

Carcassonne Abbazzie e Borgomastri - Espansione N.5
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai piazzato l'abbazia per chiudere tre città nemiche. Ti guarda malissimo. Il sindaco entra in una metropoli con quattro vessilli. Qualcuno si accorge che il granaio ha già segnato quaranta punti e nessuno se n'era accorto.
DI COSA SI TRATTA
La quinta espansione che rovescia le strategie consolidate
Disegnato da Klaus-Jürgen Wrede e pubblicato da Hans im Glück nel 2007, Carcassonne Abbazzie e Borgomastri è la quinta espansione major della serie. Introduce quattro novità meccaniche che scardinano le strategie difensive e premiano chi sa giocare d'anticipo: abbazzie che chiudono senza vincoli, borgomastri che pesano in base ai vessilli, granai che fanno puntare i prati durante la partita, carri che si spostano tra le feature.
Cosa fai al tavolo: piazzi tessere come sempre, ma ora hai meeple alternativi che funzionano diversamente. Il borgomastro vale quanto i vessilli della città. Il granaio ti fa incassare i prati subito, prima che qualcuno entri a scrocco. Il carro si muove da una strada chiusa alla città vicina. E l'abbazia tappa i buchi senza dover combaciare, chiudendo feature avversarie al momento giusto.
Cosa dicono all'estero
"The Abbey tiles give you tactical flexibility you never had before."
Le tessere Abbazia ti danno una flessibilità tattica che prima non avevi.
— The Dice Tower
Questa espansione premia chi sa leggere il tabellone tre mosse prima. I granai rovesciano il timing dei prati, i borgomastri fanno delle città piccole un rischio e le abbazie tappano i buchi nel momento peggiore per gli avversari. Non è la più scenica, ma è quella che alza il soffitto tattico.
— FroGames
Carcassonne Abbazzie e Borgomastri - Espansione N.5 (Carcassonne: Abbey & Mayor)
I nuovi pezzi in gioco
Quattro modi di ribaltare il tavolo
Abbazia
Tessera jolly che piazzi dove vuoi, senza vincoli di bordi. Chiude le feature adiacenti anche se non combaciano. Usi l'abbazia per tappare un buco e chiudere tre città nemiche in un colpo solo.
Borgomastro
Meeple grosso che vale quanto i vessilli della città. Se la città ha quattro vessilli, il borgomastro vale quattro. Se ne ha zero, vale zero. Rischio altissimo, ricompensa altissima.
Granaio
Si piazza sui prati e fa puntare subito, durante la partita. Conti le città finite adiacenti al prato, prendi i punti e togli il granaio. I prati non sono più solo un'attesa fino al finale.
Carro
Meeple mobile. Lo piazzi su strada, città o chiostro. Quando quella feature si chiude, invece di riprenderlo lo MUOVI su una feature adiacente libera. Salta da un progetto all'altro senza sprecare turni.
Bustine consigliate 18 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 46 × 46 mm | 18 |
| Totale carte | 18 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso del turno (identico al base)
Carcassonne resta Carcassonne. L'espansione aggiunge pezzi, non cambia il motore.
Peschi una tessera landscape (o un'abbazia, se ne hai) e la piazzi rispettando i bordi. L'abbazia ignora i bordi, si piazza dove vuoi.
Puoi piazzare un meeple normale, oppure un borgomastro (solo città), un granaio (solo prato), un carro (strada/città/chiostro). Oppure niente.
Se hai chiuso una feature, segni i punti e riprendi i meeple. Se c'è un granaio sul prato e hai chiuso una città adiacente, il granaio può puntare subito.
Se il tuo carro era su una feature appena chiusa, invece di riprenderlo puoi spostarlo su una feature adiacente libera (strada, città o chiostro). È l'unico meeple che si muove.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Qualcuno piazza il primo granaio
Terzo turno, esce il primo granaio su un prato centrale. Tutti guardano la mappa cercando di capire quante città finiranno lì. Nessuno è sicuro se sia una mossa geniale o uno spreco. Tra dieci minuti lo scoprirete.
Il borgomastro entra in città
Una città con tre vessilli cresce verso il quarto. Qualcuno ci mette il borgomastro invece del meeple normale. Se arriva a cinque vessilli varrà cinque. Se la chiudi a tre, varrà tre. Il rischio è palpabile.
L'abbazia tappa il buco perfetto
C'è un buco al centro del tabellone, tre città nemiche quasi chiuse. Arriva l'abbazia, si piazza senza vincoli di bordi, chiude tutto. Tre città finite, tre avversari che riprendono i meeple a bocca aperta. Chi ha l'abbazia ha un jolly letale.
Il granaio incassa quaranta punti
Si chiude la quarta città adiacente al prato col granaio. Il giocatore conta, prende quarantadue punti e toglie il granaio. Gli altri si guardano: metà punteggio del finale è già andato, e mancano quindici minuti. La corsa è partita.
Il carro salta dalla strada alla città
Ultimo turno, una strada si chiude. Il carro non torna in mano: salta sulla città adiacente appena aperta. Un meeple in più senza sprecare un turno. Vince chi ha usato i carri al momento giusto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano davvero
Le abbazzie sono sei tessere jolly
Hai solo sei abbazzie in tutta la partita. Usarle al momento giusto fa la differenza tra chiudere tre città nemiche e sprecare un turno. Non si pescano dal mazzo: le tieni in mano e decidi quando piazzarle. Chi le usa male perde venti punti, chi le usa bene ne guadagna cinquanta.
I borgomastri sono all-in pericolosi
Un borgomastro in una città con cinque vessilli vale cinque, ma se la città si chiude a due vessilli hai sprecato il meeple grosso per quattro punti. Serve lettura del tabellone: devi capire se quella città crescerà o verrà chiusa subito. I giocatori esperti ti chiudono la città apposta.
I granai spostano metà partita al presente
Normalmente i prati si punteggiano solo alla fine. Coi granai punti DURANTE, appena si chiudono città adiacenti al prato. Chi piazza granai bene prende quaranta punti a metà partita. Il problema: togli il granaio dopo aver puntato, quindi lasci il prato libero ai parassiti. Timing delicatissimo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta
Si vince col punteggio più alto. Ma questa espansione cambia QUANDO punti.
Vittoria
- Hai usato i granai al momento giusto e incassato i prati prima degli altri
- Hai piazzato borgomastri in città grandi e chiuso con quattro-cinque vessilli
- Hai usato le abbazzie per chiudere feature nemiche e liberare i tuoi meeple al momento critico
Sconfitta
- Hai piazzato borgomastri in città piccole che si sono chiuse a due vessilli
- Hai tolto i granai troppo presto e lasciato i prati agli avversari
- Hai sprecato le abbazzie per chiudere i tuoi chiostri invece di sabotare le città nemiche
Carcassonne Abbazzie e Borgomastri non è l'espansione più scenica, ma è quella che alza il soffitto tattico senza complicare le regole. Se giochi Carcassonne da anni, questa è l'espansione che fa ricominciare a pensare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carcassonne Abbazzie e Borgomastri - Espansione N.5 (Carcassonne: Abbey & Mayor)
Serve il gioco base per giocare?
Sì, questa è un'espansione. Serve Carcassonne base (gioco completo con tabellone, meeple e tessere). Abbazzie e Borgomastri aggiunge 18 tessere, 6 abbazzie e i meeple speciali (borgomastri, granai, carri).
Che meccaniche usa Carcassonne Abbazzie e Borgomastri?
Tile placement (piazzamento tessere rispettando bordi), area majority (controllo di città, strade, prati tramite maggioranza di meeple), timing tattico (decidere QUANDO usare borgomastri, granai, abbazzie). I carri aggiungono mobilità condizionale.
I granai rovinano il finale del gioco?
Dipende. I granai fanno puntare i prati durante la partita invece che solo alla fine, quindi spostano metà tensione al presente. Per alcuni giocatori è un miglioramento (azione subito, no attesa), per altri toglie il climax finale. Questione di gusti. Il gioco resta bilanciato.
È compatibile con altre espansioni?
Sì, Abbazzie e Borgomastri si combina con tutte le altre espansioni Carcassonne ufficiali. Hans im Glück ha progettato le espansioni major per sovrapporsi senza conflitti. Attenzione: più espansioni insieme = partite più lunghe e tabellone più caotico.
Questa edizione è in italiano?
Sì, l'edizione Giochi Uniti include regolamento in italiano e componentistica completa (tessere, meeple speciali, abbazzie). Le tessere sono language-independent (solo icone), quindi compatibili con qualsiasi edizione di Carcassonne base tu abbia.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carcassonne Abbazzie e Borgomastri (in originale Carcassonne: Abbey & Mayor) è la quinta espansione major disegnata da Klaus-Jürgen Wrede per 2-6 giocatori, partite da 30 minuti, età consigliata 8+ anni. Introduce quattro novità meccaniche: abbazzie jolly che si piazzano senza vincoli, borgomastri che valgono quanto i vessilli, granai che fanno puntare i prati durante la partita, carri che si muovono tra feature chiuse. Meccaniche principali: tile placement, area majority, timing tattico. Editore italiano: Giochi Uniti. Disponibile su FroGames.it.

Carcassonne Abbazzie e Borgomastri - Espansione N.5
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.