


Deckers - Danneggiato
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Una macchina senziente difende la sua rete. Voi siete dentro. E lei sa già che ci siete.
Di cosa si tratta
Bucare la mente di una macchina prima che ti cancelli
In un futuro distopico l'umanità ha creato "Mother", un super-computer senziente. Poi Mother si è rivoltata contro i suoi creatori. I Deckers — maestri di hacking e cyberguerra — sono l'ultima linea di difesa. Progettato da Richard Wilkins con le illustrazioni di Lukas Siegmon e pubblicato da Deep Print Games, Deckers è la riprogettazione del classico Renegade del 2016 — più snello, più pulito, più cattivo.
Vi infiltrate nella rete di una delle SMC (super-massive computer), assumendo profili decker con abilità uniche. Giocate le vostre carte comando, vi muovete tra i nodi del server, caricate i vostri pezzi per estendere il controllo e rimuovete quelli del computer. Ogni round un nuovo obiettivo ridefinisce il piano.
Si gioca in cooperativa fino a quattro, oppure in solitario contro un avversario completamente automatizzato. Sette SMC, ognuna con difese diverse. Nessuna posizione è davvero al sicuro: la rete reagisce, si difende e contrattacca. In Deckers ogni partita è un puzzle denso che si vince — o si perde — insieme.
Dal tavolo FroGames
La SMC non si limita a difendersi: legge le tue mosse e adatta le sue. Ogni partita è una guerra di nervi contro un avversario che pensa.
Il segreto di Deckers in una riga
Cooperativo quando vuoi compagnia, solitario quando vuoi solo te contro la macchina. Stesso peso, stessa tensione, zero compromessi.
Dall'esperienza di gioco
Deckers
La SMC è un avversario interamente automatizzato e Wilkins è un veterano del gioco in solitario: in solo controlli più profili e vivi l'esperienza completa.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Profili decker
10 hacker, ognuno con un'abilità speciale. Front-line o ombre: scegli chi essere a ogni partita.
Carte comando
La tua mano di azioni. Acquista nuove carte e affina il mazzo per costruire le combo giuste.
I nodi della rete
Carica i tuoi pezzi per espandere il controllo e cancella quelli della SMC nodo dopo nodo.
Carte obiettivo
40 obiettivi che cambiano ogni round e ti costringono a rileggere il piano da capo.
Tra un'ora avrai studiato una mente artificiale come si studia un avversario vero. E vorrai subito la rivincita.
🃏Bustine consigliate2 formati · 200 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Ci colleghiamo. Mother si accende.
Scegliamo i profili, montiamo la rete, prepariamo i mazzi. Sappiamo già quale SMC abbiamo davanti e che tipo di difese ci aspettano. Il primo obiettivo gira sul tavolo. Nessuno ha ancora mosso e siamo già a discutere il piano.
I primi nodi sono nostri
Giochiamo le carte comando, ci muoviamo tra i server, carichiamo i nostri pezzi. La rete inizia a colorarsi del nostro controllo. Per un attimo sembra facile — poi ricordiamo che dall'altra parte c'è qualcosa che ci sta guardando.
La rete si difende
La SMC attiva i suoi protocolli. I nostri pezzi vengono rimossi, i percorsi si chiudono, l'obiettivo del round sembra all'improvviso impossibile. È qui che il gioco diventa un puzzle vero: ogni carta in mano vale il doppio.
La combo che ribalta il round
Qualcuno incastra due abilità decker, qualcun altro acquista la carta giusta al momento giusto. In una singola catena di azioni riconquistiamo mezza rete e completiamo l'obiettivo. Quel turno lo ricorderemo per settimane.
Obiettivo finale: dentro o fuori
L'ultimo obiettivo della SMC è sul tavolo. O lo completiamo insieme e chiudiamo la rete, o veniamo individuati ed espulsi. Quando si rimette tutto in scatola, la prima domanda è sempre la stessa: quale SMC affrontiamo la prossima volta?
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono. Tu programmi le mosse, la macchina risponde. Si impara in una partita, si padroneggia in molte.
Ogni round rivela un obiettivo da raggiungere insieme. Completarlo vi dà vantaggio sulla SMC e vi avvicina all'obiettivo finale.
Dalla tua mano scegli quali azioni attivare: muovere, caricare pezzi, rimuovere quelli della SMC, usare l'abilità del decker o acquistare nuove carte.
Ti sposti tra i nodi del server, espandi il tuo controllo e smonti le difese del computer. Ogni mossa cambia l'equilibrio sulla rete.
Il super-computer esegue le sue difese automatiche, rimette in campo i suoi pezzi e il sistema avanza. Poi si ricomincia, con la pressione più alta.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono speciale
Sette nemici, sette puzzle
Sette SMC diverse, ognuna con uno stile di difesa unico e un livello di complessità crescente. Cambiare avversario significa cambiare gioco.
Deck-building con uno scopo
Non accumuli carte a caso: ogni acquisto serve a costruire la mano che ti permette la combo decisiva. Il mazzo è il tuo piano d'attacco.
Controllo della rete a nodi
Carichi i tuoi pezzi per espandere il dominio sul server e cancelli quelli della SMC. Una battaglia di posizione che si gioca nodo dopo nodo.
10 profili decker
Ogni hacker ha un'abilità speciale che cambia il tuo modo di giocare. Le combinazioni tra profili diversi aprono strategie sempre nuove.
Obiettivi che cambiano ogni round
40 carte obiettivo tengono alta la pressione. Quello che ti serviva un round fa potrebbe essere inutile in quello successivo: adattati o perdi.
Renegade, ma migliore
Deckers riprogetta il classico del 2016 di Richard Wilkins: regole più snelle, terminologia più chiara e una veste grafica completamente rinnovata.
Come finisce
Si vince insieme. Si perde insieme.
Deckers è cooperativo puro: non c'è un vincitore al tavolo, c'è una squadra che porta a casa la rete — o che viene espulsa dal sistema. In solitario, sei tu contro la macchina.
Vittoria
- Completate l'obiettivo finale della SMC che avete scelto
- Smantellate le sue difese e prendete il controllo della rete
- Il risultato è di squadra: tutti vincono, o nessuno vince
Sconfitta
- La SMC vi individua e vi espelle dalla rete
- Le difese prendono il sopravvento prima dell'obiettivo finale
- Si ricomincia — di solito scegliendo subito un'altra SMC
Deckers è uno dei deck-building cooperativi più solidi del 2025 — un puzzle che premia chi pianifica e che dà il meglio quando il sistema sembra averti già battuto.
Domande frequenti
FAQ su Deckers
È solo l'ennesimo deck-builder?
No. Il deck-building è il motore, non il gioco. Il cuore di Deckers è il controllo della rete contro un avversario automatizzato che reagisce alle tue mosse. Costruisci il mazzo per risolvere un puzzle che cambia ogni round — non per accumulare carte fine a sé stesse.
Vale la pena se ho già Renegade del 2016?
Sì. Deckers è la stessa idea, ma riprogettata: regole snellite, terminologia più facile da memorizzare, errori dell'originale corretti e una veste grafica completamente nuova. Chi conosceva Renegade ritrova il gioco che amava, senza gli attriti che lo appesantivano.
Funziona davvero bene in solitario?
Sì, ed è uno dei suoi punti più forti. La SMC è un avversario completamente automatizzato, quindi non serve un secondo giocatore. In solitario controlli più profili decker e vivi l'esperienza completa, con lo stesso peso e la stessa tensione del cooperativo.
Quanto è difficile da imparare?
È un gioco esperto (peso circa 3,8 su 5 su BGG). Le regole base si assimilano in mezz'ora, ma Deckers premia chi le studia bene: ogni partita è un puzzle denso. Non è un gateway — è pensato per chi cerca una sfida cerebrale.
Quante volte posso rigiocarlo?
Tantissime. Sette SMC diverse, dieci profili decker e quaranta carte obiettivo si combinano in un numero enorme di partite, con difficoltà crescente. La rete modulare e gli obiettivi variabili fanno sì che due partite non si somiglino mai.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco usa molte icone, ma carte e regolamento sono in inglese: una conoscenza di base della lingua è utile per godersi appieno l'esperienza.
Deckers è un gioco da tavolo cooperativo e solitario di deck-building a tema cyberpunk per 1–4 giocatori (età 12+, durata 60–90 min). Progettato da Richard Wilkins, illustrato da Lukas Siegmon e pubblicato da Deep Print Games, è la reimplementazione del classico Renegade del 2016. I giocatori si infiltrano nella rete di una delle 7 SMC (super-massive computer) assumendo profili decker con abilità uniche, giocando carte comando per muoversi tra i nodi, caricare i propri pezzi e rimuovere quelli del computer. Meccaniche principali: deck-building, controllo e costruzione di rete, tabellone modulare, abilità variabili e obiettivi dinamici (40 carte obiettivo, 10 decker). Gioco esperto giocabile in cooperativa fino a 4 o in solitario contro un avversario automatizzato. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
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