




Hot Streak
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🛡️ Bustine consigliate 4 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno scommette sul cane caldo, qualcuno urla "CORRIII", e la mascotte fa inversione e scappa dalla parte sbagliata.
Di cosa si tratta
Scommetti su quattro mascotte che non sanno correre dritte
Hot Streak è il party game di Jon Perry con le illustrazioni pop di Cécile Gariépy, pubblicato da CMYK. Non controlli i corridori: sei uno scommettitore squattrinato che punta soldi su un cane caldo, un orso, un pesce e una regina fuori marchio.
Prima di ogni corsa peschi i biglietti scommessa con un draft a serpentina, scegli se giocartela sul sicuro o sul rischioso, e infili di nascosto una carta nel mazzo della gara. Poi il mazzo viene mescolato e Hot Streak corre da solo — tu puoi solo tifare, imprecare e urlare.
Le mascotte sbandano, cadono, si abbattono a vicenda e a volte fanno inversione a U. Tre gare, dieci dollari di partenza, e alla fine vince chi ha intascato più soldi. Hot Streak si impara in cinque minuti e si gioca dai 6 anni in su.
Cosa dicono all'estero
"Hot Streak manages the near-impossible: your failures are funny."
Hot Streak riesce nell'impresa quasi impossibile: i tuoi fallimenti fanno ridere.
— Meeple Mountain
"Think you can predict the winner? Good luck."
Pensi di poter prevedere il vincitore? Buona fortuna.
— The Opinionated Gamers
Hot Streak
Cosa c'è nella scatola
Una scatola che è anche il tabellone
Hot Streak non ha un tabellone di cartone: la pista esce dalla scatola come una tapparella. Ecco i protagonisti della corsa.
4 mascotte giganti
Un orso, un cane caldo, un pesce e una regina fuori marchio. Miniature cicciotte, occhi buffi, zero dignità.
Pista estraibile
Si srotola dal fondo della scatola con una manopola. Il coperchio diventa il podio finale. Geniale e ridicolo insieme.
Mazzo gara
Le carte decidono come si muovono le mascotte: avanti, indietro, cadute, inversioni a U. Tu le vedi prima — e ne aggiungi una di nascosto.
Biglietti e banconote
Biglietti scommessa con lato sicuro e lato rischioso, scommesse speciali sì/no, e una mazzetta di soldi finti da accumulare.
Tra venti minuti avrai una storia da raccontare — di solito quella del pesce che ha fatto inversione a tre passi dal traguardo.
🃏Bustine consigliate1 formato · 65 carte totali
📖RegolamentoInglese · ufficiale CMYK
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La pista esce dalla scatola
Qualcuno gira la manopola e la pista si srotola sul tavolo. Le quattro mascotte vanno ai blocchi di partenza. Tutti hanno dieci dollari finti in mano e già un'idea su chi puntare. Si ride ancora prima di iniziare.
Si scommette — sicuro o rischioso?
Le carte gara sono scoperte sul tavolo: tutti vedono come correranno le mascotte. Parte il draft a serpentina dei biglietti. Chi gioca sul sicuro, chi gira il biglietto sul lato rischioso. Poi ognuno infila una carta segreta nel mazzo.
Pistola di partenza, e nessuno controlla più niente
Il mazzo viene mescolato, si bruciano tre carte e la corsa parte. Le carte si girano una a una. Il cane caldo avanza di due, sbanda di corsia e abbatte l'orso. Da qui in poi puoi solo urlare.
La mossa che nessuno dimenticherà
C'è sempre quel momento. Il pesce su cui hai puntato tutto fa inversione a U ed esce dalla pista. Oppure la regina, data per spacciata, striscia a terra e taglia il traguardo per ultima fiammella. Il tavolo esplode.
Si contano i soldi. Poi si rigioca.
Dopo tre gare si conta chi ha intascato di più. Qualcuno è ricco, qualcuno è in rovina — ma tutti stanno ancora ridendo della seconda corsa. La scatola si richiude in trenta secondi e qualcuno chiede già un'altra partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni gara
Quattro fasi che si ripetono per tre gare. Si impara in cinque minuti e la prima partita fila liscia da sola.
Si prendono le 4 carte delle mascotte più un numero di carte gara casuali in base ai giocatori. Tutte scoperte sul tavolo: ognuno può studiare come correranno.
A serpentina ogni giocatore pesca due biglietti: punta su una mascotte oppure su una scommessa speciale sì/no. Per ognuno scegli lato sicuro o lato rischioso.
Ogni giocatore aggiunge di nascosto una carta dalla propria mano al mazzo gara. È l'unico modo per provare a inclinare la corsa a tuo favore — o a sfavore di un avversario.
Si mescola, si bruciano tre carte e si gira il mazzo una carta alla volta. Quando le mascotte finiscono o vengono squalificate, si pagano le scommesse.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
La scatola è il gioco
La pista si srotola dal fondo della scatola con una manopola, il coperchio diventa il podio. Niente tabellone da montare: il contenitore è un componente.
La corsa va in automatico
Una volta partita, nessuno tocca più niente. Le carte decidono tutto. La tua strategia la giochi prima — poi puoi solo tifare e urlare.
Sicuro o rischioso, ogni biglietto
Ogni biglietto scommessa ha due lati. Il sicuro paga di più su secondo e terzo posto, il rischioso fa il colpo grosso sul primo — o ti svuota le tasche.
La carta segreta nel mazzo
Conosci metà delle carte in gioco e ne aggiungi una di nascosto. Abbastanza per sentirti furbo, abbastanza poco da non rovinare la sorpresa.
Anche perdere fa ridere
Le mascotte cadono, sbandano, fanno inversione. La tua scommessa che va a rotoli non è una frustrazione: è la barzelletta della serata.
Dai 6 anni, fino a 8 al tavolo
Regole minime, venti minuti a partita, e funziona con gruppi numerosi. Bambini e adulti allo stesso tavolo, tutti che urlano insieme.
Come finisce
Vinci col portafoglio, non con la mascotte
Tu non corri: scommetti. Vince chi ha letto meglio il caos e ha intascato più soldi finti dopo tre gare. La mascotte è solo lo strumento.
Vittoria
- Accumula più soldi di tutti dopo tre gare di mascotte
- Le scommesse vinte pagano in base a primo, secondo e terzo posto
- I biglietti rischiosi e le scommesse speciali azzeccate fanno i colpi grossi
Squalifica e perdite
- Una mascotte che esce dalla pista o viene abbattuta a terra è squalificata
- I biglietti rischiosi sbagliati ti fanno perdere soldi invece di guadagnarli
- Nessuno è eliminato: chi è in rosso continua a scommettere fino all'ultima gara
Hot Streak è uno dei party game di corse più chiacchierati del momento. Si impara in cinque minuti, si gioca dai 6 anni — e si rigioca subito.
Domande frequenti
FAQ su Hot Streak
C'è davvero strategia o è solo fortuna?
Hot Streak è dichiaratamente un gioco di caos: la corsa va in automatico e la fortuna pesa. Ma non è pura roulette. Vedi metà delle carte prima della gara, scegli su cosa puntare, decidi sicuro o rischioso e infili una carta segreta nel mazzo. La strategia c'è — è tutta nelle scommesse, non nella corsa. Se cerchi odds e probabilità serie, però, questo non è il gioco giusto.
Non è troppo semplice per chi gioca spesso?
Dipende da cosa cerchi. Hot Streak non vuole essere un gioco da masticare: vuole essere venti minuti di risate al tavolo. Funziona proprio perché è leggero. Le recensioni internazionali concordano: chi conosce i giochi pesanti e chi non gioca mai si divertono allo stesso modo. È un riempitivo brillante, non il piatto principale della serata.
Quanti giocatori servono per farlo funzionare?
La scatola indica 2-9 giocatori, BoardGameGeek lo elenca come 2-8. In ogni caso più siete, più è caotico e divertente — è pensato per gruppi numerosi. In due funziona ma perde gran parte dell'energia da party. Il suo habitat naturale è il tavolo pieno di gente che urla.
Va bene davvero per i bambini dai 6 anni?
Sì. Le regole sono minime e il tema delle mascotte buffe è perfetto per i più piccoli. C'è un concetto di scommessa con lato sicuro e rischioso che un bambino potrebbe non sfruttare al massimo, ma basta che un adulto al tavolo sappia giocare. Tutti gli altri possono semplicemente puntare e tifare.
Si gioca in solitario?
No. Hot Streak è un'esperienza sociale costruita intorno alle urla, ai pronostici condivisi e alle scommesse contro gli altri. Senza un tavolo di persone che tifano e imprecano, perde tutto il suo senso. Per il solitario meglio orientarsi altrove.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte gara sono prevalentemente iconografiche e si capiscono al volo, ma il regolamento e alcuni testi sono in inglese. Una volta imparate le regole, al tavolo la lingua non è un ostacolo.
Hot Streak è un party game di corse e scommesse per 2–8 giocatori (età 6+, durata 20 minuti). Progettato da Jon Perry con illustrazioni di Cécile Gariépy, pubblicato da CMYK. Meccanica principale: scommesse e bluff con draft a serpentina dei biglietti. I giocatori puntano soldi su quattro mascotte fuori marchio che corrono lungo una pista che si srotola dalla scatola stessa, mentre un mazzo di carte gara decide automaticamente i movimenti — avanti, indietro, cadute e inversioni a U. Tre gare, scommesse sicure o rischiose, una carta segreta da aggiungere al mazzo. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Hot Streak
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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