






Epochs - Course of Cultures - Con Stretch Goals
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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La scheda FroGames
Scegli se espandere verso quella pianura o investire nella stampa. Il tuo vicino sta costruendo la Grande Muraglia. Hai tre turni per decidere se la tua civiltà sarà ricordata per la cultura o per le conquiste.
DI COSA SI TRATTA
Tremila anni di storia sul tuo tavolo
Jeffrey CCH costruisce un affresco storico che attraversa l'Antico, il Medievale e il Moderno. Epochs: Course of Cultures porta al tavolo il peso delle scelte che plasmano una civiltà: ogni invenzione, ogni città fondata, ogni meraviglia costruita è un tassello del tuo lascito. Il team artistico — da Arepko a Cold Castle Studios — dipinge un mondo che evolve visivamente epoca dopo epoca.
Peschi carte invenzione, gestisci città e rotte commerciali, muovi eserciti su una mappa modulare a esagoni. Puoi puntare su cultura, tecnologia o espansione militare, ma ogni scelta chiude porte e ne apre altre. Al termine della terza epoca, chi ha accumulato più prestigio — da conquiste, meraviglie e sviluppo — eredita il titolo di civiltà più grande. Non è un gioco che si vince in un turno: è una maratona di pianificazione e adattamento.
Cosa dicono all'estero
"When history becomes your canvas, how will your legacy be written?"
— Ice Makes
Un gioco appena pubblicato che promette profondità. Stiamo ancora testando l'equilibrio tra le tre vie verso la vittoria, ma la struttura tiene.
— FroGames
Epochs: Course of Cultures
Gli strumenti della storia
Cosa costruisci in tremila anni
Carte Invenzione
Draft aperto ogni round: stampa, polvere da sparo, filosofia. Ogni carta sblocca azioni, punti o vantaggi unici. Scegli cosa tenere e cosa far passare al vicino.
Meraviglie
Piramidi, Colosseo, Grande Muraglia. Costruzioni iconiche che richiedono risorse massicce e regalano prestigio permanente. Chi le completa per primo domina la narrazione.
Mappa Modulare
Esagoni che cambiano ogni partita. Fiumi, montagne, pianure fertili: la geografia detta le tue rotte commerciali e i tuoi confini militari.
Eserciti e Città
Fondi insediamenti, espandi territori, muovi truppe. La forza militare non vince da sola, ma senza non proteggi niente. Equilibrio fragile tra espansione e difesa.
Bustine consigliate 199 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 199 |
| Totale carte | 199 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un ciclo di draft, azioni e sviluppo. Le epoche cambiano le carte disponibili, non la struttura.
Peschi carte invenzione, ne scegli una, passi il resto al vicino. Ripeti finché tutte le carte sono assegnate. Ogni invenzione ha costi, benefici e condizioni di attivazione.
A turno, esegui azioni: fondi città, muovi eserciti, costruisci meraviglie, attivi invenzioni, commercia. Le azioni costano risorse (cibo, materiali, oro) generate dalle tue città.
Raccogli risorse dai territori controllati. Paghi mantenimento eserciti. Avanzi sui tracciati cultura/tecnologia/militare. Ogni tracciato sblocca bonus permanenti.
Dopo un numero fisso di round l'epoca termina. Si passa alla successiva: nuove carte invenzione, nuove meraviglie disponibili, regole avanzate attive. La mappa resta, la storia continua.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime scelte
Costruisci la mappa insieme. Ogni giocatore piazza esagoni, sceglie una civiltà con poteri asimmetrici. Già qui iniziano le negoziazioni silenziose: chi si posiziona vicino a chi, chi controlla i fiumi. La tua prima città è un seme fragile.
Epoca Antica: corsa alle fondamenta
Draft delle prime invenzioni. Agricoltura o metallurgia? Espandi subito o investi in cultura? Ogni giocatore tenta di costruire un motore economico prima che il vicino sbarri i territori fertili. Le prime meraviglie compaiono: chi le costruisce prende vantaggio psicologico.
Epoca Medievale: i piani collidono
La mappa è affollata. Le rotte commerciali si incrociano, i confini si toccano. Qualcuno ha puntato su tecnologia, qualcun altro su città fortificate. Il draft diventa spietato: blocchi una carta al vicino anche se non ti serve. Qui capisci chi può vincere e chi deve adattare la strategia.
Epoca Moderna: la svolta finale
Invenzioni potenti, meraviglie costose, eserciti che marciano. Un giocatore tenta il sorpasso culturale, un altro punta a conquistare una capitale. Le azioni sono calcolate al millimetro: un errore ora costa la partita. Tutti controllano i punti prestigio, nessuno sa ancora chi ha vinto.
Conteggio prestigio
Si sommano territori, meraviglie, invenzioni completate, bonus civiltà. Chi ha costruito il lascito più grande? La vittoria è spesso questione di 3-5 punti. Ripensi a quella carta scartata nell'Epoca Antica. Avresti vinto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Durata reale sopra le 2 ore
La scatola dice 120-180 minuti. Con 4 giocatori alla prima partita conta 3 ore scarse. Il downtime esiste: quando qualcuno pianifica una mossa complessa, gli altri aspettano. Non è un filler. È un impegno da serata dedicata.
Curva di apprendimento ripida
Peso 3.56/5 su BGG non mente. La prima partita è un tutorial esteso: gestione mano, interazioni tra invenzioni, timing delle meraviglie, calcolo risorse. Serve un giocatore esperto al tavolo o pazienza collettiva per digerire le regole. La seconda partita scorre meglio.
Bilanciamento tutto da scoprire
Il gioco è uscito nel 2025: le strategie dominanti non sono ancora emerse. Alcune civiltà potrebbero rivelarsi più forti di altre, alcune invenzioni sbilancianti. Epochs è un territorio inesplorato. Se cerchi un meta consolidato, aspetta qualche mese di partite globali.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine della terza epoca si contano i punti prestigio. Chi ne ha di più vince. Non ci sono eliminazioni, ma puoi essere irrilevante.
Vittoria
- Accumula prestigio da territori controllati, città fondate, meraviglie completate
- Avanza sui tracciati cultura/tecnologia/militare per bonus finali
- Completa obiettivi segreti della tua civiltà o invenzioni ad alto valore
Sconfitta (o irrilevanza)
- Investi risorse in una strategia che gli avversari bloccano o superano
- Espandi troppo presto e non riesci a mantenere eserciti o città
- Ignori il draft e lasci carte chiave ai vicini, che costruiscono motori inarrestabili
Epochs non è un gioco che si vince per caso. È una maratona di pianificazione dove ogni scelta nell'Epoca Antica risuona fino al conteggio finale. Se cerchi un 4X che non duri 6 ore ma non sacrifichi profondità, questo è il tuo candidato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Epochs: Course of Cultures
Che meccaniche usa Epochs: Course of Cultures?
Il cuore è hand management (draft aperto di carte invenzione) combinato con area control su mappa esagonale modulare. Aggiungi variable player powers (ogni civiltà ha abilità uniche), tableau building (le invenzioni formano il tuo motore) e open drafting. È un ibrido 4X/eurogame con layer di gestione risorse e tracciati avanzamento.
È adatto a chi non ha mai giocato un 4X?
No. Peso 3.56/5 significa che serve esperienza con giochi di media complessità. Se hai giocato solo gateway o family game, Epochs ti travolge. Meglio fare gavetta con Tiny Epic Kingdoms o Tapestry prima. Se invece hai digerito Scythe o Terraforming Mars, sei pronto.
Quanto scala bene con 2, 3 o 4 giocatori?
La mappa è modulare quindi scala per numero. In 2 giocatori è più tattico e diretto, meno politica e più controllo. In 4 diventa un puzzle di alleanze temporanee e blocchi reciproci, ma il downtime cresce. Il sweet spot sembra 3 giocatori: equilibrio tra interazione e fluidità.
Le espansioni future sono già previste?
Il gioco è uscito da poco e non ci sono annunci ufficiali. Data la struttura modulare (epoche, civiltà, invenzioni) è probabile che Ice Makes aggiunga nuove civiltà o una quarta epoca. Ma per ora il contenuto base è autosufficiente: 199 carte e materiale per decine di partite diverse.
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in inglese. Le carte invenzione hanno testo (abilità, condizioni), quindi serve una conoscenza almeno scolastica della lingua. Non ci sono al momento edizioni italiane annunciate. Se il testo è un problema, questo gioco non è per te.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Epochs: Course of Cultures è un gioco di strategia 4X per 2-4 giocatori (12+, durata 120-180 minuti) dove costruisci una civiltà attraverso tre epoche storiche. Progettato da Jeffrey CCH e pubblicato da Ice Makes, combina hand management, area control su mappa esagonale modulare e poteri civiltà asimmetrici. Ogni partita evolve dal draft di carte invenzione (agricoltura, stampa, polvere da sparo) alla costruzione di meraviglie e gestione eserciti. Peso 3.56/5 su BoardGameGeek: un'esperienza profonda per giocatori esperti che cercano un 4X dal ritmo sostenibile. Disponibile su FroGames.it.

Epochs - Course of Cultures - Con Stretch Goals
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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