

Mountain Goats Mini
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Tiri i dadi. Scegli quale montagna scalare. Arrivi in vetta. Qualcuno ti butta giù. Ricominci. E intanto i secondi scorrono.
DI COSA SI TRATTA
Una gara verticale dove restare in cima è più difficile che arrivarci
Mountain Goats è un gioco di Stefan Risthaus pubblicato nel 2010 e rieditato da Allplay nel 2022. L'ambientazione è semplice: sei capre che scalano montagne. Le illustrazioni di Dennis Lohausen e degli altri artisti rendono il tema leggero e accessibile. È un titolo che in Germania ha ottenuto la nomination allo Spiel des Jahres nella categoria Kinderspiel.
Tiri quattro dadi a sei facce, li combini in gruppi che sommano da 5 a 10, e avanzi sulle tracce corrispondenti. Arrivi in cima, prendi punti. Ma se qualcuno arriva sulla tua stessa vetta, ti butta giù. La partita dura finché tre pile di punti si esauriscono o qualcuno completa un set di tutte le montagne. Vince chi ha più punti.
Cosa dicono all'estero
"A game about timing. You need to not just get to the top of the mountain, but get there when no one else is in position to knock you off."
Un gioco di tempismo. Non basta arrivare in cima alla montagna: devi arrivarci quando nessun altro è in posizione di buttarti giù.
— Allplay
È un family game onesto: regole in tre minuti, scelte in ogni turno, cattiverie possibili ma non devastanti. E una partita tira l'altra.
— FroGames
Mountain Goats
Cosa trovi nella scatola
Quattro dadi, sei montagne, una manciata di capre
Quattro dadi standard
Sei facce, da 1 a 6. Li tiri tutti insieme e decidi come raggrupparli. Se ti escono quattro 1 puoi rilanciarli (tenendone uno). Altrimenti arrangiati.
Sei tracce montagna
Ognuna corrisponde a un numero (5, 6, 7, 8, 9, 10). Sono lunghe da 2 a 4 spazi. Arrivi in fondo, prendi il segnalino punti dalla cima.
Le tue capre
Ogni giocatore ne ha sei, una per ogni montagna. Le piazzi sulla prima casella della traccia corrispondente quando ottieni quel numero coi dadi.
Segnalini punti variabili
La montagna del 5 vale 5 punti, quella del 10 vale 10. Se completi il set (una di ogni valore) prendi un bonus da 15 punti (poi 12, 9, 6).
Bustine consigliate 18 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 105 × 105 mm | 18 |
| Totale carte | 18 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è identico: tira, raggruppa, sali. La tensione viene da dove scegli di salire e da chi stai esponendo (o buttando giù).
Li tiri tutti insieme. Se ottieni almeno tre 1, puoi rilanciarli tutti tranne uno. Altrimenti tieni il risultato.
Dividi i quattro dadi in gruppi da 1 a 4 dadi ciascuno. Ogni gruppo deve sommare da 5 a 10. Puoi fare fino a quattro gruppi, se riesci.
Per ogni gruppo valido, o piazzi una nuova capra sulla traccia corrispondente, o avanzi di uno spazio una capra già presente. Se arrivi in cima, prendi il segnalino punti.
Se arrivi su una vetta già occupata da un altro giocatore, la sua capra torna fuori dal tabellone. Lui può rimetterla in gioco nel suo prossimo turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti partono dalla base
Tiri i dadi, ottieni un 5 e un 7. Metti una capra sulla traccia del 5 e un'altra sul 7. Gli altri fanno lo stesso. Per ora il tabellone è quasi vuoto e nessuno si dà fastidio.
La prima vetta conquistata
Ottieni di nuovo un 5, avanzi, arrivi in cima alla montagna più bassa. Prendi il segnalino da 5 punti. Tutti ti guardano: sei il primo bersaglio. Qualcuno ha già un 5 pronto.
Ti buttano giù
Un avversario tira, ottiene un 5, arriva sulla tua vetta. La tua capra torna alla base. Lui prende il segnalino da 5. Tu ricominci. È fastidioso ma non devastante: la partita è appena iniziata.
Il set si avvicina
Qualcuno ha conquistato vette diverse (un 6, un 8, un 10) e punta al bonus set. Tu hai tre montagne ma tutte basse. Decidi se inseguire le vette alte (10 punti ma lontane) o accumulare quelle facili.
Fine improvvisa
Una terza pila di segnalini si esaurisce. Si contano i punti: chi ha completato il set ha preso 15 punti di bonus. Chi ha accumulato tante vette piccole è vicino. Vince per due punti. Chiede subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Se ti escono quattro 2, puoi fare al massimo un 8 (2+2+2+2). Le montagne alte (9 e 10) restano irraggiungibili. Per due o tre turni di fila può capitare di non avere le opzioni che servono. La fortuna pesa, soprattutto nel breve termine di 20 minuti.
In due è funzionale ma un po' prevedibile: ciascuno capisce subito dove l'altro sta andando e quando può buttarlo giù. In tre o quattro la dinamica si complica: devi osservare tutti, scegliere quando esporti, sperare che due avversari si concentrino l'uno sull'altro.
Se un giocatore soffre di paralisi da analisi, ogni turno si allunga. Con quattro giocatori analitici si arriva facilmente a 30-35 minuti. Non è un problema per tutti, ma se cerchi un filler velocissimo tienilo a mente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si viene buttati giù
La partita termina quando si verifica una di due condizioni: tre pile di segnalini esaurite, oppure tutti i bonus set distribuiti.
Vittoria
- Somma i punti dei segnalini che hai raccolto dalle vette
- Se hai completato almeno un set (una montagna di ogni valore), aggiungi i punti del bonus set
- Chi ha più punti vince
Eliminazione dalle vette
- Se un avversario arriva sulla tua vetta, la tua capra torna fuori dal tabellone
- Restituisci il segnalino punti di quella montagna (torna disponibile per tutti)
- Puoi rimettere in gioco quella capra in un turno successivo, se ottieni di nuovo quel numero
Mountain Goats è il family game che funziona con tutti: bambini, nonni, giocatori esperti che cercano un filler. Venti minuti, zero tempi morti, una rivincita dietro l'altra.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Mountain Goats
Che meccaniche usa Mountain Goats?
Dice rolling combinato con race e king of the hill. Tiri dadi, li raggruppi per somme, avanzi su tracce. L'unica mossa per fare punti (conquistare la vetta) ti espone al rischio di essere eliminato. C'è anche una componente di set collection: completare tutte le montagne dà un bonus sostanzioso.
È adatto ai bambini o è troppo cattivo?
È perfetto per bambini dagli 8 anni in su. Sì, ci si butta giù dalle montagne, ma non è mai devastante: chi viene eliminato può rimettersi in gioco subito dopo. I bambini capiscono in fretta che buttare giù gli altri fa parte del gioco, non è una cosa cattiva. E spesso si divertono più degli adulti.
Funziona in due giocatori?
Funziona, ma è meno interessante. In due la partita diventa più tattica e prevedibile: osservi i dadi dell'avversario, capisci dove sta andando, lo butti giù appena puoi. In tre o quattro la dinamica si complica: gli avversari si danno fastidio a vicenda e tu devi decidere quando esporti. Il gioco è pensato per 3-4.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 20 minuti e con giocatori veloci è vero. Con quattro giocatori che pensano prima di ogni mossa si arriva a 30-35 minuti. Non è un difetto, ma se cerchi un filler da 15 minuti netti Mountain Goats può sfondare quel limite.
Questa edizione è in inglese?
Sì, questa è l'edizione Allplay in lingua inglese. Il gioco è totalmente indipendente dalla lingua: si gioca coi dadi, non ci sono carte o testi da leggere. Le regole sono disponibili online in più lingue, compreso l'italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mountain Goats è un gioco di dadi e race progettato da Stefan Risthaus e pubblicato da Allplay. Per 2-4 giocatori, età 8+, durata 20 minuti. Il meccanismo combina dice rolling, king of the hill e set collection: tiri quattro dadi, li raggruppi in somme da 5 a 10, avanzi sulle tracce montagna. Chi arriva in vetta prende punti, ma se qualcun altro conquista la stessa vetta ti butta giù. La partita finisce quando tre pile di segnalini si esauriscono o tutti i bonus set sono stati presi. Vince chi ha più punti. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.