
Gregge Fuorilegge
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è chi gioca le pecore migliori. C'è chi gioca i cani al momento sbagliato. C'è chi giura che aveva capito tutto. E alla fine nessuno si ricorda di chi ha vinto, solo di quando il gregge è esploso.
DI COSA SI TRATTA
Quando le pecore fanno quello che vogliono e i cani non sono abbastanza
Gregge Fuorilegge nasce dalla mente di Jérôme Bodin e dalle illustrazioni pastello di Pauline Berdal. Gigamic lo pubblica nel 2023, portando in tavola il caos bucolico della tosatura. Giorgio il pastore è esausto, le pecore vanno dove vogliono, e tu hai solo cinque turni per radunarne abbastanza da vincere. Spoiler: non basteranno.
Ogni turno giochi una carta pecora o azione sul tavolo, formando gruppi di numeri e colori. Poi tutti rivelano i cani che hanno scelto in segreto: ogni cane ha requisiti specifici per raccogliere certi gruppi. Chi indovina il gregge giusto al momento giusto vince. Chi sbaglia timing resta a guardare le pecore degli altri. Meccanica semplice, timing tutto.
Cosa dicono all'estero
Venti minuti in cui capisci che non hai capito niente. E vuoi subito rigiocare.
— FroGames
Il gioco perfetto per chi ama gridare 'Ma come hai fatto a prenderle QUELLE?!'
— FroGames
Gregge Fuorilegge (Wool Gang)
Carte e cani
Cosa c'è nel mazzo
Carte Pecora
Numeri da 1 a 6, quattro colori. Le giochi da sole o le aggiungi a gruppi esistenti. Ogni turno ne giochi una, cercando di creare i gruppi che vuoi raccogliere. O di rovinare i piani degli altri.
Jolly
Vale il numero e colore che vuoi quando vengono rivelati i cani. Perfetto per completare un tris o per fingere di avere un piano. Tutti lo vogliono, nessuno sa quando giocarlo.
Carte Azione
Spostano, scambiano, ribaltano le pecore sul tavolo. Effetto immediato. Se non puoi applicarlo, la scarti e nessuno capisce se era bluff o errore. Il caos perfetto.
Cani da Pastore
Ognuno ha requisiti diversi: colori uguali, numeri consecutivi, gruppi grandi. Scegli in segreto quali mandare, poi tutti rivelano insieme. Chi ha il cane giusto per il gregge giusto vince le pecore.
Bustine consigliate 64 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 64 |
| Totale carte | 64 |
Tra venti minuti starai ridendo di come hai perso per UNA pecora. E starai già mescolando per la rivincita.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La calma prima del caos
Tutti guardano le sei carte in mano. Qualcuno fa facce strane. Qualcun altro dice 'ah, perfetto' ma sta bluffando. Giocate la prima carta sul tavolo: una pecora rossa 3, una blu 5, un jolly. Nessuno ha ancora idea di cosa stanno facendo gli altri. È il momento in cui pensi di avere il controllo.
Il tavolo inizia a prendere forma
Terzo turno: sul tavolo ci sono gruppi strani, qualche carta azione è volata, qualcuno ha spostato le tue pecore nel gruppo sbagliato. Inizi a capire quali cani potrebbero funzionare. Ma gli altri stanno pensando la stessa cosa. E tu hai solo due turni rimasti per giocare.
L'ultimo turno prima della rivelazione
Giochi la quinta carta sapendo che è l'ultima occasione per sistemare il tavolo. Qualcuno gioca un'azione e ribalta tutto. Qualcun altro aggiunge una pecora al gruppo che volevi tu. Ora devi scegliere i cani, in segreto, sperando di aver capito qualcosa.
La rivelazione dei cani
Tutti girano le carte cane contemporaneamente. C'è chi ha mandato due cani sullo stesso gruppo, chi non ne ha mandato nessuno, chi ha scelto il cane perfetto per un gregge che non esiste più. Risate, imprecazioni, 'ma come hai fatto a prenderle QUELLE?!'. I punti vengono segnati. Questo è il momento leggendario.
Fine partita e conta
Dopo tre-quattro round qualcuno arriva a 20 punti. Si finisce il round e si contano i punteggi. Chi ha vinto spesso ha vinto per un colpo di fortuna nell'ultimo turno. Chi ha perso vuole la rivincita immediata. Le carte si rimescolano già mentre qualcuno sta ancora protestando.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura cinque turni. Poi si rivelano i cani, si segnano i punti, si ricomincia.
A turno, ognuno gioca una carta dal mazzo: pecora, jolly o azione. Le pecore si aggiungono a gruppi sul tavolo o partono da sole. Le azioni si risolvono subito e si scartano. Cinque turni così.
Finito il quinto turno, ognuno sceglie in segreto zero, uno o due cani da mandare. Se ne hai solo uno usi le carte Cuccia Vuota per nascondere quanti ne stai giocando. Tutti rivelano insieme.
I cani si risolvono in ordine di iniziativa (numero sul cane). Ogni cane raccoglie le pecore che soddisfano i suoi requisiti. Se due cani vogliono lo stesso gruppo, vince chi ha iniziativa più bassa.
Segni i punti delle pecore raccolte. Tutti rimescolano le carte, pescano sei nuove carte e un nuovo cane (fino a due cani totali). Chi ha più punti inizia il prossimo round.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Gioco simultaneo che crea caos
Non aspetti il tuo turno per capire cosa fare: ogni carta che giocano gli altri cambia il tavolo per te. I gruppi si formano, si spezzano, si ricompongono. Pianifichi una cosa e ne succede un'altra. È frustrante e perfetto.
Cani con abilità asimmetriche
Ogni cane ha requisiti diversi: il Border Collie vuole tris di stesso colore, il Pastore Maremmano vuole scale, il Cane Corso vuole il gruppo più grande. Cambi strategia ogni round in base ai cani che peschi. Non c'è build dominante.
Scelta segreta dei cani
Tutti scelgono quali cani mandare contemporaneamente, a faccia in giù. Non sai chi sta puntando quale gregge. Puoi bluffare, giocare difensivo, mandare zero cani e aspettare il round dopo. Il mind game è tutto qui.
Carte azione che ribaltano il tavolo
Una carta può scambiare due pecore, spostarne una, invertire l'ordine di un gruppo. L'azione si risolve subito, in faccia a tutti. Il gruppo perfetto che stavi costruendo? Non esiste più. Qualcuno ride, qualcuno no.
Jolly che valgono tutto e niente
Il Jolly assume il valore che vuoi quando i cani vengono rivelati. Lo giochi presto sperando di usarlo dopo, ma non sai ancora per cosa. Può completare un tris o restare inutile. Tensione pura.
Partite da 20 minuti netti
Setup in 30 secondi, regole in cinque minuti, partita finita prima che qualcuno chieda 'ma quanto dura?'. Perfetto per filler tra giochi lunghi o per serata leggera. Il problema è fermarsi dopo una sola partita.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi arriva per primo a 20 punti alla fine di un round. Semplice. Arrivarci no.
Vittoria
- Raccogli più pecore degli altri mandando i cani giusti al momento giusto
- Leggi il tavolo meglio di tutti e capisci quali gruppi formare
- Bluffi bene, gli altri mandano cani sui gruppi sbagliati, tu prendi tutto
Modi per perdere malamente
- Mandi due cani sullo stesso gruppo e un altro giocatore te lo soffia con iniziativa migliore
- Costruisci il gruppo perfetto e qualcuno gioca una carta azione che lo distrugge
- Tieni il cane migliore per il round dopo e qualcun altro vince prima
Gregge Fuorilegge è il party game che sembra innocuo e poi qualcuno inizia a urlare. Regole immediate, caos controllato, risate garantite. Perfetto per chi vuole divertirsi senza impegnarsi troppo. O per chi pensa di avere il controllo. Spoiler: non ce l'ha nessuno.
Domande frequenti
FAQ su Gregge Fuorilegge (Wool Gang)
Ma quindi è un gioco di bluff o di deduzione?
Entrambi, un po'. Cerchi di capire quali cani stanno giocando gli altri guardando le carte che mettono sul tavolo. E nel frattempo bluffi tu, creando gruppi strani per confonderli. Il bello è che spesso nemmeno tu sai bene cosa stai facendo fino all'ultimo turno.
Funziona bene in due giocatori?
Funziona, ma è un altro gioco. In due è più tattico, meno caotico. Vedi meglio cosa sta facendo l'avversario e puoi pianificare. In quattro-cinque è follia pura, impossibile controllare tutto. Dipende cosa cerchi.
I bambini da 8 anni ce la fanno davvero?
Sì, le regole sono immediate. Il problema non è capire COME si gioca, è capire QUANDO mandare i cani. I bambini tendono a giocare più istintivo, gli adulti si paralizzano cercando la mossa perfetta. Spesso i bambini vincono proprio per questo.
Quanto dura una partita vera?
Venti minuti netti con quattro giocatori rodati. La prima partita può sfiorare i trenta perché qualcuno chiede 'ma posso fare così?' ogni turno. Dalla seconda in poi è velocissimo. Il setup è istantaneo, non ci sono tabelloni o componenti complessi.
L'edizione è in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Cranio Creations. Carte, regolamento e tutti i componenti sono in italiano. Non c'è testo sulle carte pecore (solo numeri e colori), quindi language independent al 95%. I cani hanno il nome e l'abilità scritta, ma dopo due turni te li ricordi a memoria.
Gregge Fuorilegge (Wool Gang nell'edizione originale Gigamic) è un party game per 2-5 giocatori di Jérôme Bodin, illustrato da Pauline Berdal e pubblicato in Italia da Cranio Creations. Durata 20 minuti, età consigliata 8+. Meccanica a programmazione simultanea: ogni giocatore costruisce gruppi di pecore sul tavolo giocando carte a turno, poi sceglie in segreto quali cani da pastore mandare per raccogliere i greggi. Ogni cane ha abilità asimmetriche e requisiti specifici. Perfetto come filler o gateway game per famiglie e gruppi casual. Regole immediate, interazione alta, rigiocabilità ottima. Disponibile su FroGames.it con spedizione rapida.

Gregge Fuorilegge
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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