


20 Strong Core Set Awaken Realms Con Espansione Nemesis
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
L'astronave è silenziosa. Poi un rumore nel corridoio. Hai venti dadi e nessuno a cui chiedere aiuto.
Di cosa si tratta
Un'astronave, venti dadi, nessuno di cui fidarsi
20 Strong: Nemesis è la versione solitaria del celebre horror spaziale firmato Awaken Realms, riprogettata da Chip Theory Games nel loro sistema 20 Strong. Una scatola compatta, venti dadi, un mazzo di carte PVC spill-proof — e un'astronave da attraversare vivi.
Esplori stanze, attivi generatori e motori, cerchi di raggiungere le capsule di salvataggio. Ma più tempo passi, più rumore fai — e il rumore attira gli intrusi. Ogni tiro di dadi è una decisione: rischiare e fare rumore, oppure risparmiare risorse sapendo che prima o poi dovrai affrontarli.
Questa è la Core Box di 20 Strong: Nemesis: contiene il mazzo Nemesis e tutti i componenti base del sistema — regolamento generale, 20 dadi custom, chip tracker magnetico. Con questa scatola puoi giocare anche ai futuri deck della linea 20 Strong.
Trenta minuti di tensione pura. Il sistema 20 Strong comprime l'horror di Nemesis in una scatola che sta nello zaino.
Il segreto di 20 Strong: Nemesis in una riga
Non lanci e subisci — decidi quanti dadi spingere sapendo che ogni rischio può rianimare qualcosa nel corridoio di fianco.
Dall'esperienza di gioco
20 Strong: Nemesis
Il tuo equipaggiamento
Cosa c'è nella tua tuta spaziale
20 dadi custom
17 dadi d'azione con probabilità diverse + 3 dadi statistica regolabili. Il cuore tattile del sistema.
Deck Nemesis in PVC
Carte spill-proof con foil — niente bustine, niente paranoie. Stanze, intrusi, oggetti, obiettivi.
Chip tracker magnetico
Finitura blu metallizzata. Tieni traccia dei progressi con un oggetto che dà soddisfazione anche solo a girarlo.
Doppio regolamento
Regolamento generale 20 Strong + regolamento specifico Nemesis. Impari una volta, giochi tutti i deck futuri.
Chiudi la porta della cabina, distribuisci i dadi, giri la prima carta. Tra mezz'ora sarai ancora lì — o non ci sarai più.
🎲Core box 20 Strong: NemesisTutto incluso per partire
📖RegolamentoInglese · Chip Theory Games
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La tuck box si apre sul tavolo
Apri la scatola, tiri fuori i dadi, piazzi il chip tracker sullo zero. Venti dadi in fila davanti a te, il mazzo Nemesis shuffled, l'obiettivo segreto in mano. Fuori dalla finestra è notte. Qui dentro l'astronave dorme — per ora.
La prima stanza è vuota. La seconda no.
Giri la prima carta — un corridoio, nessuna minaccia. Rispari due dadi per esplorare la successiva. La stanza dei generatori. Ma c'è un rumore. Scegli quanti dadi spingere: più ne usi, più rumore fai, più probabilità che qualcosa risponda.
Il primo intruso ti trova
Una carta nemico appare. Hai 8 dadi rimasti e una scelta: combattere ora e consumare risorse, oppure scappare e lasciare l'intruso dietro di te — sapendo che potrebbe tornare. Il tracker segna 11. Il chip magnetico ti sembra improvvisamente pesante.
La capsula di salvataggio è in vista
Siamo al giro 17. Hai attivato i motori, hai schivato due intrusi, hai salvato due medkit. Restano tre dadi. La Regina ti aspetta alla capsula. Tutto o niente — oppure provi una carta salvezza dal pull di oggetti. La mano trema e non è teatro.
Vittoria, morte, o quel silenzio in mezzo
Finisce in uno dei due modi — sei nella capsula o sei diventato parte dell'astronave. Rimetti i dadi nel tuck box. Trenta minuti sono passati. Domani ci riprovi con un obiettivo diverso, e l'astronave non sarà la stessa.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi rapide che si ripetono. Si impara in quindici minuti, la prima partita è già viva.
Giri la carta in cima al deck Nemesis. Stanza, intruso, scenario. Leggi la sfida: quanti successi servono, che rischi comporta, cosa puoi guadagnare.
Decidi il pool di dadi da impegnare. Più ne usi, più alte le probabilità — ma i dadi oltre il tuo Recovery si esauriscono fino a fine partita.
Conti i successi. Se hai abbastanza Strategy puoi rilanciare dadi falliti. Usi oggetti e abilità speciali della stanza in cui ti trovi.
Se ce l'hai fatta, prendi il premio. Se no, subisci il danno. In entrambi i casi il chip tracker avanza — e più rumore fai, più l'astronave diventa pericolosa.
Perché è diverso dagli altri solitari
Sei cose che fanno la differenza
Tutto in una tuck box
Niente tabellone, niente segnalini sparsi, niente espansioni obbligate. Un mazzo, venti dadi, un chip. Sta nello zaino, si gioca sul tavolo di un bar.
Push your luck puro
Ogni tiro è una decisione economica. Più dadi = più probabilità di successo, ma dadi bruciati non tornano fino a fine partita. Il gioco nasce in questa tensione.
Il rumore ti insegue
Meccanica narrativa unica del deck Nemesis: più impieghi tempo, più fai rumore. Il rumore attira gli intrusi. Non c'è modo di giocare lento e al sicuro.
Carte in PVC spill-proof
Nessuna bustina, nessuna paranoia. Le carte Chip Theory sopravvivono al caffè rovesciato e a mille partite. Materiali fatti per durare.
Un sistema, tanti universi
Questa è una Core Box: le regole 20 Strong le impari una volta e poi puoi aggiungere deck di universi diversi — Tainted Grail, Etherfields, Too Many Bones.
Trenta minuti, zero setup
La partita si prepara in due minuti e dura trenta. Perfetto per la pausa pranzo, la sera prima di dormire, l'attesa di qualcuno che non arriva.
Come finisce
Un modo per vincere, diversi per morire
20 Strong: Nemesis non ti regala niente. Vinci solo se completi il tuo obiettivo — e ogni partita ne hai uno diverso, con strategie diverse da adottare.
Fuga riuscita
- Completa il tuo obiettivo segreto (varia a ogni partita)
- Attiva i sistemi dell'astronave: generatori, motori, capsule
- Raggiungi una capsula di salvataggio prima che il rumore diventi insostenibile
Fine corsa
- La tua HP scende a zero sotto i colpi di un intruso
- Esaurisci il mazzo senza aver completato l'obiettivo
- Il chip tracker arriva a 20 prima che tu raggiunga la capsula
20 Strong: Nemesis è il sistema che ha reinventato i giochi da tavolo solitari: regole essenziali, decisioni dense, portabilità totale.
Domande frequenti
FAQ su 20 Strong: Nemesis
Cosa distingue 20 Strong dagli altri giochi solitari?
Tre cose. La scatola microscopica con contenuti premium — carte PVC, dadi custom, chip magnetico. Il sistema modulare: impari le regole una volta e aggiungi deck di universi diversi. E la tensione push-your-luck dei dadi, che trasforma ogni turno in una decisione economica vera.
Devo conoscere il gioco Nemesis originale per giocare?
No. 20 Strong: Nemesis usa l'ambientazione di Nemesis ma è un gioco indipendente, con meccaniche completamente diverse. Se non hai mai giocato all'originale Awaken Realms va benissimo. Se invece lo conosci, ritrovi l'atmosfera horror spaziale concentrata in trenta minuti.
Cosa contiene esattamente questa Core Box?
Tutto quello che serve per giocare: il mazzo Nemesis in PVC foil, i 20 dadi custom del sistema 20 Strong, il chip tracker magnetico con supporto, il regolamento generale, il regolamento specifico Nemesis, la play reference e la tuck box. Non servono altre espansioni o componenti.
È un gioco solo solitario o si può giocare in più?
20 Strong è un sistema progettato esclusivamente per il solitario. Non ha modalità multi-giocatore ufficiale. Se cerchi un'esperienza solitaria compatta e rigiocabile è perfetto; se vuoi giocare in compagnia, il gioco da tavolo Nemesis di Awaken Realms è l'opzione giusta.
Si possono aggiungere altri deck in futuro?
Sì, ed è uno dei punti forti. I componenti della Core Box (dadi, chip, regolamento generale) sono compatibili con tutti gli altri deck 20 Strong: Tainted Grail, Etherfields, Too Many Bones, Hoplomachus, Solar Sentinels e i futuri. Compri il deck, usi i componenti che hai già.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese pubblicata da Chip Theory Games. Le carte e il regolamento sono in inglese. Il gioco è iconografico e le regole si imparano con poco testo, ma serve una comprensione di base dell'inglese per leggere le carte.
20 Strong: Nemesis è un gioco da tavolo solitario per 1 giocatore (età 14+, durata 30-40 min). Progettato da Josh J. Carlson per Chip Theory Games, in collaborazione con Awaken Realms per l'ambientazione Nemesis. Meccanica principale: gestione dadi con push-your-luck e movimento attraverso un mazzo di carte PVC. Il giocatore esplora l'astronave, attiva sistemi, evita intrusi e cerca di raggiungere una capsula di salvataggio. Questa è la Core Box completa: contiene il mazzo Nemesis, 20 dadi custom del sistema 20 Strong, il chip tracker magnetico, regolamento generale e regolamento specifico. Compatibile con tutti i futuri deck 20 Strong. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

20 Strong Core Set Awaken Realms Con Espansione Nemesis
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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