






Eldertide - A Thousand Lights - Founder Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
La tua nave carica risorse al porto. Poi guardi il tabellone: la Tempesta si muove. Calcolavi tre turni per tornare. Ne hai uno. E qualcuno al tavolo sorride.
DI COSA SI TRATTA
Riconquistare un arcipelago perduto, un faro alla volta
Eldertide: A Thousand Lights è il primo capitolo di una trilogia di giochi da tavolo ambientati nello stesso universo fantasy asiatico. Progettato da Mahawira S. Dillon, Rodrigo Esper e Yofiandhy D. Indrayana, con illustrazioni di Gou Eisuke e Thomas Romain, il gioco è pubblicato da Esper Game Studio, studio giapponese specializzato in mondi originali costruiti con artisti asiatici.
Guidi una delle cinque casate di una nazione marinara distrutta da una tempesta soprannaturale che infuria da decenni. Comando una Foundation Ship, raccogli risorse nei porti sparsi tra le isole, le esporti per punti immediati o le investi nella costruzione di Facilities nei tuoi Outpost. La Tempesta distrugge i porti, minaccia le navi e costringe a scelte tattiche continue: pianificazione delle rotte e gestione risorse sotto pressione.
Cosa dicono all'estero
"A lightweight civilization board game, featuring a beautifully crafted Asian-inspired seafaring kingdom."
Un gioco di civilizzazione leggero, con un regno marinaro di ispirazione asiatica realizzato splendidamente.
— Esper Game Studio
Gioco appena uscito dal Kickstarter con oltre 1200 backer. Il sistema pick-and-deliver con mercato fluttuante e tempesta itinerante promette decisioni sotto pressione e pianificazione a lungo termine. Pochi dati da BGG, ma il design multiculturale e il world-building curato lasciano ben sperare.
— FroGames
Eldertide: A Thousand Lights
Il gioco supporta 1 giocatore nelle regole base. I dettagli del sistema automa non sono ancora pubblici, ma la presenza del solitario ufficiale e le meccaniche pick-and-deliver/civilization-building si prestano a scenari dedicati. Da verificare quanto l'esperienza solo compensi la perdita di interazione competitiva sui porti.
I tuoi strumenti
Cosa controlli davvero
Foundation Ship
La tua nave principale. Si muove tra i porti, carica risorse, affronta la Tempesta. Ogni rotta è una scommessa: arrivi prima che il porto venga distrutto?
Outpost e Facilities
I tuoi avamposti sulle isole. Costruisci strutture che generano punti a fine partita. Investimento lento ma esplosivo se la strategia tiene.
La Tempesta
Non è tua, ma determina tutto. Si muove, distrugge porti, minaccia le navi. Devi anticiparla, ricostruire ciò che rompe, o cambiar piano in corsa.
Risorse ed export
Raccogli risorse nei porti. Le esporti subito per punti immediati o le tieni per costruire. Il mercato fluttua: il timing fa la differenza.
🎯 COME SI GIOCA
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è fatto di movimento, raccolta, scelta tra export e costruzione, avanzamento Tempesta.
Sposti la Foundation Ship tra i porti. Ogni movimento costa risorse. Pianifica la rotta per minimizzare i costi e massimizzare le raccolte.
Nei porti carichi risorse sulla nave. Ogni porto ha scorte limitate e il mercato fluttua. Chi arriva prima prende le migliori.
Esporti le risorse per punti immediati o le investi nella costruzione di Facilities nei tuoi Outpost. Le Facilities generano punti esplosivi a fine partita, ma richiedono tempo.
A fine round la Tempesta si muove sul tabellone, distrugge porti, minaccia navi. I porti distrutti possono essere ricostruiti, ma costa azioni. Pianifica o rischi di perdere tutto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi movimenti
Tabellone modulare assemblato, ognuno sceglie la propria casata, legge il potere variabile. La Tempesta parte da una zona del tabellone. Tutti studiano le rotte più brevi ai porti ricchi. Silenzio concentrato.
Prime raccolte, primi dubbi
Le navi si muovono, raccogli risorse. Qualcuno esporta subito e segna punti. Tu stai conservando per una Facility costosa. La Tempesta avanza di una casella. Il porto che volevi visitare dopo è ancora lì, per ora.
La Tempesta colpisce
Un porto si distrugge. Qualcuno perde una rotta. Qualcun altro ricostruisce subito, ma costa azioni. Tu cambi piano: ricalcoli tre turni e sposti la nave. Il mercato fluttua, i prezzi cambiano.
Costruzione e sorpassi
Metà partita. Qualcuno completa la prima Facility e sale nel punteggio proiettato. Tu hai risorse, ma devi scegliere: export sicuro o investimento rischioso. La Tempesta minaccia la tua nave. Qualcuno scommette e vince.
Conta finale e sorprese
Ultimo turno. Punti immediati vs Facilities completate. Chi ha costruito tanto vince di colpo, chi ha esportato resta indietro. La Tempesta ha cambiato il tabellone tre volte. Fine partita: qualcuno si stupisce del proprio punteggio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La Tempesta non perdona
Il sistema Tempesta non è cosmetico. Distrugge porti che volevi visitare, minaccia le tue navi, cambia il tabellone ogni partita. Devi anticiparla o pagare per ricostruire. Se non ti piace ricalcolare piani in corsa, questo gioco ti punisce.
Downtime con 5 giocatori
Ogni turno richiede calcolo: rotte, costi, timing export vs costruzione. Con 5 giocatori il tempo tra i tuoi turni si allunga. La scatola dice 120 minuti massimo, ma le prime partite vanno oltre. Considera 90-150 min reali.
Curva dei punti bifasica
Chi esporta presto vince a metà partita. Chi costruisce Facilities esplode alla fine. Il punteggio finale ribalta le aspettative. Non è un difetto, ma devi accettare che la leadership cambi nell'ultima conta. Se cerchi controllo costante del punteggio, qui non lo hai.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando viene costruito un certo numero di fari (lighthouse) o dopo un numero fisso di round. Vince chi ha più punti.
Vittoria
- Punti da export: esporti risorse durante la partita e segni subito
- Punti da Facilities: strutture completate negli Outpost generano punti esplosivi a fine partita
- Bonus fari: ricostruire i fari antichi garantisce punti extra e condizioni di fine partita
Sconfitta
- Tempesta non anticipata: porti distrutti, rotte bloccate, risorse perse
- Export tardivo: chi esporta troppo tardi perde punti immediati e resta indietro
- Investimento sbagliato: costruisci Facilities costose ma non le completi in tempo, zero punti
Non vince chi ha il piano più sicuro. Vince chi calcola il rischio giusto al momento giusto, con la Tempesta che cambia le regole ogni turno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Eldertide: A Thousand Lights
Che meccaniche usa Eldertide: A Thousand Lights?
Pick-and-deliver (raccogli risorse nei porti e le trasporti), civilization building (costruisci Facilities negli Outpost), market fluctuation (il valore delle risorse cambia), area movement (muovi la nave sul tabellone modulare), variable player powers (ogni casata ha abilità uniche). La Tempesta è un sistema di minaccia itinerante che distrugge porti e cambia il tabellone.
Funziona bene in 2 giocatori o serve il tavolo pieno?
Il gioco scala 1-5. Con 2 giocatori l'interazione sui porti è minore, ma la Tempesta resta una minaccia costante e il ritmo è più veloce. Con 4-5 la competizione sulle risorse aumenta, ma anche il downtime. Il sweet spot sembra 3-4 giocatori.
È difficile da imparare? Quanto dura la prima partita?
Peso medio BGG (3/5). Le meccaniche base sono chiare: muovi, raccogli, esporti o costruisci. La complessità sta nel timing e nella gestione della Tempesta. Prima partita: conta 90-120 minuti per spiegare regole e giocare. Dalla seconda scende a 60-90.
La Tempesta è solo tema o cambia davvero il gioco?
Cambia davvero. Distrugge porti che volevi visitare, minaccia le tue navi, impone decisioni tattiche continue. Ricostruire un porto costa azioni. Se non la anticipi, perdi rotte e risorse. Non è un evento casuale: il suo movimento è visibile e devi pianificarlo.
È disponibile in italiano?
No, l'edizione in vendita è in inglese. Tutti i componenti, carte e regolamento sono in inglese. Esper Game Studio produce il gioco in inglese con supporto giapponese per i backer in Giappone. Non esistono traduzioni italiane ufficiali o fan al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Eldertide: A Thousand Lights è un gioco da tavolo di strategia pick-and-deliver con civilization building per 1-5 giocatori, durata 60-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Mahawira S. Dillon, Rodrigo Esper e Yofiandhy D. Indrayana, pubblicato da Esper Game Studio, porta al tavolo un'ambientazione fantasy asiatica marinara dove ricostruisci una rete di fari antichi sfidando una tempesta soprannaturale. Meccaniche: area movement, tabellone modulare, poteri variabili, gestione risorse, mercato fluttuante. La Tempesta distrugge porti e minaccia navi, imponendo pianificazione tattica continua. Disponibile su FroGames.it.

Eldertide - A Thousand Lights - Founder Edition
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.