Versione a due giocatori: Fuggitivo vs Agente
Tensione, deduzione, bluff e lettura dell'avversario.
1) Due ruoli opposti e asimmetrici
Un giocatore interpreta il Fuggitivo, che vuole fuggire posando carte nascoste fino alla carta-traguardo.
L’altro interpreta l’Agente, che tenta di scoprire quali carte ha posato e bloccarlo prima che arrivi alla fine.
2) Il Fuggitivo gioca carte coperte e deve progredire in modo logico
Sul tavolo il Fuggitivo costruisce una serie di carte chiamate Nascondigli.
Ogni nuovo nascondiglio deve avere un valore maggiore e raggiungibile rispetto al precedente, per simulare la fuga passo dopo passo.
Se non può o non vuole giocare un nuovo nascondiglio, può pescare una carta extra dal mazzo più basso ancora disponibile (nuova regola della Second Edition).
3) L’Agente indaga e prova a indovinare le carte nascoste
A ogni fase l’Agente tenta di dichiarare i numeri delle carte coperte che pensa siano state usate dal Fuggitivo.
Se la previsione è corretta, quelle carte vengono rivelate e la fuga si stringe.
Se sbaglia, il Fuggitivo rimane al sicuro per un altro turno.
4) Se tutte le carte nascoste del Fuggitivo vengono scoperte, è catturato
La tensione cresce mentre le carte si riducono e le possibilità di movimento diventano più prevedibili.
Se l’Agente riesce a scoprire tutte le carte coperte, il Fuggitivo viene preso e la partita termina immediatamente.
5) Come vince ciascun giocatore
Il Fuggitivo vince se riesce a raggiungere l’ultimo nascondiglio valido senza essere scoperto.
L’Agente vince se riesce a smascherare l’intera sequenza di movimento prima della fuga definitiva.
Questa edizione introduce anche il sistema SHIFT, che permette di modulare la difficoltà e offrire partite equilibrate tra giocatori con esperienze diverse.