

Orcs Up!
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre orchi in spalla, uno con un masso in testa, tutti che barcollano. E al tavolo non si respira — si ride troppo forte.
Di cosa si tratta
Orchi maldestri, mura altissime, fisica imprevedibile
In Orcs Up! il piano è semplice: impilare i tuoi orchi uno sopra l'altro fino a raggiungere la cima del castello. La realtà è che ogni avversario ha lo stesso piano — e ha massi, dispetti e una voglia matta di mandarti tutto giù.
Firmato dalla coppia Luca Bellini e Sara Valentino, con le illustrazioni della stessa Valentino, è un gioco di destrezza fisica condita da carte. Ogni round è un turbine di mosse rapide, pile traballanti e risate amare quando la tua torre crolla un attimo prima del traguardo.
Si gioca in 30 minuti, dai 6 anni in su, da 2 fino a 6 giocatori. È quel tipo di gioco in cui non importa chi vince — ma di come è caduto l'ultimo orco se ne parla per giorni.
Cosa rende Orcs Up! diverso
Il gioco non è nelle carte — è nelle dita che tremano mentre poggi il quarto orco sopra una pila che già ondeggia.
Il segreto di Orcs Up! in una riga
Il caos è il sistema, non un effetto collaterale. Quando crolla qualcosa, ride sempre qualcuno — anche chi ha perso pezzi.
Dall'esperienza di gioco
Orcs Up!
Il tuo esercito
Cosa controlli in ogni partita
La tua brigata di orchi
Pedine da impilare una sull'altra. Ognuno è un eroe minuscolo con un piano enorme — e l'equilibrio di tutto il gruppo dipende da come li metti.
La plancia castello
Il muro da scalare al centro del tavolo. Indica la cima, segna chi è arrivato e tiene la partita ancorata al traguardo che tutti inseguono.
30 carte Assedio
Mosse da giocare al volo: spinte, scambi, blocchi, dispetti. Sono il modo legale di rovinare la pila del tuo vicino senza alzarti dalla sedia.
Il masso e i pezzi assedio
Ostacoli che cambiano la fisica della pila. Sei forme diverse di pezzi più il masso vero — l'oggetto che decide chi rischia il crollo.
Tre orchi, una pila che ondeggia, un masso che arriva. È così che cominciano le serate che non si dimenticano.
🎲Componenti10 tipi · in scatola
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si svuota la scatola e si rovescia il tavolo
Le pedine orco rotolano ovunque, qualcuno cerca le carte, il masso fa già paura prima ancora di entrare in gioco. Si prendono le posizioni intorno al castello — il primo che ride non ha ancora capito cosa lo aspetta.
Il primo orco si appoggia. Trema il tavolo.
Un piccolo orco verde sale sul muro. Poi un secondo, in spalla. Sembra facile, dura tre turni — poi qualcuno gioca una carta Assedio e all'improvviso devi reggere un pezzo sbilanciato. Le dita iniziano a tremare per davvero.
Arriva il masso. E qualcuno ridacchia.
La carta Masso esce dal mazzo e il giocatore di turno la mette dove fa più male. Non sulla pila più alta — sulla pila più orgogliosa. Si sente un "no, no, no" sussurrato, poi un tonfo di plastica sul legno. Le risate coprono il rumore.
Tre torri, due crolli, un sopravvissuto
A metà partita restano in piedi solo le pile più astute. Chi ha messo i pezzi giusti in basso regge, chi ha rischiato troppo raccoglie orchi caduti dal pavimento. L'infermeria si riempie. Il castello è sempre più vicino, le pile sempre più alte.
Qualcuno tocca la cima. O fa crollare tutto.
Il primo orco che raggiunge la merlatura vince. Ma di solito succede dopo almeno un crollo spettacolare con la pila quasi arrivata in cima. Si rimettono i pezzi in scatola già parlando della rivincita — perché Orcs Up! è uno di quei giochi che si pensa subito al "lo rifacciamo".
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro passaggi rapidi che si ripetono. Si capisce dal primo turno, ci si diverte già al secondo.
Hai carte Assedio in mano e una piccola squadra di orchi. Decidi se costruire la tua pila o sabotare quella altrui — spesso si fa entrambe le cose nello stesso turno.
Aggiungi un orco o un pezzo Assedio alla tua pila, oppure giochi una carta che cambia le regole: scambi pedine, sposti pezzi, fai cadere qualcuno.
Se la pila resta in piedi, sei salvo. Se crolla, raccogli quello che è caduto e qualche orco finisce in infermeria — fuori dalla scalata per un po'.
Il segnalino passa, si ricomincia. La pila in piedi si avvicina alla merlatura del castello — chi tocca per primo la cima ha vinto.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono speciale
Destrezza fisica vera
Non finte abilità con carte: qui le mani tremano per davvero. Ogni pezzo posato è una scelta che il tuo corpo deve sostenere — e questo cambia tutto.
Le carte aggiungono cattiveria
La fisica non basta: ogni carta Assedio può scombinare i piani altrui. È quello strato di interazione diretta che eleva Orcs Up! sopra ai classici di pura destrezza.
Sei forme di pezzi diversi
Trenta pezzi Assedio in sei forme: nessuna pila è mai uguale alla precedente. La fisica cambia, l'equilibrio si sposta — e la rigiocabilità è naturale, non forzata.
Funziona davvero dai 6 anni
Non è un "family game" annacquato. È un gioco che divertе un bambino di sei anni esattamente come un adulto di trenta — perché le mani non barano mai per età.
Scala fino a 6 giocatori
Da 2 è un duello cattivo. Da 4 diventa festa. Da 6 è teatro. Pochissimi giochi di destrezza reggono un tavolo così affollato senza diventare un'attesa infinita.
30 minuti, niente downtime
Il turno è breve e tutti guardano comunque — perché ogni pila può crollare e diventa lo spettacolo del tavolo. Non c'è tempo morto, mai.
Come finisce
Un solo modo per vincere, mille per crollare
L'obiettivo è chiaro fin dal primo turno: portare un tuo orco fino alla cima del castello. Il difficile è arrivarci con la pila ancora in piedi.
Vittoria
- Un tuo orco raggiunge per primo la sommità del castello
- La pila deve essere stabile nel momento in cui dichiari la vittoria
- Se la pila crolla nello stesso istante, la vittoria salta — e ricominci
Crollo e infermeria
- Se la tua pila crolla, gli orchi caduti finiscono temporaneamente in infermeria
- Tornano in gioco con le regole previste dalle carte Infermeria
- Non sei mai eliminato — si ricomincia a impilare dal turno dopo
Orcs Up! è il tipo di gioco che si tira fuori "per dieci minuti" e che resta sul tavolo per due ore. Carte, fisica e risate — un trio che funziona a ogni età.
Domande frequenti
FAQ su Orcs Up!
Cosa lo distingue da un classico gioco di destrezza?
L'aggiunta delle carte Assedio. Nei giochi di pura destrezza vinci solo con le mani: in Orcs Up! le mani contano, ma anche la cattiveria con cui giochi le carte. Spinte, scambi, massi piazzati al momento giusto — è destrezza con interazione diretta, una combinazione che pochissimi giochi simili offrono.
Funziona davvero con bambini di 6 anni?
Sì. Le regole si spiegano in cinque minuti e la meccanica fisica livella molto: un bambino di sei anni può battere un adulto, perché le mani non hanno età. L'unico aspetto da supervisionare è la gestione delle carte — alcuni effetti richiedono lettura, ma il publisher li ha disegnati con simboli intuitivi.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Tra 3 e 5 trova il suo equilibrio migliore. In 2 è un duello rapido e cattivo. In 6 diventa quasi uno spettacolo collettivo, con tre o quattro pile da osservare contemporaneamente. Funziona in tutte le configurazioni — la durata cambia poco, l'energia molto.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola indica 30 minuti e in 2-3 giocatori è realistico. In 5-6 può allungarsi a 40-45 minuti, ma il tempo passa senza accorgersene perché ogni turno è veloce e tutti guardano comunque. Non esiste downtime — anche quando non tocca a te, segui la pila in piedi.
È adatto a chi non gioca spesso?
È praticamente il gioco perfetto per chi non gioca spesso. Regole minime, immediatezza, niente complessità da memorizzare. Funziona come gateway per portare al tavolo persone che "non amano i giochi" — perché la destrezza fisica è universale, non richiede esperienza.
È in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana ufficiale pubblicata da Cranio Creations, con regolamento e carte completamente in italiano. Casa editrice italiana, design italiano (Luca Bellini e Sara Valentino) — la lingua non è una traduzione, è la versione originale per il mercato locale.
Orcs Up! è un gioco da tavolo di destrezza e impilamento per 2–6 giocatori (età 6+, durata 30 min). Progettato da Luca Bellini e Sara Valentino, illustrato da Sara Valentino, pubblicato da Cranio Creations in edizione italiana. Meccanica principale: stacking and balancing con carte Assedio per sabotare gli avversari. Ogni giocatore guida una brigata di orchi che deve scalare il muro del castello impilandosi uno sopra l'altro. Tema fantasy medievale con masso fisico e pezzi assedio in sei forme diverse per garantire pile sempre nuove. Gioco di destrezza ideale come gateway, family game e party game. Disponibile su FroGames.it.

Orcs Up!
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.