
Terrorscape: Lethal Immortals
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno tiene il respiro. Qualcuno muove una statua che non dovrebbe muoversi. Qualcuno spera che il corridoio non sia un vicolo cieco. E alla fine nessuno dimentica il castello.
DI COSA SI TRATTA
Il castello dove le statue ti guardano. E si muovono.
Lethal Immortals è la terza espansione di Terrorscape, il gioco horror asimmetrico dove un giocatore interpreta il killer e gli altri i sopravvissuti. Questa espansione introduce The Castle, un'ambientazione claustrofobica dove antiche difese sono diventate incubi senzienti: The Statues, una mente collettiva di sentinelle e orrori legati alla fortezza. Dall'altro lato, George Carpenter, professore intelligente e coraggioso, deve usare tutta la sua preparazione per sopravvivere.
Al tavolo, Lethal Immortals porta l'asimmetria di Terrorscape dentro corridoi stretti e stanze mortali. Il killer controlla una mente collettiva che si nasconde in piena vista, i sopravvissuti devono esplorare, risolvere meccanismi antichi e non fidarsi di nessuna statua. Due tabelloni, otto miniature killer, nuove carte abilità: tutto progettato per far sudare freddo chi entra nel castello.
Cosa dicono all'estero
Terrorscape è asimmetria fatta bene: il killer domina lo spazio, i sopravvissuti dominano la scelta.
— FroGames
Ogni espansione di Terrorscape cambia le regole del gioco. Lethal Immortals le riscrive.
— FroGames
Terrorscape: Lethal Immortals
Dentro la scatola
Cosa trovi in Lethal Immortals
Due tabelloni del Castello
Uno per il killer, uno per i survivor. Stessa location, due prospettive. Il castello è labirinto e trappola insieme.
Otto miniature The Statues
La mente collettiva. Sentinelle e orrori che si nascondono tra le mura. Quattro sculture duplicate: il killer sceglie quale incarnare.
George Carpenter, survivor
Professore intelligente e coraggioso. Nuova miniatura, nuova carta personaggio, nuove abilità basate su conoscenza e preparazione.
13 carte abilità killer
Il mazzo di The Statues. Abilità che sfruttano il castello, i corridoi, la mente collettiva. Ogni carta è un'imboscata.
Bustine consigliate 18 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 89 mm | 14 |
| 45 × 68 mm | 4 |
| Totale carte | 18 |
Tra qualche ora saprai se sei sopravvissuto al castello. O se il castello è sopravvissuto a te.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il castello appare
Il survivor entra, il killer posiziona le sue statue. I primi passi sono silenziosi, ma ogni angolo nasconde qualcosa. George Carpenter studia la mappa, cerca uscite, pianifica. Il killer annota.
La prima statua si muove
Un corridoio troppo stretto. Una figura che prima non c'era. Il killer rivela la prima abilità: le statue non sono mai dove le ricordi. Il survivor corre, ma il castello rallenta tutto.
Il castello si chiude
A metà partita il survivor capisce che ogni stanza è una scelta. Aprire una porta può salvare o condannare. Il killer pressiona, usa il tabellone come arma. George deve usare le sue abilità ora, o mai più.
La fuga disperata
Il survivor ha trovato un'uscita, o crede di averla trovata. Il killer gioca la carta finale: le statue si muovono tutte insieme. La mente collettiva si rivela. Il tavolo trattiene il respiro.
Fine corsa
O George Carpenter riesce a uscire, o il castello lo tiene per sempre. Le statue tornano immobili. Il killer guarda i survivor e sorride. Qualcuno chiede: giochiamo un'altra?
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Terrorscape è un gioco di turni alternati. Il killer muove, il survivor reagisce. Poi si inverte.
Il survivor sceglie azioni: muoversi, cercare oggetti, usare abilità, interagire con il castello. Ogni azione costa punti movimento o risorse. Il killer osserva, prende appunti.
Il killer muove le sue statue, gioca carte abilità, attiva trappole del castello. The Statues possono apparire, sparire, bloccare. Il survivor deve reagire con quello che ha.
Se killer e survivor si scontrano, si risolvono attacchi e difese con carte e dadi. Il castello modifica i risultati. George può usare la sua conoscenza per ribaltare situazioni disperate.
Salute survivor, token abilità killer, timer del castello: tutto viene aggiornato. Poi il round ricomincia. Fino a vittoria, fuga o morte.
Perché è diverso dagli altri
Sei motivi per cui Lethal Immortals cambia Terrorscape
The Castle: claustrofobia architettonica
Due tabelloni per la stessa location. Il castello non è solo scenario: limita movimento, nasconde passaggi, punisce chi sbaglia stanza. Ogni corridoio è un vicolo potenziale. Terrorscape aveva spazi aperti. Qui il castello ti stringe.
The Statues: mente collettiva senzienta
Non un solo killer, ma una mente distribuita in più corpi. Le statue si muovono insieme, condividono informazioni, attaccano da angoli impossibili. Otto miniature, quattro sculture duplicate: il killer sceglie quale incarnare e il survivor non sa mai quale si muoverà.
George Carpenter: intelligenza contro forza
Professore, non guerriero. Le sue abilità si basano su conoscenza, preparazione, deduzione. Può leggere il castello, anticipare trappole, usare la mente contro la mente collettiva. Se gli altri survivor correvano, George pensa.
13 nuove carte abilità killer
Il mazzo di The Statues è unico. Carte che sfruttano architettura, linea di vista, memoria del survivor. Abilità che fanno muovere statue già posizionate, che trasformano stanze in trappole, che puniscono chi torna indietro.
Espansione modulare
Lethal Immortals richiede il gioco base ma si integra con le altre espansioni. Puoi mixare killer, survivor, location. The Statues contro altri survivor, George contro altri killer. La modularità moltiplica le partite.
Meccaniche antiche del castello
Il castello ha meccanismi propri: porte che si chiudono, scale che crollano, passaggi segreti che si aprono solo una volta. Non sono solo decorazione. Sono scelte tattiche che il survivor deve prevedere e il killer può attivare.
Come finisce
Come si vince e come si perde
In Terrorscape vince chi completa il proprio obiettivo. Il killer deve eliminare. Il survivor deve fuggire.
Vittoria Survivor
- Raggiungere l'uscita del castello e completare le condizioni di fuga
- Sopravvivere fino al timer finale (se il castello ha un limite di turni)
- Completare l'obiettivo segreto di George Carpenter (se presente nella variante avanzata)
Vittoria Killer
- Ridurre la salute del survivor a zero prima che fugga
- Bloccare tutte le uscite e intrappolare il survivor nel castello
- Attivare l'abilità finale di The Statues e sigillare la partita
Lethal Immortals è asimmetria che si fa personale. Non un semplice inseguimento, ma una caccia psicologica dove il castello è complice. Chi entra non esce facilmente.
Domande frequenti
FAQ su Terrorscape: Lethal Immortals
Serve il gioco base di Terrorscape per giocare?
Sì, Lethal Immortals è un'espansione e richiede il gioco base di Terrorscape. Non può essere giocata autonomamente. Le regole core, i componenti base e le meccaniche asimmetriche vengono dal gioco principale.
Posso usare The Statues contro survivor di altre espansioni?
Assolutamente sì. Terrorscape è modulare: puoi mixare killer e survivor di espansioni diverse. The Statues funzionano contro qualsiasi survivor, e George Carpenter può affrontare qualsiasi killer. La modularità è nel DNA del gioco.
The Castle è più difficile delle altre location?
Più claustrofobico, non necessariamente più difficile. The Castle riduce lo spazio di manovra, punisce chi improvvisa, premia chi pianifica. Se le altre location di Terrorscape erano arene, questa è un labirinto. Il survivor deve cambiare approccio.
Quanto durano le partite con questa espansione?
45-90 minuti, come il gioco base. Il castello può accelerare o rallentare in base a come il killer gestisce le statue e come il survivor esplora. Le partite tese tendono verso i 60 minuti, quelle tattiche possono allungarsi.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione di Terrorscape: Lethal Immortals è in inglese. Le carte abilità, le schede personaggio e il regolamento sono in lingua originale. Il gioco ha testo sulle carte, quindi una buona comprensione dell'inglese è necessaria.
Terrorscape: Lethal Immortals è la terza espansione del gioco asimmetrico horror di ICE Makes per 2-4 giocatori, età 14+, durata 45-90 minuti. Introduce The Castle, ambientazione claustrofobica, e The Statues, killer a mente collettiva con otto miniature e 13 carte abilità uniche. Dall'altro lato, George Carpenter, survivor intelligente che usa conoscenza e tattica. Richiede il gioco base di Terrorscape, ma si integra modularmente con tutte le altre espansioni. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
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