




Kano
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Finisci il tuo emakimono un turno prima degli altri e guardi quel barattolo rosso che ti manca. Loro lo sanno. Tu lo sai. E a quel punto tutto il tavolo diventa geometria spietata.
DI COSA SI TRATTA
Dipingere rotoli giapponesi con le leggi della fisica
Kano porta al tavolo l'arte degli emakimono, i rotoli dipinti a mano della tradizione giapponese, attraverso il design di Pablo Jiménez e Angel Pintero e le illustrazioni di Jun Sato. Non è un gioco a tema: è un puzzle spaziale puro dove ogni barattolo di pigmento segue la gravità, cade verso il basso, e compone pattern che valgono punti.
Al tuo turno manipoli la palette centrale, prendi barattoli dello stesso colore da righe o colonne, li piazzi sul tuo rotolo seguendo la gravità. Quando completi un pattern lo trasformi in un'opera d'arte. Ogni giocatore ha obiettivi segreti (i Masterpiece, 12 punti ciascuno) e obiettivi condivisi (i fogli Rosso e Bianco dello Shogun). Chi riempie per primo il proprio rotolo innesca l'ultimo giro. Poi si conta.
Cosa dicono all'estero
Un puzzle geometrico che ti costringe a pensare in verticale e pianificare tre mosse prima.
— FroGames
La regola della gravità trasforma ogni scelta in un compromesso spaziale.
— FroGames
Kano
I tuoi strumenti da artista
Cosa compone il tuo emakimono
Barattoli di pigmento
Tessere colorate che prendi dalla palette centrale. Cadono sempre verso il basso sul tuo rotolo, seguendo la gravità. Ogni colore ha uno scopo.
Artwork Tiles
Le opere finite che sostituiscono i pattern completati. Valgono da 3 a 7 punti in base alla dimensione. Sono il tuo punteggio visibile.
Masterpiece segreti
Carte obiettivo personali che valgono 12 punti ciascuna. Nessuno sa quali pattern stai cercando di completare.
Cloud Tiles
Riempiono gli spazi quando accumuli troppi barattoli visibili (oltre 4). Non danno punti. Sono il tuo limite di inefficienza.
Tra venti minuti saprai se hai pianificato meglio degli altri. O se quella colonna blu era un errore tre turni fa.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Guardare i Masterpiece e pianificare
Ricevi due carte obiettivo segreto. Valgono 12 punti ciascuna ma richiedono pattern geometrici precisi. Guardi il tuo rotolo vuoto e inizi a immaginare dove piazzerai quei colori. Gli altri fanno lo stesso. Nessuno parla.
I primi barattoli e la gravità che tradisce
Prendi un barattolo rosso dalla palette. Cade in fondo alla colonna. Ne prendi un secondo: cade sopra il primo. Volevi costruire un pattern orizzontale, ma la gravità ti ha costretto in verticale. Inizi a capire che ogni turno è un compromesso spaziale.
Completare il primo Artwork
Hai tre barattoli blu adiacenti in diagonale. Li sostituisci con un Artwork Tile da 7 punti. Il rotolo inizia a prendere forma. Guardi i Masterpiece: sei a metà strada dal primo. Gli altri ti guardano e accelerano.
Quando qualcuno supera i 4 barattoli visibili
Un giocatore accumula 5 barattoli non ancora trasformati in Artwork. Deve convertire l'eccesso in Cloud Tiles: riempiono spazio ma valgono zero punti. È il momento punitivo del gioco. Da lì tutti iniziano a contare i barattoli visibili prima di pescare.
Ultimo giro: qualcuno riempie il rotolo
Un giocatore piazza l'ultimo barattolo, riempie completamente il suo emakimono. Scatta l'ultimo round. Tu hai un Masterpiece completo e uno a metà. Prendi gli ultimi barattoli disperatamente. Si conta: Artwork base, Masterpiece, obiettivi Shogun. Vince chi ha pianificato meglio fin dal turno uno.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni artista compie due azioni: manipola la palette centrale, poi raccoglie pigmenti e li piazza sul proprio rotolo.
Sulla palette centrale puoi scambiare due barattoli vicini. Serve a preparare file o colonne dello stesso colore per il prossimo passo.
Devi prendere almeno un barattolo. Puoi prenderne diversi SE sono dello stesso colore E adiacenti in una sola riga o colonna. Li rimuovi dalla palette.
Ogni barattolo cade verso il basso nella colonna che scegli. Si ferma sul primo spazio libero dal basso. Non puoi controllare l'altezza: la fisica decide.
Se hai formato un pattern valido (da 3+ spazi adiacenti), sostituiscilo con un Artwork Tile. Se finisci il turno con più di 4 barattoli visibili, converti l'eccesso in Cloud inutili.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
La regola della gravità
I barattoli cadono sempre verso il basso. Non puoi piazzarli dove vuoi: puoi solo scegliere la colonna, non l'altezza. Questo trasforma ogni turno in un puzzle verticale. Devi pianificare tre mosse prima per ottenere il pattern che serve.
Masterpiece segreti da 12 punti
Ogni giocatore ha due carte obiettivo personali che richiedono pattern geometrici precisi. Nessuno sa quali stai cercando di completare. Puoi bluffare, accelerare su uno e abbandonare l'altro, oppure completarli entrambi e dominare il punteggio finale.
Obiettivi Shogun condivisi
Due fogli Rosso e Bianco cambiano ogni partita e offrono punti a chi completa determinate configurazioni. Tutti li vedono, tutti competono. Aggiungono una corsa condivisa oltre ai tuoi piani segreti.
Il limite dei 4 barattoli visibili
Se finisci il turno con più di quattro barattoli non ancora convertiti in Artwork, devi trasformare l'eccesso in Cloud Tiles. Occupano spazio ma valgono zero punti. È la punizione per chi accumula senza completare pattern.
Manipolazione della palette condivisa
Prima di pescare puoi scambiare due barattoli adiacenti sulla palette centrale. Serve a costruire file dello stesso colore, ma anche a sabotare i piani altrui. L'interazione è indiretta ma costante.
Fine partita innescata dal primo che riempie
Chi completa per primo il proprio rotolo scatena l'ultimo giro. Controllare il timing della fine è un'arma: puoi chiudere quando hai completato i tuoi Masterpiece e gli altri sono a metà.
Come finisce
Come si vince e come si conclude
La partita finisce quando un giocatore riempie completamente il proprio emakimono. Si gioca un ultimo giro, poi si sommano i punti.
Vittoria
- Artwork Tiles completati: da 3 a 7 punti in base alla dimensione del pattern
- Masterpiece segreti: 12 punti ciascuno se completati
- Obiettivi Shogun (Rosso e Bianco): punti variabili per configurazioni specifiche
Errori che costano
- Cloud Tiles: occupano spazio prezioso ma valgono zero punti
- Masterpiece incompleti: non danno alcun punto, sono carta straccia
- Barattoli non convertiti a fine partita: restano lì inutili, senza punteggio
Kano è un astratto geometrico che premia chi pianifica in verticale e punisce chi accumula senza strategia. Trenta minuti, quattro giocatori, zero fortuna.
Domande frequenti
FAQ su Kano
Quanto è importante la manipolazione della palette centrale?
Molto. Ogni turno puoi scambiare due barattoli adiacenti prima di pescare. Serve a preparare file dello stesso colore per te, ma anche a rompere i piani degli altri. L'interazione è indiretta ma tattica. Chi ignora questo step perde efficienza.
I Masterpiece segreti sono troppo forti?
Valgono 12 punti ciascuno, ma richiedono pattern geometrici precisi e difficili da ottenere con la gravità che limita il piazzamento. Spesso ne completi uno solo. Se completi entrambi, probabilmente hai pianificato meglio degli altri e meriti di vincere.
Cosa succede se accumulo troppi barattoli?
Se finisci il turno con più di quattro barattoli visibili sul rotolo, devi convertire l'eccesso in Cloud Tiles. Occupano spazio ma valgono zero punti. È la meccanica che punisce l'accumulo senza completamento. Gestire questo limite è parte della strategia.
Scala bene da 2 a 4 giocatori?
Sì. A 2 giocatori la palette è meno contesa, l'interazione più prevedibile. A 4 la competizione sui colori è serrata e il controllo della palette diventa cruciale. Il gioco funziona meglio in 3-4, ma il 2 giocatori resta solido.
È disponibile in italiano?
No. Questa è l'edizione in lingua inglese. Il gioco è language-independent: i barattoli sono colorati, gli Artwork sono simboli, solo le carte Masterpiece e i fogli Shogun hanno testo minimo. Regolamento in inglese.
Kano è un gioco astratto per 2-4 giocatori, durata 30-40 minuti, età 12+. Progettato da Pablo Jiménez e Angel Pintero, pubblicato da Matagot, combina tile placement con gravità obbligatoria e set collection tattica. I giocatori creano emakimono (rotoli dipinti giapponesi) piazzando barattoli di pigmento che cadono verso il basso seguendo la fisica. Ogni partita include Masterpiece segreti da 12 punti e obiettivi Shogun condivisi che cambiano la strategia. Meccanica principale: pattern matching geometrico con manipolazione di una palette centrale condivisa. Disponibile su FroGames.it.

Kano
Domande frequenti
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