





Boop The Halls
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Meccaniche
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Due gatti su un albero, una voglia sola: mandare all'aria i piani dell'altro con una zampata.
Di cosa si tratta
Un duello astratto dove i gatti rovinano tutto
boop ha vinto il Mensa Select ed è stato Game of the Year. Ora Scott Brady ne firma una nuova versione, illustrata da Curt Covert e pubblicata da Smirk & Dagger. Il sottotitolo non mente: il gioco è cresciuto, letteralmente — adesso si gioca su un albero in tre dimensioni.
Il cuore resta il celebre "boop": piazzi un gattino e ogni pezzo adiacente — diagonali comprese, anche i tuoi — viene spinto via di una casella. Allinea tre gattini e diventano gatti adulti, capaci di spingere qualunque cosa.
La novità è l'albero a quattro livelli e gli ornamenti. Due strade per vincere: "Nice", allineando tre gatti, oppure "Naughty", facendo cadere dall'albero tutti e tre gli ornamenti dell'avversario. E c'è una regola d'oro spietata: senza un ornamento in gioco, non puoi muovere.
Il segreto in una riga
Sembra un gioco di gattini. Poi spingi un pezzo, ne crolla un altro, e capisci che stavi giocando a scacchi travestiti da peluche.
Il segreto di boop the Halls in una riga
Ogni mossa muove anche i pezzi dell'avversario: non esiste un turno neutro, solo piani che si incastrano o si sgretolano.
Dall'esperienza di gioco
boop the Halls!
Cosa metti in campo
I pezzi del duello
I gattini
Piazzane uno e ogni pezzo adiacente viene spinto via di una casella, diagonali comprese. Anche i tuoi.
I gatti adulti
Allinea tre gattini e diventano gatti: spingono qualsiasi cosa e, balzando su un ornamento, lo catturano.
L'albero a 4 livelli
Un tabellone in 3D. I pezzi vengono spinti su di un piano, giù, o direttamente fuori dall'albero.
Gli ornamenti
Tre per giocatore. Falli cadere tutti e tre all'avversario: senza ornamenti in gioco, non può più muovere.
Tra venti minuti starai già rimettendo i gattini sull'albero per la rivincita. Funziona sempre così con boop.
📖RegolamentoInglese · PDF su BoardGameGeek
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Due gatti, un albero, e già un piano
Ognuno appoggia il primo ornamento sul tabellone e studia l'albero a quattro piani. Sembra tutto innocuo. Eppure tu hai già deciso dove vuoi spingere il primo gattino — e cosa vuoi che cada.
Il primo boop
Posi un gattino e tutto intorno si sposta di una casella. Un pezzo scivola verso il bordo, un altro sale di un piano. Arriva il primo "ohh" — e capisci che qui niente resta dove l'hai messo.
Quasi tre in fila… e no
Ti manca un solo gatto per chiudere la linea. L'avversario lo vede, piazza un gattino di lato e ti spinge via tutto. La tua fila si sgretola in un colpo. Comincia la guerra di nervi.
L'ornamento vola giù
Un gatto adulto balza su un ornamento avversario e lo fa cadere oltre il bordo dell'albero. Primo punto "Naughty". Il tavolo reagisce: chi attacca esulta, chi subisce conta quanti ornamenti gli restano.
Bravo o cattivello
Qualcuno piazza il terzo gatto in fila, oppure fa cadere il terzo ornamento. Venti minuti e la partita è chiusa. Poi, immancabile, arriva la domanda: "Ancora una?"
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due gesti per turno, regole essenziali. Si impara in cinque minuti, si padroneggia molto più in là.
La regola d'oro: per giocare devi avere un ornamento sull'albero. Se a inizio turno non ce l'hai, ne posizioni uno sul secondo piano, l'area decorata.
Aggiungi un gattino o un gatto: ogni pezzo adiacente — diagonali incluse, anche i tuoi — viene spinto di una casella. Su di un piano, giù, o fuori dall'albero.
Tre tuoi gattini in fila diventano gatti adulti e tornano più forti. I gatti spingono tutto e, balzando su un ornamento, lo catturano.
Vinci allineando tre gatti (Nice) oppure facendo cadere tutti e tre gli ornamenti avversari (Naughty): senza ornamenti, l'altro non può più giocare.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
Ogni mossa muove il tavolo
Non piazzi e basta: spingi. Ogni gattino ridisegna la posizione, a volte anche contro la tua volontà. Niente resta fermo, mai.
Due vie di vittoria opposte
Costruisci la tua linea di gatti (Nice) o demolisci gli ornamenti avversari (Naughty). Due strategie nello stesso gioco, da alternare a metà partita.
Un astratto in tre dimensioni
L'albero a quattro piani aggiunge un ragionamento verticale che il boop originale non aveva. I pezzi salgono, scendono e cadono giù.
Regole minime, lignaggio Mensa
La saga boop ha conquistato il Mensa Select e il titolo di Game of the Year. Si impara in cinque minuti, non si esaurisce in cento partite.
Interazione pura, solo in due
Nessun terzo incomodo, nessun turno a vuoto: è un duello secco in cui ogni tua scelta tocca anche i pezzi dell'altro.
Ingannevolmente carino
Gattini con il cappellino, d'accordo. Ma sotto la copertina morbida c'è un astratto tagliente che punisce ogni distrazione.
Come finisce
Due strade per vincere: Bravo o Cattivello
Non esiste una sola via. Puoi costruire o distruggere — e spesso decidi a metà partita quale gatto vuoi essere.
Vittoria "Nice"
- Allinea tre dei tuoi gatti adulti in fila — orizzontale, verticale o diagonale
- I gatti nascono facendo crescere tre gattini in linea
- È la via costruttiva: pianifichi, proteggi la fila e la chiudi
Vittoria "Naughty"
- Fai cadere dall'albero tutti e tre gli ornamenti dell'avversario
- Senza un ornamento in gioco, l'altro non può più piazzare pezzi: partita finita
- È la via distruttiva: spingi, fai balzare i gatti, sabota
boop the Halls! prende un classico premiato e lo rende ancora più dispettoso. Cinque minuti per imparare le regole, una serata intera per smettere di dire "ancora una".
Domande frequenti
FAQ su boop the Halls!
È solo un giochino di gatti carino?
No. Sotto l'aspetto morbido c'è un astratto strategico di lignaggio Mensa, con un tabellone in 3D e due condizioni di vittoria che ti obbligano a ragionare su più piani. Carino fuori, spietato dentro: il classico gioco che insegni in un minuto e poi non riesci più a battere.
Ha senso se ho già boop?
Sì, perché gioca in modo diverso. L'albero a quattro livelli e la vittoria "Naughty" — far cadere gli ornamenti — introducono un problema spaziale e una seconda strategia che nel boop originale non esistono. Resta della stessa famiglia, ma è un puzzle nuovo. Se invece cerchi un gioco completamente lontano da boop, sappi che il cuore della meccanica è lo stesso.
Funziona solo in due?
Sì, è un gioco esclusivamente per due giocatori, pensato come duello secco testa a testa. È il suo punto di forza: niente attese, niente tempi morti, solo tu e l'avversario sullo stesso albero.
È adatto a famiglie e a chi inizia con gli astratti?
Molto. Regole in cinque minuti, tema invitante e una curva di apprendimento dolcissima lo rendono un ottimo gateway. L'età consigliata è 10+ perché serve un po' di ragionamento spaziale, ma con i più piccoli si può giocare a squadre, con almeno un giocatore esperto per parte.
Serve sapere l'inglese per giocarci?
No. È un gioco astratto: non c'è testo da leggere durante la partita. L'edizione è inglese solo per scatola e regolamento, ma una volta imparate le regole si gioca in qualsiasi lingua.
È troppo natalizio per giocarci tutto l'anno?
Il vestito è festivo, ma il gioco è un astratto secco che funziona in ogni stagione. Tolto l'albero decorato, sotto c'è un duello a incastri che regge benissimo a marzo come a dicembre. Se la struttura 3D ti confonde, si possono anche rimuovere i livelli e giocare su un piano singolo.
boop the Halls! è un gioco da tavolo astratto strategico per 2 giocatori (età 10+, durata 20–30 min), progettato da Scott Brady, illustrato da Curt Covert e pubblicato da Smirk & Dagger Games. Edizione natalizia e reimplementazione del pluripremiato boop (Mensa Select, Game of the Year), porta il celebre meccanismo di spinta "boop" su un tabellone-albero a quattro livelli in tre dimensioni. Ogni gattino piazzato spinge i pezzi adiacenti di una casella; tre gattini in fila diventano gatti adulti. Due condizioni di vittoria: "Nice", allineando tre gatti, oppure "Naughty", facendo cadere dall'albero i tre ornamenti dell'avversario. Meccaniche di spinta, movimento su griglia e costruzione di schemi; interazione diretta totale, zero fortuna. Edizione inglese, gioco indipendente dalla lingua. Disponibile su FroGames.it.

Boop The Halls
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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