
Anunnaki - L'Alba degli Dèi
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Ogni turno decidi se seguire il sentiero degli dèi o spezzare la catena. Ogni scelta costa qualcosa. E alla fine capisci che non stavi giocando contro gli altri, ma contro il tuo stesso piano.
DI COSA SI TRATTA
Quando gli dèi erano alieni in cerca di casa
Simone Luciani (Tzolk'in, Lorenzo il Magnifico) e Danilo Sabia firmano un 4X eurogame dove mitologia e fantascienza si fondono. Sei una Casa aliena che fugge dal proprio pianeta morente. Destinazione: Gaia, dove sorge la magnifica civiltà di Atlantide. Ma non sei solo. Altre Case vogliono lo stesso: dominare, conquistare, diventare gli dèi di questo nuovo mondo. Arte di Paolo Vicenzi e Jara Zambrano completa un mondo distopico e antico insieme.
Costruisci basi, recluti truppe, incarni divinità, esplori territori, sviluppi tecnologie, firmi contratti commerciali, sconfiggi dominazioni locali e armate nemiche. Il tuo obiettivo è conquistare Atlantide e i suoi tesori. Ogni azione ti dà punti vittoria immediati. Obiettivi casuali di setup premiano condizioni specifiche a fine partita. Ma la vera sfida è il sistema di selezione azioni: un tabellone personale a stella dove puoi reincarnare i tuoi dèi seguendo percorsi prestabiliti, oppure saltare liberamente tra azioni rinunciando ad alcune divinità. Controllo totale, zero fortuna.
Cosa dicono all'estero
Un 4X che sa di eurogame, dove ogni decisione conta più di qualsiasi dado.
— FroGames
Il sistema a stella trasforma la scelta delle azioni in un puzzle spaziale e temporale.
— FroGames
Anunnaki - L'Alba degli Dèi
Modalità solitario integrata nelle regole base. Il gioco offre sfide contro avversari automatizzati che simulano le altre Case. L'esperienza strategica rimane completa, ma ovviamente perde la lettura psicologica e la diplomazia implicita del multiplayer. Ottimo per chi vuole testare build e strategie senza pressione sociale.
Gli elementi in gioco
Cosa muove la tua civiltà aliena
Tabellone azioni a stella
Il cuore del gioco. Ogni Casa ha un tabellone personale dove le azioni formano costellazioni. Puoi seguire i percorsi prestabiliti per reincarnare tutte le tue divinità, oppure saltare liberamente perdendo qualche dio ma guadagnando flessibilità tattica.
Basi e truppe
Costruisci insediamenti su Gaia, recluti unità militari, espandi il controllo territoriale. Le basi ti danno risorse e punti vittoria. Le truppe servono per conquistare dominazioni locali e combattere le altre Case.
Alberi tecnologici
Ogni Casa sviluppa tecnologie uniche che sbloccano abilità permanenti e bonus. La ricerca è una corsa: chi arriva prima su certi nodi ottiene vantaggi esclusivi.
Contratti commerciali
Firmi accordi con fazioni terrestri per ottenere risorse, punti vittoria o effetti speciali. I contratti sono limitati e contesi: se qualcuno li prende prima di te, restano fuori gioco.
Bustine consigliate 200 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 58 × 88 mm | 180 |
| 80 × 120 mm | 20 |
| Totale carte | 200 |
Tra due ore avrai capito se sei un dio della pianificazione o un alieno disperso. Anunnaki non perdona, ma premia chi pensa a lungo termine.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'arrivo su Gaia
Tutti studiano il proprio tabellone a stella cercando di capire quale percorso seguire. C'è chi pianifica tre turni avanti, chi cerca la combo tecnologia-contratto perfetta. La mappa è vuota, le possibilità infinite. Qualcuno chiede già chiarimenti sul sistema di reincarnazione degli dèi.
Prime basi, primi scontri
I territori si riempiono. Qualcuno costruisce vicino a te e la tensione sale subito. Chi va su Atlantide per primo? Chi si espande ai bordi per raccogliere risorse? Le tecnologie iniziano a divergere: strategie diverse emergono.
La corsa ai contratti
Metà partita. I contratti buoni sono limitati e tutti li vogliono. Qualcuno salta una reincarnazione per prendere l'azione contratti fuori sequenza, rinunciando a un dio ma assicurandosi punti sicuri. Altri seguono il percorso stellare ortodosso, accumulando bonus combo.
Il primo vero conflitto
Arriva il momento: qualcuno attacca una base nemica o conquista un dominion locale conteso. Il combattimento con carte risolve tutto senza dadi, ma con tensione. Chi ha investito in truppe e carte combattimento inizia a raccogliere. Chi no, si chiede se ha sbagliato strada.
Il conteggio finale
Ultima mandata di azioni. Tutti sanno che gli obiettivi segreti di fine partita valgono moltissimo. Chi ha costruito il motore giusto incassa valanghe di punti. Chi ha sbagliato timing si morde le mani. Vince chi ha bilanciato meglio espansione, tecnologia, contratti e combattimenti. E non c'è da incolpare i dadi.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Anunnaki alterna fasi individuali e momenti di confronto diretto, tutto orchestrato dal tabellone azioni a stella.
Guardi il tuo tabellone a stella. Puoi seguire il percorso prestabilito (frecce che collegano le azioni) per reincarnare i tuoi dèi in sequenza, oppure saltare liberamente su un'azione qualsiasi rinunciando a qualche divinità. Ogni azione ha un costo e un beneficio immediato.
Costruisci basi, recluta truppe, sviluppi tecnologie, firmi contratti, esplori nuovi territori o attacchi nemici. Ogni azione ti dà punti vittoria subito. Se hai seguito il percorso stellare, attivi anche il potere del dio associato a quell'azione.
Paghi i costi, raccogli risorse dai tuoi insediamenti, peschi carte combattimento se previsto. Le carte sono fondamentali: determinano l'esito dei conflitti e danno bonus tattici. Non ci sono dadi.
Il giocatore successivo agisce. Quando tutti hanno completato un ciclo di azioni, il round finisce. Si controllano condizioni di fine partita (qualcuno ha conquistato abbastanza Atlantide? Tutti gli obiettivi sono stati reclamati?). Altrimenti si riparte.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Sistema azioni a stella
Non è la solita ruota azioni. È un tabellone stellare personale dove puoi scegliere tra efficienza a lungo termine (seguire i percorsi, reincarnare tutti gli dèi) o flessibilità tattica (saltare dove serve, perdere qualche divinità). Ogni partita è un puzzle spaziale di timing.
Reincarnazione delle divinità
Gli dèi non sono semplici poteri usa-e-getta. Seguendo i percorsi stellari, li reincarni in sequenza, sbloccando combo sempre più potenti. Ma se salti, perdi quella reincarnazione. La scelta è costante: potere ora o motore dopo?
Combattimenti senza dadi
I conflitti si risolvono con carte combattimento. Niente tiri di dado, niente preghiere. Chi ha investito in truppe e carte giuste vince. Chi no, perde. La fortuna è ridotta al minimo dichiarato dal publisher. Strategia pura.
Conquista di Atlantide
Atlantide non è solo un luogo sulla mappa. È l'obiettivo finale, ricca di tesori e punti vittoria. Conquistarla richiede truppe, tempismo, controllo territoriale. Chi arriva primo ha vantaggi enormi. Ma difenderla è un'altra storia.
Alberi tecnologici asimmetrici
Ogni Casa aliena ha un albero tecnologico unico. Le ricerche sbloccano abilità permanenti che cambiano il tuo motore di gioco. Chi arriva prima su certi nodi ottiene bonus esclusivi. La corsa tecnologica è una partita nella partita.
Obiettivi setup variabili
A inizio partita si pescano obiettivi casuali che premiano condizioni specifiche a fine gioco (es. controllo territori, numero di contratti, tecnologie sviluppate). Non sai cosa premiano gli avversari, ma puoi intuirlo dalle loro mosse. Ogni partita richiede adattamento.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è una somma di punti immediati (azioni) e punti finali (obiettivi). Chi bilancia meglio espansione, tecnologia, contratti e combattimenti vince.
Vittoria
- Accumuli punti vittoria immediati eseguendo azioni durante la partita (costruire basi, firmare contratti, conquistare territori).
- A fine partita, gli obiettivi segreti svelati premiano condizioni specifiche: controllo territoriale, numero di tecnologie sviluppate, contratti completati, Atlantide conquistata.
- Chi ha più punti vittoria totali (immediati + finali) vince. In caso di parità, vince chi ha più risorse residue, poi chi controlla più territori su Atlantide.
Sconfitta
- Non riesci a costruire un motore efficiente: pochi punti immediati, nessun obiettivo finale centrato.
- Perdi troppi combattimenti: le tue truppe vengono eliminate, le basi conquistate dagli avversari, i territori persi.
- Sbagli il timing: arrivi tardi sui contratti migliori, sulle tecnologie chiave, su Atlantide. Gli altri hanno già preso tutto.
Anunnaki è un eurogame mascherato da epica aliena. Zero fortuna, massimo controllo, peso importante. Se vuoi un 4X dove vince chi pianifica meglio, non chi tira meglio i dadi, è qui.
Domande frequenti
FAQ su Anunnaki - L'Alba degli Dèi
Quanto è complesso da imparare?
Peso 3.5 su BGG. Serve una spiegazione attenta (20-30 minuti) per capire il sistema azioni a stella e la reincarnazione degli dèi. Prima partita lenta, seconda già fluida. Non è un gateway game: serve esperienza pregressa con eurogame pesanti.
Ma è un 4X o un eurogame?
Entrambi. Ha l'eXpand, eXploit, eXterminate del 4X (basi, risorse, combattimenti), ma il cuore è eurogame: sistema azioni elegante, fortuna minima, ottimizzazione motore. Se cerchi caos e dadi, guarda altrove. Se cerchi un 4X controllabile, è perfetto.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, il gioco scala da 1 a 4. In 2 giocatori la mappa è meno affollata, quindi meno scontri diretti e più corsa agli obiettivi. L'esperienza è più cerebrale, meno conflittuale. Chi ama il duello tattico preferirà 3-4 giocatori.
Le miniature sono solo estetiche o funzionali?
Le miniature rappresentano truppe, basi e strutture sulla mappa. Sono funzionali al gioco, non solo eye-candy. Rendono la mappa leggibile e danno impatto visivo alla conquista territoriale. Non sono pre-pittate: arrivano in plastica colorata.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Cranio Creations. Regolamento, carte, componenti, tutto in italiano. Il gioco ha testo sulle carte (contratti, tecnologie), quindi la lingua è fondamentale per giocare fluidi.
Anunnaki: Dawn of the Gods è un gioco da tavolo 4X eurogame per 1-4 giocatori, durata 60-120 minuti, età 13+. Progettato da Simone Luciani (Tzolk'in, Lorenzo il Magnifico) e Danilo Sabia, pubblicato da Cranio Creations in edizione italiana. Ambientato in un passato distopico dove mitologia e fantascienza si fondono, il gioco vede civiltà aliene fuggire dal proprio pianeta morente verso Gaia, per conquistare Atlantide. Sistema azioni a stella innovativo permette di reincarnare divinità seguendo percorsi prestabiliti o saltare liberamente tra azioni. Meccaniche includono costruzione basi, reclutamento truppe, sviluppo tecnologie, contratti commerciali, combattimenti risolti con carte (fortuna minima). Obiettivi fine partita variabili, setup casuale, modalità solitario ufficiale. Peso 3.5 su BoardGameGeek, target pubblico esperti di eurogame pesanti. Componenti includono miniature, 180 carte formato mini europeo, 20 carte grandi. Disponibile su FroGames.it.

Anunnaki - L'Alba degli Dèi
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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