



A Carnivore Did It!
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🛡️ Bustine consigliate 4 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno sta mentendo. Qualcuno dice il vero. E tu hai due minuti per capire chi è il colpevole tra sette sospettati.
Di cosa si tratta
Un crimine, sette sospettati, una sola verità
Nella città di Furrow Heights è stato commesso un crimine. Il detective Fox Banner ha radunato i sospettati — Squalo, Pantera, Orso, Iguana, Pavone e gli altri — e ognuno ha qualcosa da dire. Qualcuno mente. Qualcuno dice la verità. Tocca a te capire chi.
A Carnivore Did It!, firmato Daumilas Ardickas e Urtis Šulinskas per Horrible Guild con le illustrazioni di Cecilia "Lonnie" Petrucci, è un gioco di pura deduzione logica cooperativa. Niente dadi, niente fortuna. Ogni caso ha una sola soluzione possibile — la trovi solo se incastri le affermazioni nel modo giusto.
Scegli un dossier, prepari sospettati e affermazioni, accendi il cervello. Duemila casi a difficoltà crescente, dalla prima volta a sette sospettati in mezz'ora di puzzle senza fine.
Cosa dicono all'estero
"A Carnivore Did It! is great. It is fun, it is interesting, it is easy to teach, and it is hard to master."
È divertente, è interessante, si insegna facilmente ed è difficile da padroneggiare.
— Meeple Mountain
"How much gameplay you get from its simple rule set and minimal components."
Quanta partita riesci a tirare fuori da un regolamento così essenziale e da così pochi componenti.
— Shelf Gamer
A Carnivore Did It!
Il tuo kit da detective
Cosa hai sul tavolo
7 carte sospettati
Squalo, Pantera, Orso, Iguana, Pavone e gli altri. Disposti in cerchio sul tavolo, ognuno con la sua espressione e il suo segreto.
50 carte affermazione
"Lo squalo dice il vero". "Un carnivoro ha commesso il crimine". Si combinano con i sospettati per generare migliaia di casi unici.
20 dossier × 100 casi
Duemila puzzle a difficoltà crescente. Dai 3 sospettati con una sola bugia ai 7 con condizioni intrecciate.
La lente d'ingrandimento
Non è un gadget. Decodifica la soluzione sul retro del dossier — solo quando pensi di avere il colpevole, vai a verificare.
Vent'anni di puzzle in una scatola piccola. E quando trovi il colpevole, capisci perché Furrow Heights ha bisogno proprio di te.
🎲Componenti5 tipi · contenuto scatola
🃏Bustine consigliate1 formato · 57 carte totali
📖RegolamentoInglese · pagina ufficiale editore
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il dossier è sul tavolo
Scegliete il caso, leggete le condizioni. "Cinque sospettati. Due colpevoli. Uno solo dice il vero". Le carte affermazione vengono distribuite ai sospettati. Si guarda il cerchio di animali e il cervello inizia a girare prima ancora di parlare.
"Aspetta — se il pavone mente, allora..."
Qualcuno inizia a pensare ad alta voce. Si testa un'ipotesi: "se lo squalo dice il vero, allora l'orso mente, ma se l'orso mente allora la sua frase è falsa, quindi...". Il tavolo si divide tra chi prende appunti e chi tiene tutto a mente.
La contraddizione che non torna
Un'ipotesi sembrava perfetta. Poi qualcuno nota una contraddizione: "ma se è così, allora il numero dei bugiardi non torna". Si ricomincia. Non è frustrante — è il momento esatto in cui il gioco diventa interessante.
La luce in fondo al ragionamento
All'improvviso una connessione si accende. Qualcuno la vede per primo, gli altri la inseguono. "È l'iguana. Deve essere l'iguana — è l'unica configurazione che funziona". Silenzio. Sguardi. Convinzione.
La lente, il verdetto, il prossimo caso
Si gira il dossier, si passa la lente sul retro. Il nome decodificato appare. Avete vinto, o avete sbagliato. Comunque sia, qualcuno sta già scegliendo il dossier successivo. "Solo un altro caso. Poi smettiamo".
Come si gioca
Il flusso di ogni caso
Quattro passaggi rapidi. Le regole entrano in testa nei primi cinque minuti, poi sei tu contro il puzzle.
Venti dossier a difficoltà crescente, cento casi ciascuno. Il dossier ti dice quanti sospettati schierare, quanti colpevoli cerchi e quante bugie sono in gioco.
Disponi le carte sospettati in cerchio. Ogni sospettato riceve una carta affermazione del tipo "lo squalo dice il vero" o "un carnivoro ha commesso il crimine".
Verificate le affermazioni: quali si contraddicono, quali si confermano, quale configurazione di verità e menzogne soddisfa tutte le condizioni del dossier. Una sola risposta è coerente.
Solo quando siete sicuri, passate la lente d'ingrandimento sul retro del dossier. Il nome del colpevole appare decodificato. Caso chiuso — o caso da rifare.
Perché funziona
Sei elementi che lo rendono unico
Pura logica, zero fortuna
Niente dadi, niente carte pescate, niente dipendenza dal caso. Ogni caso ha una sola soluzione e si trova solo col ragionamento. Vinci col cervello o non vinci.
Duemila casi in una scatola piccola
Venti dossier da cento casi ciascuno, a difficoltà crescente. Si gioca per mesi senza rivedere lo stesso enigma. Rigiocabilità praticamente infinita.
Cooperativo che premia il pensiero collettivo
Si ragiona insieme ad alta voce. Le idee si rimbalzano, le ipotesi si testano in gruppo. Nessuno è inutile — ogni intuizione può sbloccare il caso.
Da sessanta secondi a serata intera
Un caso facile dura due minuti. Un caso difficile può occupare mezz'ora. Lo apri quando hai tempo libero — ti adatta al tempo, non viceversa.
Vero family game che funziona
Da otto anni in su. I bambini ragionano accanto agli adulti senza essere svantaggiati — la logica è uguale per tutti. Non è "un gioco per bambini" travestito da gioco per famiglie.
Solitario completo, non aggiunta
Il gioco funziona in modo identico da soli o in gruppo. Niente regole speciali, niente automa. È il puzzle che hai davanti — sei tu contro la logica.
Come finisce
Un caso si chiude in due modi
Non c'è punteggio sul singolo caso — c'è la soluzione giusta o quella sbagliata. Nella modalità campagna invece i casi si collegano, e il tempo conta.
Caso risolto
- Identifichi correttamente tutti i colpevoli richiesti dal dossier
- La tua deduzione soddisfa tutte le condizioni di verità e menzogna
- In campagna: meno tempo impieghi, più alto è il punteggio finale
Caso archiviato male
- Hai indicato il sospettato sbagliato o ne hai dimenticato uno
- La logica del tuo ragionamento aveva una contraddizione che ti è sfuggita
- Nessun problema — il dossier successivo è già lì che aspetta
A Carnivore Did It! è un gioco che si insegna in cinque minuti e si rigioca per stagioni intere. Logica pura, in scatola da tasca.
Domande frequenti
FAQ su A Carnivore Did It!
È un gioco investigativo o un puzzle di logica?
È un puzzle di logica deduttiva travestito da gioco investigativo. Non ci sono indizi narrativi, scene del crimine o motivi: ogni caso è una griglia logica con affermazioni vere o false da incastrare. Se cerchi un'esperienza narrativa tipo Sherlock Holmes Consulting Detective, questo non è il tuo gioco. Se ami i puzzle di logica pura, è perfetto.
Duemila casi sono davvero tutti diversi?
Sì. Venti dossier contengono cento casi ciascuno, con difficoltà crescente. Ogni caso combina sospettati e affermazioni in modo unico — i parametri (numero di colpevoli, di bugiardi, di sospettati) cambiano caso per caso. Non rigiochi mai lo stesso enigma, anche se le carte sono solo 57.
Funziona davvero in solitario?
Sì, e molti lo preferiscono in solo. La modalità è identica al multiplayer — non ci sono regole speciali o automi da gestire. Sei tu contro il puzzle. Per chi ama i logic games tipo nonogrammi o sudoku, è l'equivalente da tavolo con duemila esercizi.
È adatto ai bambini?
Da otto anni in su funziona benissimo. I primi dossier hanno tre sospettati e una sola bugia — un bambino li risolve in un minuto. La cosa interessante è che, sui casi facili, i bambini non sono svantaggiati rispetto agli adulti: è solo logica, e la logica non ha età. I dossier successivi alzano l'asticella per tutti.
Serve carta e penna per giocare?
Sui casi facili no, basta la testa. Dai dossier intermedi in poi diventa utile, e su quelli avanzati è quasi necessario — il regolamento stesso suggerisce di usare qualsiasi strumento aiuti a visualizzare il ragionamento. Tieni un blocchetto vicino: alza il livello senza appesantire l'esperienza.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese di Horrible Guild. Il regolamento è in inglese ma il testo sulle carte affermazione è essenziale e ripetitivo ("X dice il vero", "un carnivoro l'ha fatto", "Y mente"). Con un piccolo glossario iniziale è giocabile anche da chi non conosce bene l'inglese.
A Carnivore Did It! è un gioco da tavolo cooperativo di deduzione logica per 1–4 giocatori (età 8+, durata 20 min). Progettato da Daumilas Ardickas e Urtis Šulinskas, illustrato da Cecilia "Lonnie" Petrucci, pubblicato da Horrible Guild nel 2025. Meccanica principale: deduzione cooperativa con affermazioni condizionali. Ogni partita propone un caso logico in cui sospettati animali — carnivori ed erbivori — fanno dichiarazioni vere o false, e il gruppo deve identificare il colpevole risolvendo il puzzle di coerenza. Include 7 carte sospettati, 50 carte affermazione, 20 dossier da 100 casi ciascuno (2000 casi totali a difficoltà crescente), una lente d'ingrandimento decoder e una modalità campagna a punteggio. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

A Carnivore Did It!
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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