


The Fuzzies
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
La torre cresce, le mani tremano, qualcuno trattiene il respiro. Poi tutto crolla — e parte la risata generale.
Di cosa si tratta
Torri impossibili fatte di palline pelose
The Fuzzies è il party game di abilità firmato da Alex Hague, Justin Vickers e Wolfgang Warsch, con le illustrazioni colorate di Adamantia Chatzivassileiou e la cura editoriale di CMYK. Una scatola piccola che al tavolo diventa enorme.
Le regole stanno in mezzo minuto: peschi una carta, stacchi un Fuzzy di quel colore — con le pinzette o con le dita, ma senza alzarti dalla sedia — e lo riattacchi più in alto sulla torre. Il velcro tiene tutto insieme, finché regge. In The Fuzzies non si impila verso l'alto come in un Jenga: si costruiscono strutture che sfidano davvero la gravità.
Poi arrivano le carte sfida: estrai con un occhio chiuso, con una mano sola, alla cieca. La torre oscilla, tutti trattengono il respiro, qualcuno scoppia a ridere prima ancora del crollo. The Fuzzies vive di quel momento — e chi fa cadere tutto è l'unico a perdere.
Perché ci piace
Velcro, non gravità: ogni Fuzzy si attacca dove vuoi, e la torre cresce in forme che nessun blocco di legno potrebbe reggere.
Il segreto di The Fuzzies in una riga
Cinque minuti di regole e già nessuno respira più. Poi qualcuno fa crollare tutto e parte la risata di gruppo.
Dall'esperienza di gioco
The Fuzzies
Sul tavolo
Gli strumenti del disastro
95 Fuzzies
Palline pelose colorate che si attaccano tra loro grazie al velcro. Il mattone della tua torre impossibile.
Le pinzette
Il tuo strumento di precisione — o le dita, se hai abbastanza coraggio e nervi saldi.
30 carte
Dicono quale colore estrarre. E quando le cose vanno male, quali penalità affrontare al turno dopo.
La torre
Cresce verso l'alto, sfida la gravità, oscilla a ogni mossa. Prima o poi crolla — e tu speri di non essere lì.
Tra cinque minuti la torre sarà alta il doppio e qualcuno starà trattenendo il respiro. Succede sempre con The Fuzzies.
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Componenti4 tipi · 127 pezzi totali
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RegolamentoInglese · regole ufficiali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La base è pronta, le dita pure
Apri la scatola, capovolgi il coperchio: ecco la piattaforma. Sopra, una piccola torre di palline pelose. Le pinzette al centro del tavolo. Le regole le hai già spiegate — ci sono voluti trenta secondi. Si parte.
Il primo Fuzzy vola in alto
Pesca una carta, stacca un Fuzzy di quel colore, lo riattacchi più in alto. Facile. Il velcro tiene, la torre cresce, tutti sorridono pensando che sarà una passeggiata. Non lo sarà.
La torre comincia a tremare
Ora le palline buone sono in punti scomodi. Allunghi la mano — senza alzarti dalla sedia, è la regola d'oro — e la struttura oscilla. Qualcuno trattiene il respiro. Tu pure.
La carta sfida che cambia tutto
Hai fatto cadere un Fuzzy al turno scorso. Adesso la penalità: estrai con un occhio chiuso. O con una mano sola. Il tavolo ride già prima che tu tocchi la torre. È il momento che si racconta dopo.
Crash. E giù tutti a ridere
Prima o poi succede. Una pallina di troppo, un movimento goffo, e la torre crolla in un'esplosione di colori. Chi l'ha abbattuta ha perso — tutti gli altri hanno vinto. Si rimette in piedi chiedendosi chi inizia il prossimo giro.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro gesti che si ripetono. Si impara in trenta secondi, si ride dal primo turno.
La carta indica il colore del Fuzzy che dovrai staccare dalla torre. Niente strategia da pianificare: la sorte sceglie per te.
Usa le pinzette o le dita, come preferisci. Una sola regola ferrea: non puoi alzarti dalla sedia per raggiungerlo.
Riattacca il Fuzzy ovunque sulla torre, purché più in alto di dov'era. Il velcro fa il resto — e la torre diventa sempre più assurda.
Peschi carte penalità pari ai Fuzzies caduti e al turno dopo affronti una sfida: un occhio chiuso, una mano legata, alla cieca.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono unico
Fuzzies con velcro, non gravità
Le palline si attaccano l'una all'altra. Puoi costruire sporgenze, archi e torri che nessun blocco di legno potrebbe mai reggere.
Regole in trenta secondi
Pesca, estrai, riattacca più in alto. Lo spieghi mentre apri la scatola e tutti giocano già al primo turno. Zero barriere.
Carte sfida che alzano la posta
Sbaglia e la penalità ti farà giocare con un occhio chiuso, una mano sola o alla cieca. È qui che nascono le risate più grandi.
Tutti vincono tranne uno
Non c'è un vincitore solitario da inseguire: c'è un solo perdente da non essere. Una formula sociale che tiene tutti col fiato sospeso.
Firma Warsch + CMYK
Dietro la leggerezza c'è il trio di Alex Hague, Justin Vickers e Wolfgang Warsch: design pulito, idea geniale, zero tempi morti.
Sta ovunque, dura il giusto
5–15 minuti a partita e tutto rientra nel suo contenitore-piattaforma. Filler di fine serata e gioco da viaggio perfetto.
Come finisce
Un solo perdente, tutti gli altri vincono
In The Fuzzies non insegui la vittoria: eviti la sconfitta. Finché la torre regge, sei ancora in gara — e in corsa per essere fra i vincitori.
Vittoria
- Non sei tu a far crollare la torre: hai già vinto
- Quando la struttura cade, tutti vincono tranne chi l'ha abbattuta
- Sopravvivi alle carte sfida senza disastri e resti in gioco
Sconfitta
- Fai crollare la torre con una mossa goffa: sei l'unico perdente
- Le penalità accumulate ti spingono verso mosse impossibili
- Niente rivincita immediata — se non rigiocare subito, e si rigioca sempre
The Fuzzies trasforma cinque minuti in una storia da raccontare. Si impara in un attimo, si rigioca all'infinito.
Domande frequenti
FAQ su The Fuzzies
È solo un Jenga colorato?
No. In Jenga sfili blocchi e li impili in cima a una torre rigida. In The Fuzzies stacchi palline pelose e le riattacchi ovunque più in alto grazie al velcro, costruendo strutture che sporgono e sfidano la gravità in modi impossibili per i blocchi di legno. In più ci sono le carte sfida, che aggiungono un livello di caos che a Jenga manca del tutto.
Non è troppo da bambini per un tavolo di adulti?
La copertina inganna. La meccanica è semplice, ma la tensione quando la torre oscilla e le penalità che ti fanno estrarre con un occhio chiuso scatenano risate genuine anche tra adulti. È il filler che spegne il cervello nel modo giusto a fine serata — e funziona perfettamente come gioco da rompighiaccio.
Da che età si gioca davvero?
Dai 6 anni in su. Non serve saper leggere testi complessi: le carte indicano colori e le regole si capiscono guardando una mano. È uno dei pochi giochi che un bambino e un adulto possono affrontare alla pari, perché la mano ferma conta più dell'età.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 3–4 giocatori è più caotico e divertente: la torre cresce in fretta e l'attesa del proprio turno è pura tensione. In 2 è più rapido e tattico, una sfida diretta di precisione. In tutti i casi resta velocissimo da preparare e rigiocare.
Serve conoscere l'inglese?
Praticamente no. Le carte funzionano per colori e simboli, non per testo. Solo il regolamento è in inglese, ma le regole sono talmente minime che bastano pochi minuti per impararle anche senza conoscere la lingua.
È un buon gioco da viaggio o filler di fine serata?
Sì, è perfetto per entrambi. Dura 5–15 minuti, tutto rientra nel contenitore con coperchio-piattaforma integrato e si gioca su qualsiasi tavolo. Ideale da tirare fuori tra una partita e l'altra o come chiusura leggera di una serata.
The Fuzzies è un party game di abilità e stacking per 2–4 giocatori (età 6+, durata 5–15 minuti). Progettato da Alex Hague, Justin Vickers e Wolfgang Warsch, con illustrazioni di Adamantia Chatzivassileiou, pubblicato da CMYK. I giocatori pescano una carta, estraggono una pallina pelosa (Fuzzy) del colore indicato con pinzette o dita e la riattaccano più in alto sulla torre grazie al velcro, senza mai alzarsi dalla sedia. Chi fa crollare la torre è l'unico perdente: tutti gli altri vincono. Meccaniche principali: rimozione fisica, stacking e bilanciamento. Include 95 Fuzzies, 30 carte, contenitore-piattaforma e regolamento in inglese. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

The Fuzzies
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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