


Kyoto no Koneko - Chatons Cache-cache
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno giura di aver visto tre gattini. Ne trova uno. Qualcun altro scommette su due occhi. Ne spuntano quattro. E alla fine tutti ridono perché nessuno si fida più di niente.
DI COSA SI TRATTA
Gattini che chiudono gli occhi per confonderti
Kyoto no Koneko è un microgame di Kevin Gauvin, illustrato da Jérémie Fleury con una direzione artistica di Maxime Erceau che rende l'oggetto irresistibile già dalla scatola. Siamo a Kyoto, di notte, e i gattini giocano a nascondino tra le ombre. Il gioco ribalta il memory classico con un trucco semplice e geniale: quello che vedi davanti non corrisponde sempre a quello che trovi dietro.
Ogni turno peschi una missione che ti dice quanti gattini devi rivelare. Le carte mostrano coppie di occhi nella notte (una, due o tre), ma quando le giri scopri che alcuni gattini dormono, altri strizzano l'occhio, altri ancora si stringono in coppia formando un solo paio di occhi. Devi ricordare quali carte ti hanno già tradito, quali sono affidabili, e completare la tua missione. Chi sbaglia perde punti. Chi ricorda vince.
Cosa dicono all'estero
Un memory game che ti fa dubitare dei tuoi occhi e della tua memoria allo stesso tempo.
— FroGames
Le illustrazioni di Fleury trasformano un meccanismo semplice in un oggetto che vorresti tenere sul tavolo anche quando non giochi.
— FroGames
Kyoto no Koneko: Chatons Cache-cache
Cosa trovi nella scatola
Quattro elementi che fanno la differenza
Carte Occhi nella Notte
16 carte fronte/retro. Davanti: coppie di occhi (1, 2 o 3). Dietro: gattini che dormono, strizzano l'occhio o si stringono. Il numero non corrisponde quasi mai.
Carte Missione
Teste di gatto che indicano quanti gattini devi trovare nel tuo turno. Peschi, leggi il numero, scegli le carte e preghi di non sbagliare.
Griglia 4x4
Le 16 carte si dispongono a faccia in su, con gli occhi visibili. Tutti vedono tutto. La sfida è ricordare cosa c'è dietro quando qualcuno gira una carta.
Illustrazioni di Fleury
Ogni carta è un piccolo gioiello: gattini stilizzati, colori morbidi, dettagli che ti fanno sorridere. Non è solo un gioco, è un oggetto.
Tra dieci minuti qualcuno avrà riso, qualcuno avrà bestemmiato dolcemente, e tutti vorranno giocare ancora. Succede sempre con i gattini.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La griglia degli occhi
Disponi le 16 carte a formare una griglia 4x4, tutte con gli occhi visibili. I bambini già puntano il dito: «Lì ci sono tre gattini sicuro!». Gli adulti sorridono. Nessuno sa ancora niente.
La prima missione tradita
Qualcuno pesca «Trova 2 gattini». Sceglie due carte con un paio di occhi ciascuna. Le gira. Dietro ci sono 5 gattini. Risate, punti persi, e tutti capiscono: questo gioco mente.
La memoria inizia
Ora tutti sanno quali carte hanno mentito. Iniziano a ricordare le eccezioni: quella carta con un paio di occhi nasconde quattro gattini, quell'altra con tre paia ne ha solo due. La tensione sale.
Il colpo perfetto
Qualcuno completa una missione senza sbagliare. Applausi ironici dagli avversari, sorriso soddisfatto dal vincitore. I bambini vogliono fare lo stesso. Gli adulti sanno che è questione di fortuna, ma provano comunque.
Fine in dieci minuti
Le missioni finiscono, si contano i punti. Qualcuno ha vinto, ma nessuno ricorda chi. Tutti ricordano quella carta maledetta con un occhio solo che nascondeva quattro gattini. Si ride, si rimescola, si gioca ancora.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 30 secondi: peschi, scegli, giri, conti. Poi tocca al prossimo.
Prendi una carta Missione dal mazzo. Ti dice quanti gattini devi trovare: 2, 3, 4 o 5. Quella è la tua sfida.
Guarda la griglia 4x4 di occhi nella notte. Decidi quali carte girare per raggiungere il numero esatto di gattini. Ricorda: gli occhi mentono.
Rivela le carte scelte una alla volta. Conta i gattini sul retro. Se hai il numero esatto della missione, prendi la carta Missione come punto. Se sbagli, la scarta.
Rimetti le carte girate a faccia in su nella griglia. Ora tutti sanno cosa c'è dietro quegli occhi. Il prossimo giocatore ha un vantaggio. O forse no.
Perché è diverso dagli altri
Sei motivi per cui non è il solito memory
Gli occhi non mentono mai. Tranne qui.
Il twist è tutto qui: il numero di occhi davanti non corrisponde al numero di gattini dietro. Alcuni dormono (occhi chiusi), altri strizzano l'occhio, altri si abbracciano formando una sola coppia di occhi. Non puoi fidarti di quello che vedi. Devi ricordare le eccezioni.
Missioni precise
Non devi solo girare coppie: devi trovare il numero esatto di gattini richiesto dalla missione. Se la carta dice 3 e ne giri 4, sbagli. Questo aggiunge pressione e calcolo anche in un gioco per bambini.
Memoria competitiva
Tutti vedono la stessa griglia. Quando qualcuno gira una carta, anche tu impari cosa c'è dietro. Ma la memoria degli altri giocatori è anche la tua memoria. Chi ricorda meglio vince.
Oggetto da collezione
Le illustrazioni di Jérémie Fleury e la direzione artistica di Maxime Erceau fanno di questo microgame un oggetto che vuoi tenere in vista. Carte spesse, colori morbidi, gattini adorabili. Non è solo un gioco per bambini, è un gioco bello.
10 minuti netti
Setup in 30 secondi, partita in 10 minuti, rimessa in scatola in altri 30 secondi. Perfetto per riempire un buco tra due giochi o per giocare con bambini che hanno l'attenzione di un pesce rosso.
Scala bene da 2 a 5
In 2 è un duello di memoria pura. In 5 è caos e risate, perché nessuno ricorda più niente dopo tre turni. Funziona in ogni configurazione, senza perdere ritmo.
Come finisce
Come si vince
Si gioca fino a esaurire il mazzo Missioni. Chi ha più carte Missione completate vince.
Vittoria
- Completi più missioni degli altri giocatori
- Ricordi quali carte nascondono gattini dormienti o accoppiati
- Sbagli meno degli avversari e accumuli più punti
Errore (non eliminazione)
- Giri carte e trovi un numero diverso di gattini rispetto alla missione
- Ti fidi degli occhi davanti e sbagli il conteggio sul retro
- Dimentichi cosa c'è dietro una carta già rivelata da un altro giocatore
Kyoto no Koneko è un memory che mente, un microgame che sorprende, e un oggetto che fa bella figura anche quando non lo giochi. Per bambini, famiglie e adulti che vogliono 10 minuti di gattini intelligenti.
Domande frequenti
FAQ su Kyoto no Koneko: Chatons Cache-cache
È davvero giocabile da 5 anni?
Sì, le regole sono immediate: peschi carta, giri carte, conti gattini. Il twist degli occhi che mentono è intuitivo anche per i più piccoli. Un bambino di 5 anni gioca da solo dopo una partita di esempio.
Funziona anche con adulti o è troppo semplice?
Funziona come filler tra giochi più lunghi. Il meccanismo della memoria ingannevole tiene viva l'attenzione anche negli adulti, e le illustrazioni giustificano la presenza sul tavolo. Non è un gioco profondo, ma è onesto: 10 minuti ben spesi.
Quanto dura davvero una partita?
10 minuti netti. Setup in 30 secondi (disponi la griglia 4x4), partita rapida, rimessa in scatola altrettanto veloce. È un microgame vero: entra in tasca, si gioca ovunque, finisce prima che qualcuno si annoi.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità solitario ufficiale. Il gioco vive sulla competizione: guardi gli altri sbagliare, impari dai loro errori, ricordi meglio di loro. In solitario perderebbe il 90% del divertimento.
Il gioco è disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese, ma il gioco è quasi language-independent: le carte mostrano solo numeri e illustrazioni. Il regolamento va letto una volta, poi non serve più. Giocabilissimo anche senza conoscere l'inglese.
Kyoto no Koneko: Chatons Cache-cache è un memory game competitivo per 2-5 giocatori, età 5+, durata 10 minuti. Progettato da Kevin Gauvin e illustrato da Jérémie Fleury per Matagot, ribalta il memory classico con un twist: il numero di occhi davanti non corrisponde ai gattini dietro. Alcuni dormono, altri strizzano l'occhio, altri si stringono formando una sola coppia di occhi. Devi ricordare le eccezioni, completare missioni precise e battere gli avversari. Microgame immediato, adorabile e ingannevole. Disponibile su FroGames.it.

Kyoto no Koneko - Chatons Cache-cache
Domande frequenti
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