


Pilgrims - Curious Adventures - ITA
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni sentiero è un enigma. Ogni compagno di viaggio, una storia. E alla fine, il pellegrino con la borsa più piena di ricordi vince.
Di cosa si tratta
Una fiaba boema da giocare in 45 minuti
Nel mondo incantato di Amanita Design — lo studio ceco dietro capolavori come Machinarium e Samorost — ogni passo è una scelta e ogni oggetto racconta una storia. Radim Jurda ne firma autore e illustrazioni; MS Edizioni porta finalmente questa magia sul tavolo in italiano.
Nei panni di un pellegrino vagabondo, costruisci la tua comitiva, raccogli oggetti bizzarri e completa avventure lungo una mappa di carte che cambia a ogni partita. Il cuore del gioco è un piccolo enigma che si ripete ogni turno: come combinare al meglio le capacità di movimento della tua comitiva per raccogliere esattamente ciò di cui hai bisogno?
L'edizione italiana di MS Edizioni include moduli extra: plance dei personaggi girevoli per un'esperienza asimmetrica, carte avventura speciali che spingono verso zone precise della mappa, e un personaggio dedicato al solitario — il falconiere, con il suo fidato falco.
Ogni oggetto ha più usi. Una scopa spazza la strada ma può anche conquistare favori. Il gioco premia chi sa guardare oltre l'ovvio.
Il segreto di Pilgrims in una riga
In 45 minuti si vivono quattro round densi, si costruisce una comitiva irripetibile e si torna a casa con una storia diversa ogni volta.
Dall'esperienza di gioco
Pilgrims: Curious Adventures
L'edizione MS Edizioni include il falconiere, un personaggio dedicato al solitario. Il puzzle di movimento resta intatto da soli — si perde solo la tensione competitiva del confronto.
Nel cuore dell'avventura
Cosa trovi nella scatola (e nel gioco)
Mappa a carte modulare
Il territorio si costruisce durante la partita con carte-luogo. Nessuna mappa uguale all'altra — ogni avventura si svolge in un mondo sempre nuovo.
Compagni e plance girevoli
Recluti personaggi bizzarri lungo la strada, ognuno con abilità di movimento uniche. Le plance dei personaggi si girano per un'esperienza asimmetrica tra i giocatori.
Oggetti multi-uso
Ogni oggetto può servire in più modi. Combinalo con il compagno giusto per sbloccare azioni speciali — la creatività nei combo è il cuore tattico del gioco.
Carte avventura
Sono i tuoi obiettivi. Completane il più possibile in 4 round. Ogni avventura completata dà punti e un miglioramento permanente alla tua comitiva.
Quarantacinque minuti e una fiaba tutta tua. La prossima sarà diversa — te lo promettiamo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il sentiero si apre davanti a te
Si posano le carte-mappa, appare un territorio che non avete mai visto. Ogni giocatore sceglie il suo personaggio e valuta già le avventure disponibili. Poi il primo sguardo alla mappa — e il cervello inizia a lavorare: come arrivo là, e con chi?
Il primo compagno cambia tutto
Riesci a reclutare quel personaggio bizzarro sulla collina. La sua abilità di movimento apre percorsi che prima erano chiusi. Improvvisamente un'avventura che sembrava irraggiungibile diventa possibile — se arrivi prima degli altri.
Il combo che non avevi pianificato
Hai in mano oggetti e compagni che sembravano slegati. Poi ci pensi un secondo in più — quella scopa, quel mercante, quella carta avventura. La combinazione funziona, scatta un'azione bonus inaspettata. Ti senti un genio. Forse lo sei.
L'avventura contesa
C'è una carta avventura che volete tutti. Vale tanti punti. Volete tutti raggiungerla nel quarto round — ma ci arriverà solo chi ha costruito meglio la sua comitiva. La tensione non è nella violenza, è nella corsa silenziosa e nei calcoli frenetici.
Il falò e i conti della serata
Si contano i punti. Qualcuno ha completato quattro avventure, qualcun altro due ma più ricche. Il vincitore annuncia il suo totale — ma la conversazione non è sui punti. È su quel combo al terzo round, su quella mossa che ha cambiato tutto. Si rimette in scatola e si chiede: quando si rigioca?
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro round, ciascuno un nuovo enigma da risolvere. Si impara in pochi minuti, si padroneggia piano piano.
Nuove carte-luogo vengono rivelate o si posizionano per la prima volta. Il territorio cambia e con lui le opportunità: oggetti, compagni e avventure si distribuiscono nel paesaggio.
Ogni turno è un piccolo enigma: come combinare le abilità di movimento della tua comitiva per raggiungere esattamente le carte che ti servono? Non tutti i percorsi sono possibili — scegli bene.
Raccogli oggetti, recluta compagni. Poi combina ciò che hai: alcuni oggetti con certi personaggi sbloccano azioni bonus speciali. Più combinazioni scopri, più la tua partita cresce.
Usa oggetti e compagni per soddisfare i requisiti delle carte avventura. Ogni avventura completata vale punti e ti dà un miglioramento permanente — la tua comitiva diventa più forte a ogni round.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Mappa che non si ripete mai
Il territorio è composto da carte modulari disposte diversamente a ogni partita. Non esiste un percorso ottimale da memorizzare — ogni sessione è un nuovo problema da risolvere da zero.
Puzzle di movimento elegante
Il cuore del gioco è un piccolo rompicapo: come sfruttare al meglio le abilità di ogni membro della tua comitiva per raggiungere i punti giusti della mappa. Semplice da capire, profondo da padroneggiare.
Combo oggetti-personaggi
Ogni oggetto funziona da solo, ma combinato con certi compagni produce azioni speciali. Scoprire nuovi combo dà una soddisfazione tangibile — e ti rende più forte per il round successivo.
Plance girevoli e moduli variabili
L'edizione MS Edizioni aggiunge plance dei personaggi a doppia faccia per un gioco asimmetrico e carte avventura speciali che orientano la corsa verso zone precise della mappa. Più modi di giocare, fin dalla scatola.
Illustrazioni da videogioco
Radim Jurda — l'autore visivo di Creaks e del videogioco Pilgrims — ha disegnato ogni carta. Il tavolo sembra una fiaba animata. L'arte non è decorazione: è il motivo per cui prendi in mano le carte.
Solitario con il falconiere
L'edizione italiana include il falconiere, un personaggio dedicato alla modalità in solitaria con il suo fidato falco. Il puzzle di movimento funziona da soli — diverso, non meno valido.
Come finisce
Chi vince, chi perde, chi ci riprova
Quattro round, poi si contano i punti. Ma il ricordo di come li hai guadagnati vale più del totale.
Vittoria
- Hai più punti vittoria degli altri al termine del quarto round
- I punti vengono dalle avventure completate e dai miglioramenti accumulati
- Il pellegrino con le storie migliori — e i conti migliori — vince
Sconfitta
- Non hai completato abbastanza avventure o i tuoi avversari ne hanno completate di più ricche
- La comitiva sbagliata, i combo non trovati, i percorsi mancati
- Nessuna eliminazione — si gioca fino alla fine, poi si ragiona su come far meglio
Pilgrims: Curious Adventures è un gioco che non stanca — la mappa cambia, le combinazioni cambiano, e tu vuoi sempre scoprire cosa succede nella prossima partita.
Domande frequenti
FAQ su Pilgrims: Curious Adventures
È solo bello da vedere o c'è un gioco vero sotto?
C'è un gioco vero, e robusto. Sotto le illustrazioni fiabesche di Radim Jurda batte un puzzle di movimento con scelte significative ogni turno: dove muoverti, chi reclutare, quali combo attivare. L'aspetto è il primo richiamo, ma è la profondità delle decisioni a far tornare le persone al tavolo.
Non è troppo semplice per chi gioca spesso?
Le regole sono leggere, ma le decisioni no. Ottimizzare i percorsi, incastrare i combo e leggere le mosse degli avversari premia chi sa pensare. Con le plance asimmetriche dell'edizione MS Edizioni la sfida cresce ancora. È accessibile, ma chi gioca meglio vince — non è un caso.
Funziona bene in solitario?
Sì. L'edizione italiana include il falconiere, un personaggio dedicato alla modalità in solitaria. Il puzzle di movimento resta intatto da soli: si perde la tensione competitiva, ma resta intero il piacere di risolvere ogni mappa nel modo più efficiente possibile.
Cosa offre in più l'edizione italiana di MS Edizioni?
Oltre alla traduzione completa in italiano, l'edizione MS Edizioni porta in scatola moduli aggiuntivi: plance dei personaggi a doppia faccia per un'esperienza asimmetrica, carte avventura speciali che indirizzano la corsa verso zone precise della mappa e il personaggio dedicato al solitario, il falconiere.
Bisogna conoscere il videogioco per apprezzarlo?
No. Il gioco da tavolo è indipendente e funziona benissimo senza conoscere il videogioco originale. Chi conosce Pilgrims di Amanita Design riconoscerà personaggi e atmosfera, ma non è un prerequisito — è un bonus.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana ufficiale pubblicata da MS Edizioni: regolamento e carte sono interamente in italiano. Non serve alcuna conoscenza dell'inglese per giocare.
Pilgrims: Curious Adventures è un gioco da tavolo competitivo per 1–4 giocatori (età 10+, durata 45 min) nell'edizione italiana di MS Edizioni. Progettato e illustrato da Radim Jurda, in collaborazione tra Pink Troubadour e Amanita Design. Meccanica principale: puzzle di movimento su mappa modulare a carte. I giocatori raccolgono oggetti e compagni di viaggio, li combinano per sbloccare azioni speciali e completano carte avventura per ottenere punti vittoria e miglioramenti permanenti. Basato sul videogioco Pilgrims di Amanita Design. L'edizione italiana include moduli extra: plance dei personaggi girevoli per il gioco asimmetrico, carte avventura speciali e il falconiere, personaggio dedicato alla modalità solitario. Altamente rigiocabile grazie alla mappa variabile. Edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Pilgrims - Curious Adventures - ITA
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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