Il vento di maestrale spinge le vele, le navi attraccano ai porti di pietra e la Sardegna medievale diventa il teatro delle tue ambizioni. In Sardegna non sei un semplice comandante: sei la mente dietro una casata in espansione, pronta a incidere il proprio nome sulle 16 province dell’isola.
Con un set di carte identico per tutti, ogni turno è una scelta chirurgica: spingi i tuoi sacerdoti verso le regioni in bilico, muovi le navi per aprire nuove vie, innalza torri che cambiano la mappa o conquista villaggi che ribaltano le maggioranze. Tutti condividono gli stessi strumenti — ma solo chi li usa nel momento perfetto riesce a influenzare la storia.
E mentre giochi, sai una cosa: verranno assegnati punti solo nelle due province rivelate. Il resto è nebbia strategica. Anticipi gli avversari? Li inganni? O aspetti che si scoprano troppo? L’isola non perdona chi sbaglia tempo.








