


Homeworlds
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Un impero che cresce, un altro che crolla. Tra voi solo piramidi colorate e una galassia che ridisegnate ogni volta. Alla fine uno dei due non ha più casa.
DI COSA SI TRATTA
Una galassia da conquistare con 36 piramidi e quattro poteri
Homeworlds è il capolavoro astratto di John Cooper, pubblicato originariamente nel 2001 e raffinato nel corso di vent'anni. L'edizione standalone Looney Labs del 2020 porta al tavolo la versione Binary Homeworlds, quella preferita da Andy Looney: due giocatori, zero fortuna, informazione perfetta. Tutto con 36 piramidi in quattro colori che rappresentano altrettanti poteri: rosso per attaccare, giallo per muoversi, verde per crescere, blu per trasformare.
Al tavolo costruisci un impero stellare partendo dal tuo sistema home. Espandi verso nuove stelle, colonizzi pianeti (piramidi), scegli quale tecnologia sviluppare. Ogni mossa è una scelta definitiva: quale colore attivare, quale sistema rafforzare, quale minaccia ignorare. L'obiettivo è unico e spietato: distruggere il mondo natale dell'avversario prima che lui distrugga il tuo. È un 4X compresso in mezzora, dove ogni piramide conta e ogni errore si paga.
Cosa dicono all'estero
"A deep, thinky abstract that rewards careful planning and punishes mistakes."
Un astratto profondo e riflessivo che premia la pianificazione e punisce gli errori.
— Meeple Mountain
Homeworlds è un duello spaziale che si gioca con la testa. Ogni partita è un puzzle diverso che costruisci mentre cerchi di demolire quello dell'altro.
— FroGames
Homeworlds
Il tuo arsenale
Quattro poteri, infinite combinazioni
Rosso (Attack)
Cattura le navi nemiche. Il potere distruttivo che elimina le minacce o devasta interi sistemi. Usalo bene o resterai senza difese.
Giallo (Move)
Sposta le tue navi tra i sistemi. Espansione, riposizionamento tattico, fuga. Senza movimento non vai da nessuna parte.
Verde (Build)
Costruisci nuove navi nel sistema dove ti trovi. Crescita dell'impero, rinforzi, preparazione all'invasione. La crescita è potere.
Blu (Trade)
Trasforma il colore di una nave. Adatta le tue tecnologie alla situazione, sblocca poteri che non avevi, cambia strategia in corsa.
Tra un'ora uno di voi avrà perso il suo mondo. L'altro avrà una storia da raccontare su come l'ha fatto.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La fondazione
Scegliete i vostri mondi natali: due piramidi che definiscono da dove partite e quali tecnologie avrete subito disponibili. Già qui inizia il gioco mentale. Lui ha il rosso, tu no. Significa che può attaccare prima. Devi correre.
Espansione cieca
I primi turni sono una corsa a colonizzare nuovi sistemi stellari. Piazzi piramidi gialle per muoverti, verdi per costruire, blu per adattarti. La galassia si espande veloce. Ogni nuovo sistema è una risorsa, ma anche una debolezza da difendere.
Il primo attacco
Uno di voi attiva il rosso e cattura la prima nave nemica. Il tavolo cambia faccia. Ora è chiaro che questo non è un gioco di espansione pacifica. È guerra. L'altro risponde, o cerca di riposizionarsi. Le mosse diventano più lente, più pensate.
Il sacrificio
Uno dei due abbandona un sistema per salvare il mondo natale. Rinuncia a tre piramidi, lascia campo libero, ma guadagna tempo. È il momento in cui capisci che ogni risorsa è sacrificabile. Tranne una.
Catastrofe
Un attacco coordinato. Tre navi rosse nel sistema nemico, nessuna difesa. Il mondo natale collassa. Una piramide dopo l'altra viene catturata. Partita finita. Il vincitore guarda la galassia che ha costruito e si chiede se poteva farlo prima.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è una singola azione. Attivi un potere (colore) in un sistema dove sei presente, poi tocca all'avversario.
Indica quale colore vuoi attivare. Puoi usare solo i poteri presenti nel sistema in cui ti trovi. Se non hai rosso nel sistema, non puoi attaccare da lì.
Movimento, costruzione, attacco o trasformazione. Segui le regole del potere scelto. Alcune azioni ti permettono di fare più cose in sequenza (es. muovere più navi).
Se un sistema resta senza navi, collassa: le stelle tornano alla banca. Se il tuo mondo natale perde tutte le navi, hai perso. Controlla sempre.
L'avversario sceglie il suo potere e ripete il ciclo. La partita continua finché uno dei due homeworld non viene distrutto completamente.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Galassia che non esiste
Non c'è tabellone. La mappa è fatta di piramidi che piazzi tu durante la partita. Ogni sistema stellare nasce quando qualcuno lo colonizza. Ogni partita ha una galassia diversa, con distanze e connessioni uniche.
Quattro colori, quattro poteri
Rosso, giallo, verde, blu. Ogni colore è una tecnologia che attivi quando sei presente in un sistema che lo contiene. Non hai tutti i poteri ovunque. Devi costruire l'accesso a ciò che ti serve, o rubarlo.
Homeworld asimmetrico
All'inizio scegli due piramidi per il tuo mondo natale. Quella scelta definisce quali tecnologie hai da subito e quali colori ti mancano. Setup diversi, strategie diverse. Non esiste partita uguale.
Cattura diretta
Quando attacchi, non distruggi le navi nemiche: le catturi e le usi per te. Ogni attacco riuscito ti rende più forte e indebolisce l'avversario. Il potere si sposta, non si cancella.
Trasformazione tattica
Il potere blu ti permette di cambiare il colore di una nave. Converti una nave gialla in rossa per attaccare, o una rossa in verde per costruire. Adatta le risorse alla situazione invece di subirla.
Vittoria binaria
Non ci sono punti, non ci sono fasi finali. O distruggi il mondo dell'avversario, o perdi il tuo. Partita finita nel momento esatto in cui un homeworld collassa. Zero ambiguità.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Homeworlds ha una sola condizione di vittoria e una sola di sconfitta. Non esistono pareggi.
Vittoria
- Distruggi completamente il mondo natale dell'avversario (catturi o elimini tutte le sue navi home)
- L'avversario non può più effettuare mosse legali durante il suo turno
- L'avversario si arrende (succede, dopo che vede la mossa che lo uccide tra due turni)
Sconfitta
- Il tuo mondo natale perde tutte le navi: partita finita immediatamente
- Non hai mosse legali disponibili durante il tuo turno (stallo totale)
- Commetti un errore che regala all'avversario accesso diretto al tuo homeworld senza difese
Homeworlds è un duello spaziale che sta in una scatola piccola e dura una vita. Ogni partita è un problema nuovo da risolvere.
Domande frequenti
FAQ su Homeworlds
Serve un tabellone o componenti extra?
No. La scatola contiene 36 piramidi in quattro colori. Basta un tavolo. Costruisci la galassia con le piramidi stesse durante la partita, non c'è niente da montare o preparare prima.
Quanto ci vuole per capire le regole?
Le regole base si spiegano in 10-15 minuti. Capire come giocare bene richiede partite. È come gli scacchi: impari le mosse subito, la strategia mai completamente. Le prime 2-3 partite sono per sbattere la testa.
Si può giocare in più di due?
L'edizione standalone è progettata per due giocatori (Binary Homeworlds). Esistono varianti multiplayer (fino a 6) con set di piramidi più grandi, ma questa versione è ottimizzata per il duello. Due giocatori, zero compromessi.
È adatto a chi non gioca mai astratti?
Dipende. Se ti piacciono gli scacchi o il Go, sì. Se preferisci giochi con tema forte e narrativa, probabilmente no. Homeworlds è pura tattica spaziale vestita da fantascienza. Il tema aiuta a visualizzare, ma sotto è matematica e posizione.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Ma il gioco è quasi language-independent: serve solo il regolamento tradotto (disponibile online in italiano). Le piramidi non hanno testo, i poteri sono universali (rosso = attacco, giallo = movimento, verde = costruzione, blu = trasformazione).
Homeworlds è un gioco di strategia astratta per 2 giocatori progettato da John Cooper e pubblicato da Looney Labs. Ogni partita dura 15-60 minuti e si gioca con 36 piramidi colorate che rappresentano navi spaziali e tecnologie. Il sistema a quattro poteri (attacco, movimento, costruzione, trasformazione) crea un 4X compresso in cui l'obiettivo è distruggere il mondo natale dell'avversario. Età consigliata 10+ anni. Perfect information, zero fortuna, profondità infinita. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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