioni da 30-45 minuti ciascuna = circa 6-8 ore totali. Non devi giocarle tutte di fila: ogni missione è un episodio completo. Puoi giocare una missione a serata, salvare la progressione, riprendere settimana dopo. La campagna si adatta al tuo ritmo.
Il gioco è disponibile in italiano?
Night Witches è disponibile in edizione inglese. Il testo sui componenti è limitato (carte upgrade, carte evento, obiettivi delle missioni) e gestibile con una buona conoscenza dell'inglese. Il regolamento è chiaro e ben strutturato.
Night Witches è un wargame cooperativo per 1-2 giocatori ambientato sul fronte orientale della Seconda Guerra Mondiale. Progettato da Liz Davidson e David Thompson, con grafica di Ian O'Toole, pubblicato da Fort Circle Games. Ogni partita dura 30-45 minuti e racconta una missione del 588° Reggimento Bombardieri Notturni sovietico, le famose Night Witches. Bag-building, gestione stress e carburante, campagna narrativa di dieci missioni. Età consigliata 12+, meccaniche accessibili ma tensione tattica alta. Perfetto per chi cerca cooperazione stretta, storia vera e partite che lasciano il segno. Disponibile su FroGames.it.

Night Witches
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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