
Thunder Road: Vendetta – Carnival of Chaos
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno raccoglie, qualcuno spara, qualcuno rimpiange di non aver portato più armature. Alla fine nessuno sa se ha vinto per merito o per culo.
DI COSA SI TRATTA
La festa più violenta del deserto post-atomico
Carnival of Chaos è l'espansione per Thunder Road: Vendetta firmata da Rob Daviau, Noah Cohen, Justin D. Jacobson e Brian Neff. Cambia le regole del gioco: niente più corsa lineare sul deserto, ma un'arena circolare dove l'unico obiettivo è sopravvivere e accumulare più scrap di chiunque altro. Include un set completo di veicoli e dashboard per portare al tavolo un quinto giocatore.
Non esiste traguardo. Si entra nell'arena, si raccolgono party favor e super-armi lungo il percorso, si spara a tutto quello che si muove. Il vincitore è chi resta in piedi con più rottami alla fine. Le meccaniche restano quelle di Thunder Road — dadi, movimento, carte azione, combattimento diretto — ma la struttura del gioco si ribalta completamente: da gara contro il tempo a battaglia reale per il controllo delle risorse.
Cosa dicono all'estero
Carnival of Chaos prende la formula di Thunder Road e la getta in un frullatore alimentato a nitroglicerina.
— FroGames
Nessuna linea del traguardo significa che l'unica via d'uscita è eliminare gli altri o morire provandoci.
— FroGames
Thunder Road: Vendetta – Carnival of Chaos
Cosa trovi nell'arena
Gli elementi che cambiano ogni partita
Quinto set di veicoli
Dashboard e miniature complete per portare un quinto giocatore al tavolo. Compatibile anche con il gioco base.
Party Favor
Token sparsi nell'arena che garantiscono vantaggi immediati: munizioni extra, boost di velocità, scudi temporanei.
Super-armi
Armi devastanti che cambiano il corso della battaglia: lanciarazzi, cannoni elettromagnetici, trappole a catena.
Arena circolare
Il tabellone si ripiega su se stesso. Nessuna fuga possibile, nessun traguardo da tagliare. Solo sopravvivenza.
Bustine consigliate 31 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 31 |
| Totale carte | 31 |
Alla fine avrai più cicatrici che punti vittoria. E vorrai rigiocare subito.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'ingresso nell'arena
Tutti partono dai bordi. L'arena è vuota, gli scrap luccicano al centro. Qualcuno prova a buttarsi subito, qualcuno aspetta. Il primo errore è sempre di chi si espone troppo presto. Tutti sorridono. Per ora.
La raccolta disperata
I primi scrap vengono raccolti. Qualcuno pesca una super-arma e inizia a sorridere in modo preoccupante. Le distanze si accorciano, i primi colpi partono quasi per sbaglio. Qualcuno grida "era solo per provare". Nessuno ci crede.
Il momento del massacro
Ora tutti sparano. Le super-armi entrano in gioco e ribaltano posizioni consolidate. Chi era avanti diventa il bersaglio. Un dado fortunato fa saltare tre veicoli fuori dall'arena in un colpo solo. Risate nervose, imprecazioni creative.
L'ultimo sopravvissuto in testa
Restano due o tre giocatori. Uno ha molto scrap ma pochi HP. Un altro ha tutte le carte azione ma nessuna arma. Il terzo ha appena pescato una super-arma devastante. Nessuno sa chi vincerà, ma tutti sanno che il prossimo turno sarà leggendario.
La conta finale
L'ultimo veicolo esplode. Si contano gli scrap. Chi ha vinto spesso non era quello che sembrava dominare. Qualcuno urla al tradimento, qualcuno chiede rivincita immediata. Qualcun altro sta già preparando il setup per la prossima.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Stesso ritmo di Thunder Road, obiettivo completamente diverso.
Lanci i dadi e scegli quale usare per ogni veicolo. Puoi muoverti verso lo scrap, verso un party favor, o verso il veicolo di qualcun altro.
Se finisci su uno scrap, lo prendi. Se finisci vicino a un nemico, puoi attaccarlo. Le super-armi si attivano in questa fase.
Puoi spendere carte per modificare il movimento, aumentare i danni, proteggerti. Le carte sono limitate: usale quando conta.
Se un veicolo perde tutti gli HP o esce dall'arena, è fuori. I suoi scrap restano sul tabellone per chi li raccoglierà.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Arena senza uscita
Non c'è traguardo. Il tabellone è circolare. L'unica via d'uscita è eliminare gli altri o morire provandoci. Questo cambia completamente le priorità: non serve più essere veloce, serve essere vivo e ricco.
Scrap come condizione di vittoria
Non vince chi taglia il traguardo per primo, ma chi accumula più rottami. Questo significa che puoi passare tutta la partita a raccogliere e poi essere eliminato all'ultimo turno. Oppure restare nascosto, colpire al momento giusto, e rubare la vittoria.
Super-armi devastanti
Le armi base di Thunder Road fanno danni. Le super-armi di Carnival of Chaos ribaltano intere partite. Lanciarazzi che colpiscono in area, cannoni che spingono fuori dall'arena, trappole che immobilizzano. Ognuna ha un momento perfetto per essere usata.
Party favor imprevedibili
Sparsi nell'arena ci sono token che danno vantaggi immediati. Munizioni extra, scudi temporanei, boost di velocità. Chi li raccoglie guadagna un vantaggio tattico, ma si espone facendosi vedere da tutti.
Quinto giocatore incluso
L'espansione include un set completo di veicoli e dashboard per portare al tavolo un quinto giocatore. Compatibile sia con Carnival of Chaos che con il gioco base. Più giocatori significa più caos, più alleanze temporanee, più tradimenti.
Rigiocabilità totale
Ogni partita è diversa perché la distribuzione di scrap, party favor e super-armi cambia. Le tattiche che funzionano una volta falliscono la successiva. L'unica costante è il caos.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vittoria e sconfitta dipendono da due cose: quanto scrap hai accumulato e se sei ancora vivo quando finisce la partita.
Vittoria
- Accumuli più scrap di chiunque altro e sopravvivi fino alla fine della partita
- Elimini abbastanza avversari da restare l'unico con veicoli funzionanti nell'arena
- Rubi scrap da veicoli distrutti e raggiungi il totale più alto prima che il tempo scada
Eliminazione
- Tutti i tuoi veicoli perdono gli HP e vengono distrutti
- Vieni spinto fuori dall'arena da un attacco o da una super-arma
- Hai accumulato scrap ma qualcun altro ne ha di più quando la partita finisce
Carnival of Chaos prende la formula di Thunder Road e la getta in un frullatore alimentato a nitroglicerina. Se ti piace vincere per merito, forse non fa per te. Se ti piace vincere per fortuna e violenza, benvenuto nell'arena.
Domande frequenti
FAQ su Thunder Road: Vendetta – Carnival of Chaos
Posso giocare a Carnival of Chaos senza il gioco base?
No, questa è un'espansione. Ti servono le meccaniche, i dadi e le carte azione di Thunder Road: Vendetta o Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome per giocare.
Il quinto giocatore funziona anche nel gioco base?
Sì. I veicoli e la dashboard inclusi in Carnival of Chaos sono compatibili con la modalità classica di Thunder Road. Puoi usarli per portare un quinto giocatore in qualsiasi partita.
Quanto dura una partita nell'arena?
Dipende da quanto velocemente i giocatori si eliminano a vicenda. In media 60-90 minuti, ma se tutti giocano difensivi può allungarsi. Se tutti giocano aggressivi, può finire in 45 minuti con urla e risate.
Le super-armi sono bilanciate o c'è una dominante?
Ogni super-arma ha un momento ottimale. Alcune sono devastanti in late game, altre utili subito. La pesca è casuale, quindi nessuno ha un vantaggio garantito. La vera abilità sta nel capire quando usarle.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. I testi sulle carte sono minimi (principalmente icone e keyword), quindi giocabile anche con conoscenza base della lingua. Il regolamento è disponibile online in diverse lingue.
Thunder Road: Vendetta – Carnival of Chaos è un'espansione per 2-5 giocatori che ribalta la formula del gioco base sostituendo la corsa lineare con un'arena circolare senza traguardo. Progettata da Rob Daviau, Noah Cohen, Justin D. Jacobson e Brian Neff per Restoration Games, introduce super-armi devastanti, party favor imprevedibili e una nuova condizione di vittoria basata sull'accumulo di scrap. Include un set completo di veicoli e dashboard per portare al tavolo un quinto giocatore, compatibile anche con la modalità classica di Thunder Road. Durata 60-90 minuti, età consigliata 10+. Disponibile su FroGames.it.

Thunder Road: Vendetta – Carnival of Chaos
Domande frequenti
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