

Carcassonne La Torre - Espansione N.4
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Costruisci la torre, conti i passi, punti il dito. Il monaco dell'altro è in vista. Lo catturi. Lui ti guarda male. Tu sorridi. Tra poco ti chiederà il riscatto.
DI COSA SI TRATTA
Torri che cambiano tutto: dall'espansione pacifica alla presa di ostaggi
Carcassonne La Torre (in originale Towers & Thieves) è la quarta espansione maggiore del classico di Klaus-Jürgen Wrede, pubblicata nel 2006. Introduce un elemento mai visto prima nella terra di Carcassonne: le torri di avvistamento, strutture verticali che permettono di catturare i seguaci avversari e tenerli in ostaggio finché non pagano il riscatto.
Al tuo turno, invece di piazzare un seguace sul territorio, puoi costruire o innalzare una torre. Più è alta, più lontano arriva il suo raggio d'azione. Ogni seguace nemico visibile in linea ortogonale diventa un bersaglio: lo prelevi dal tabellone, lo metti sulla torre, e il proprietario deve decidere se pagare 3 punti per liberarlo o lasciarlo prigioniero. È un sistema semplice, ma ribalta le dinamiche di Carcassonne: nessuna posizione è più sicura.
Cosa dicono all'estero
"The Tower expansion adds a new layer of interaction to Carcassonne, letting you steal followers and demand ransom."
L'espansione La Torre aggiunge un nuovo livello di interazione a Carcassonne, permettendoti di rubare seguaci e chiedere riscatto.
— The Dice Tower
Finalmente Carcassonne ti permette di dire 'quel monaco me lo prendo'. E il tavolo ride, protesta, negozia. L'espansione che trasforma il piazzamento pacifico in partita a scacchi con ostaggi.
— FroGames
Carcassonne La Torre (Carcassonne: Towers & Thieves)
Cosa trovi nella scatola
I componenti che aggiungono la terza dimensione
18 tessere Torre
Tessere con spazio base per costruire torri. Le piazzi come normali tessere territorio, ma sul loro spazio dedicato puoi iniziare a erigere una struttura verticale.
Segmenti Torre
Pezzi di legno impilabili: li posizioni uno sopra l'altro per alzare la torre. Ogni piano aggiunto aumenta di 1 il raggio di cattura ortogonale.
Seguaci nemici
Qualsiasi seguace avversario piazzato sul tabellone entro il raggio della torre diventa un bersaglio. Lo prendi, lo metti sulla torre, e aspetti che l'altro paghi o si rassegni.
Sistema Riscatto
Chi subisce la cattura può spendere 3 punti vittoria per liberare il seguace e rimetterlo nella propria riserva. Oppure può lasciarlo lì e giocare con un omino in meno.
Bustine consigliate 18 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 46 × 46 mm | 18 |
| Totale carte | 18 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore al suo turno segue queste fasi, con una scelta in più rispetto a Carcassonne base.
Come sempre: prendi una tessera coperta, girala, piazzala rispettando i bordi. Se è una tessera Torre, ha uno spazio circolare dedicato per la base della torre.
Invece di piazzare un seguace, puoi costruire una torre: posiziona il primo segmento su una tessera Torre vuota, OPPURE aggiungi un piano a una torre già esistente, OPPURE metti un seguace in cima a una torre (che la "chiude").
Se hai aggiunto un piano torre, conta il raggio ortogonale (altezza torre = numero tessere). Ogni seguace nemico visibile in linea retta può essere catturato: scegli una vittima, prendila dal tabellone, mettila sulla torre.
Il giocatore colpito decide: paga 3 punti vittoria e riprende il seguace nella sua riserva, OPPURE lo lascia prigioniero (perde l'omino fino a fine partita o nuova cattura che lo liberi).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima torre compare
Qualcuno pesca una tessera torre, la piazza, aggiunge un segmento. Il tavolo la nota ma non reagisce: sembra innocua. Poi quella persona la innalza di un altro piano e tutti iniziano a contare i passi dai propri seguaci.
La prima cattura
Torre a tre piani, raggio di tre tessere. C'è un contadino nemico a due passi. Viene rapito. Il proprietario protesta, calcola i punti, decide se pagare il riscatto. Tutti capiscono che la partita è cambiata.
La guerra delle torri
Ora tutti costruiscono torri. Non più per espandere il territorio, ma per minacciare posizioni avversarie. Si formano equilibri del terrore: "Se catturi il mio monaco, io prendo il tuo ladro."
Il riscatto che cambia tutto
Qualcuno paga 3 punti per liberare un seguace chiave, lo ripiazza subito su una città enorme quasi completa. L'altro giocatore impreca: "Dovevo tenerlo prigioniero più a lungo." Risate, recriminazioni, minacce future.
Fine partita
Conteggio finale. Chi ha speso punti per i riscatti si ritrova dietro, ma con più seguaci sul tabellone. Chi ha tenuto prigionieri ha vinto battaglie tattiche ma perso seguaci strategici. La partita si decide su queste scelte, non sulle tessere.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
Allunga sensibilmente la partita
Le torri aggiungono decisioni extra ogni turno: costruisco? Catturo chi? Pago il riscatto? Una partita che con Carcassonne base durava 45 minuti può arrivare a 70-75, soprattutto con 4+ giocatori che negoziano e calcolano.
Può generare vendette a catena
"Mi hai preso il monaco, io ti prendo il cavaliere." Con giocatori vendicativi o bambini piccoli, la partita rischia di degenerare in guerra personale. Serve maturità al tavolo o accordi preventivi su "catture strategiche" vs "ripicche".
Non compatibile con tutte le espansioni
Le torri occupano spazio fisico sul tavolo e possono rendere difficile gestire plance secondarie o token di altre espansioni maggiori. Se giochi con Locande e Cattedrali + Mercanti e Costruttori + La Torre, il tavolo diventa affollato.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La Torre non cambia le condizioni di vittoria di Carcassonne: vince chi ha più punti. Ma cambia drammaticamente COME accumuli quei punti.
Vittoria
- Punti dalle città, strade, monasteri e contadini come da regolamento base
- Mantenere seguaci liberi sul tabellone senza farli catturare
- Usare le catture per impedire agli altri di completare strutture chiave
Errori che costano la partita
- Pagare troppi riscatti: 3 punti per seguace si accumulano velocemente
- Lasciare seguaci importanti prigionieri e giocare con riserva ridotta
- Costruire torri invece di completare strutture: le torri danno 0 punti diretti
La Torre è l'espansione che divide: o la ami perché aggiunge conflitto vero a Carcassonne, o la odi perché tradisce lo spirito pacifico dell'originale. Non ci sono vie di mezzo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carcassonne La Torre (Carcassonne: Towers & Thieves)
Serve il gioco base di Carcassonne per giocare?
Sì, obbligatorio. La Torre è un'espansione maggiore: aggiunge tessere e meccaniche, ma non include tabellone, seguaci o regolamento base. Devi possedere Carcassonne standard (o Big Box) per usarla.
Posso catturare più seguaci con una sola torre?
No. Quando innalzi una torre puoi catturare un solo seguace per turno, anche se più nemici sono nel raggio. È una scelta: quale bersaglio ti conviene neutralizzare adesso?
Che meccaniche usa Carcassonne La Torre?
Tile placement (piazzamento tessere), area majority (maggioranza territorio), cattura seguaci con meccanica a raggio ortogonale, e sistema riscatto con spesa punti vittoria. Introduce elemento verticale (torri impilabili) e interazione diretta forte.
Si può giocare con bambini sotto i 10 anni?
Tecnicamente l'età è 8+, ma dipende dalla maturità. Le catture possono generare frustrazione: se il bambino accetta la competizione diretta e non si offende per un seguace rapito, va bene. Altrimenti meglio restare su Carcassonne base.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione Giochi Uniti include regolamento in italiano e componenti language-independent (tessere con simboli universali, niente testo). Compatibile con qualsiasi edizione italiana di Carcassonne base.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carcassonne La Torre (Carcassonne: Towers & Thieves) è la quarta espansione maggiore del celebre gioco di Klaus-Jürgen Wrede, per 2-6 giocatori, età 8+, durata 60 minuti. Introduce torri verticali impilabili che permettono di catturare seguaci avversari con meccanica a raggio ortogonale e sistema riscatto (3 punti vittoria per liberare un prigioniero). Espansione competitiva e interattiva, compatibile con Carcassonne base, edita in Italia da Giochi Uniti. Disponibile su FroGames.it.

Carcassonne La Torre - Espansione N.4
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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