


Santorini: Hiding in the Underworld
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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La scheda FroGames
Scegli Cerbero. Il tuo avversario pesca Ade. Quando capirai cosa fa davvero Morfeo sarà troppo tardi. E la prossima partita ne proverai altri tre.
DI COSA SI TRATTA
L'Olimpo scende negli Inferi
Hiding in the Underworld porta 17 nuove divinità dall'oltretomba greco dentro Santorini. Progettata da Gord! e illustrata da Lina Cossette e David Forest, questa espansione sposta il focus dalle divinità olimpiche alle figure ctonie della mitologia: Ade, Cerbero, Caronte, Persefone, Morfeo, Orfeo ed Euridice, le Moire e altre entità legate al regno dei morti.
Per la seconda edizione di Santorini, Roxley ha redistribuito le divinità del gioco base e spostato quelle più complesse in quattro espansioni dedicate. Questa è quella degli Inferi. Il gioco resta lo stesso: muovi, costruisci, vinci salendo al terzo piano. Ma ogni dio cambia radicalmente cosa puoi fare. L'espansione include anche due nuove carte modalità, Nyx's Veil e Manticore's Shadow, con abbinamenti consigliati per partite bilanciate.
Cosa dicono all'estero
"Expansion Card Packs featuring both reimagined and brand-new content that dramatically expands the base game's possibilities."
Espansioni che includono contenuti completamente nuovi e rivisitati, espandendo drasticamente le possibilità del gioco base.
— Roxley
È un'espansione che merita una chance se Santorini ti è piaciuto. I poteri ctoni cambiano il ritmo: alcuni rallentano, altri manipolano gli avversari in modi che l'Olimpo non fa. Curiosi di vedere come tiene al tavolo rispetto alle espansioni classiche.
— FroGames
Santorini: Hiding in the Underworld
Cosa c'è nel pack
17 divinità, 2 modalità, infinite partite
Cerbero, Ade, Caronte
<cite index="11-1">Le figure più iconiche degli Inferi: il guardiano a tre teste, il signore del regno dei morti, il traghettatore delle anime</cite>. Ognuno con un potere unico che manipola il tabellone o gli avversari.
Morfeo, Hypnus, Mnemosyne
Divinità del sonno, dei sogni e della memoria. Poteri che alterano le regole di movimento e costruzione in modi inaspettati, rallentando o annullando azioni.
Le Moire, Nemesi, Phobos
Il Destino, la Vendetta, la Paura. Meccaniche che puniscono strategie aggressive o premiano il tempismo. Da giocare con attenzione.
Nyx's Veil e Manticore's Shadow
<cite index="4-6">Due carte modalità con abbinamenti di divinità consigliati e bilanciati</cite>. Perfette se non vuoi impazzire a scegliere tra 17 opzioni nuove.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Santorini ha due azioni per turno. L'espansione non cambia questo: aggiunge eccezioni.
Hai due pedine sul tabellone. Ne scegli una e la muovi in uno spazio adiacente (anche in diagonale). Non puoi salire più di un piano alla volta. Alcune divinità cambiano questa regola.
Dopo il movimento, costruisci un piano (primo, secondo, terzo o cupola) in uno spazio vicino al costruttore che hai mosso. La cupola chiude la torre: nessuno può più salirci.
Qui entrano in gioco i 17 poteri degli Inferi. Alcuni si attivano prima del movimento, altri dopo la costruzione, altri come condizioni passive. Ogni dio funziona diversamente.
Se uno dei tuoi costruttori è salito al terzo piano, hai vinto. A meno che il potere avversario non dica il contrario. Alcune divinità cambiano anche le condizioni di vittoria.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta delle divinità
Apri il pack. Leggi tre carte. Non capisci bene cosa fanno. Ne scegli una che suona interessante. Il tuo avversario prende quella che sembra rotta. Piazzi i tuoi due costruttori negli angoli opposti.
Prime mosse, primi dubbi
Muovi, costruisci. Semplice. Poi l'avversario usa il suo potere e succede qualcosa che non ti aspettavi. Rileggi la tua carta. Ah, forse puoi fare così. O forse no. Provi.
Capire cosa fa davvero il dio
Dopo tre turni inizi a vedere il pattern. Il potere del tuo avversario funziona in un modo specifico che cambia tutto. Adatti il piano. Lui fa lo stesso. Il tabellone si riempie di torri.
L'ultimo piano
Sei a un turno dalla vittoria. Lui blocca il percorso che non avevi visto. Tu rispondi costruendo dove non può salire. Ora tocca a lui trovare la via. Silenzio al tavolo, occhi sul tabellone.
Fine partita, nuova partita
Uno dei due sale al terzo piano. Fine. Cinque secondi di pausa. Poi entrambi prendete altre due carte dal pack. Voglio provare Persefone. Io Tartarus. Si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Serve il gioco base
<cite index="8-1,17-1">Hiding in the Underworld è un'espansione per Santorini Second Edition</cite>. Non puoi giocarci senza il gioco base: non contiene tabellone, costruttori né torri. Solo le 17 carte divinità, i token associati e le due carte modalità.
Poteri complessi, non per principianti assoluti
<cite index="4-1,4-2">Roxley ha spostato le divinità più complesse dal gioco base a quattro espansioni dedicate</cite>. Questa è una di quelle. Se è la tua prima partita a Santorini in assoluto, inizia con i poteri base, poi aggiungi questi.
Compatibilità con altre espansioni
Puoi mischiare le divinità di Hiding in the Underworld con quelle del gioco base e delle altre espansioni Roxley (Golden Fleece, Seasons of Chaos, Riddle of the Sphinx). Occhio solo al bilanciamento: alcuni abbinamenti potrebbero risultare sbilanciati.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Santorini ha una sola regola di vittoria. Ma 17 modi di cambiarla.
Vittoria standard
- Uno dei tuoi costruttori sale al terzo piano di una torre
- L'avversario non può più muovere nessuno dei suoi costruttori (vittoria per blocco)
- Alcune divinità aggiungono condizioni alternative (es. costruire 5 cupole, scendere di 2 piani consecutivi)
Sconfitta
- All'inizio del tuo turno, nessuno dei tuoi costruttori può muoversi legalmente
- L'avversario raggiunge il terzo piano prima di te
- Il potere di una divinità ti elimina o ti impedisce la vittoria anche quando raggiungi il terzo piano
Hiding in the Underworld non reinventa Santorini. Gli dà 17 vite nuove. E se ne hai già giocate 200 partite, è esattamente quello che serve.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Santorini: Hiding in the Underworld
Serve davvero il gioco base o posso giocare solo con questa espansione?
Serve il gioco base Santorini Second Edition. Questa espansione contiene solo le 17 carte divinità con i loro token e le due carte modalità: non ci sono tabellone, costruttori, torri o cupole. Senza il base game non puoi giocare.
Posso usare queste divinità insieme a quelle del gioco base o di altre espansioni?
Sì, puoi mescolarle. Le carte modalità Nyx's Veil e Manticore's Shadow includono abbinamenti consigliati e bilanciati, ma nessuno ti vieta di fare drafting libero tra tutte le divinità che possiedi. Occhio solo ai power level: alcune combo potrebbero essere sbilanciate.
Quanto sono più complesse queste divinità rispetto a quelle base?
Roxley ha dichiarato che le divinità più complesse sono state spostate dal base game alle espansioni. Hiding in the Underworld include poteri che manipolano le regole in modi meno immediati rispetto a Pan o Atena. Se è la tua prima partita a Santorini, parti dal base.
Che meccaniche usa Santorini: Hiding in the Underworld?
È un gioco di strategia astratta con poteri asimmetrici (variable player powers). Movimento su griglia, costruzione verticale, controllo area. Ogni divinità rompe una regola diversa: timing, costruzione, movimento, condizioni di vittoria. Zero aleatorietà.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. La dipendenza dalla lingua è minima: ogni carta divinità ha una breve descrizione del potere in testo, ma dopo una partita ricordi cosa fa. Non esistono traduzioni italiane ufficiali di questa espansione al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Santorini: Hiding in the Underworld è un'espansione per il gioco astratto Santorini Second Edition, per 2-4 giocatori, età 8+, durata 30 minuti. Progettata da Gord! e pubblicata da Roxley, introduce 17 nuove divinità ctonie (Ade, Cerbero, Caronte, Morfeo, Persefone, le Moire e altre) che espandono drasticamente le possibilità strategiche del gioco base attraverso poteri asimmetrici. Include anche due carte modalità con abbinamenti bilanciati. Meccanica principale: variable player powers in un contesto di strategia astratta pura, movimento su griglia e costruzione verticale. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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