Dungeons & Dragons - Set Introduttivo - Eroi delle Terre di Confine
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Set Introduttivo · D&D 2024 · Edizione Italiana
Eroi delle Terre di Confine
"La scatola rossa apre. I dadi rotolano. Da qualche parte, nelle Caverne del Caos, qualcosa si muove."
Di cosa si tratta
Il punto d'ingresso più ricco mai pubblicato per Dungeons & Dragons
Eroi delle Terre di Confine è il nuovo Set Introduttivo per D&D 2024, finalmente disponibile in edizione italiana. Una reinterpretazione moderna del leggendario Keep on the Borderlands che Gary Gygax scrisse nel 1979 — l'avventura con cui un'intera generazione di giocatori scoprì il GdR.
Dentro la scatola trovi tre avventure complete che insegnano i tre pilastri di D&D — combattimento, esplorazione, interpretazione — più oltre 200 carte per background, specie, incantesimi, mostri, PNG, otto plance personaggio per quattro classi iconiche, mappe poster, decine di token, e un set completo di 11 dadi rossi che strizza l'occhio alla mitica Red Box anni '80.
Wizards of the Coast lo definisce "board game". Non è un board game. È un GdR con anima da gioco da tavolo — più fisico, più immediato, pensato per arrivare al tavolo in pochi minuti senza chiedere settimane di preparazione al Dungeon Master.
"In a wild and untamed land lies the Keep on the Borderlands…"
— Gary Gygax, modulo originale, 1979
Cosa dicono all'estero
"This is the best D&D starter set yet."
È il miglior Set Introduttivo di D&D mai pubblicato.
— Gaming Trend
"True genius shines through."
In alcuni passaggi emerge un vero colpo di genio.
— Justin Alexander, The Alexandrian
"The ultimate gateway into modern DnD."
Il portale d'ingresso definitivo al D&D moderno.
— Dungeons and Dragons Fan
Quattro lettori, una sola scatola
A chi serve davvero questo Set Introduttivo
Lo "Starter Set" non è solo per chi inizia. Eroi delle Terre di Confine ha qualcosa di concreto da offrire a quattro pubblici molto diversi tra loro.
Se è il tuo primo D&D
Trovi tutto quello che serve per la prima sera: regole essenziali in 31 pagine, otto personaggi pronti, dadi, e tre avventure che ti insegnano il gioco mentre giochi. Niente scheda da costruire, niente calcoli da memorizzare. Apri e parti.
Se sei un Dungeon Master esperto
È il modo più veloce per portare al tavolo un gruppo nuovo. Le tre avventure reggono in convention e in one-shot serali. I pre-generati funzionano senza modifiche. Il materiale è il tuo strumento per dire "iniziamo stasera" invece di "ne riparliamo tra un mese".
Se sei un veterano nostalgico
È Keep on the Borderlands, riscritto per il D&D di oggi. La fortezza, le caverne, il gorge — tutto è lì, illustrato come non l'hai mai visto. I dadi rossi sono un omaggio diretto alla Basic Box di Mentzer del 1983. Compri questa scatola anche solo per metterla in libreria.
Se vuoi testare la 5.5e
La Guida al Gioco è una versione essenziale ma fedele del nuovo regolamento 2024. Otto plance ti mostrano come funzionano le quattro classi base con le rispettive sottoclassi al livello 3. Decidi se ti convince prima di investire 50€ nel Manuale del Giocatore completo.
D&D Set Introduttivo: Eroi delle Terre di Confine
Cosa trovi nella scatola
Quattro pilastri del Set Introduttivo
3 libretti avventura
Terre Selvagge per l'esplorazione, Caverne del Caos per il combattimento, Fortezza sulle Terre di Confine per il roleplaying. I tre pilastri di D&D in tre libri distinti.
8 plance personaggio
Quattro classi iconiche — Chierico, Ladro, Mago, Guerriero — ognuna con due plance per le sottoclassi al livello 3. Modificatori già calcolati, niente schede da costruire.
Oltre 200 carte di gioco
Background, specie, incantesimi, equipaggiamento, oggetti magici, mostri, PNG. Niente più consultazioni del manuale a metà sessione: tutto è in mano al giocatore.
11 dadi rossi nostalgici
Set completo da d4 a d20 in resina rossa con incisioni bianche — un omaggio dichiarato alla Basic Box di Mentzer del 1983. Più due d6 e un d20 extra per facilitare i lanci.
Onestà prima di tutto
Cosa NON troverai dentro la scatola
Te lo diciamo prima — non dopo l'acquisto. Eroi delle Terre di Confine è un Set Introduttivo, non un manuale completo. Ecco cosa non contiene, perché tu sappia esattamente cosa stai comprando.
Le altre 8 classi di D&D 2024
Solo Chierico, Ladro, Mago, Guerriero. Mancano Bardo, Druido, Paladino, Ranger, Stregone, Warlock, Monaco, Barbaro. Per quelle serve il Manuale del Giocatore completo.
Regole oltre il livello 3
Le tre avventure portano i personaggi dal livello 1 al 3. Per continuare la campagna oltre — sottoclassi avanzate, livelli 4+, magie di alto livello — serve il regolamento completo D&D 2024.
Schede personaggio personalizzabili
Le plance sono pre-impostate e non si compilano da zero. Ottimo per partire subito, ma se vuoi creare il tuo personaggio da capo serve passare al manuale.
Una storia narrativamente collegata
I tre libretti sono indipendenti e si possono giocare in qualsiasi ordine. È una scelta di design (utile per i Master), ma non aspettarti una trama unica come in Lost Mine of Phandelver.
Supporto digitale incluso
Il Digital Adventure Pack con personaggi pre-fatti su D&D Beyond e VTT (Roll20, Foundry, Fantasy Grounds) si acquistano separatamente. Questa scatola è 100% fisica.
Miniature di plastica
I personaggi e i mostri sono rappresentati da pedine in cartoncino spesso di alta qualità (oltre 270 token totali), non da miniature in plastica o resina. Risparmio voluto sui costi.
Niente sorprese, niente liste
Per partire stasera ti serve solo questo
✅ Hai bisogno di…
- Questa scatola — tutto il resto è dentro
- Carta e matita per ognuno (per appunti veloci)
- 2-4 amici e una serata libera
- Un tavolo abbastanza grande per stendere mappe e plance
❌ NON ti serve…
- Schermo del Master
- Manuali di D&D aggiuntivi
- Miniature dipinte o pedine extra
- App, account online, supporto digitale
Se è la tua prima volta come Dungeon Master, leggi prima il libretto Terre Selvagge e gioca le quattro sessioni iniziali da circa un'ora ciascuna. Sono progettate per insegnarti a fare il Master mentre giochi, non per essere preparate in anticipo. Le Caverne del Caos e la Fortezza, invece, beneficiano di una lettura preliminare di mezz'ora.
"Forse stasera è solo una serata. Tra qualche mese sarà la storia di come è iniziato tutto."
📦Componenti completiTutto ciò che apri quando arriva la scatola
📖Le tre avventure incluseTre stili, tre pilastri di D&D
Terre Selvagge
Quattro regioni da esplorare in sessioni di circa un'ora. Sentieri, boschi, paludi e foreste di tamarack. Perfetto per insegnare l'esplorazione, la consultazione delle mappe e gli incontri casuali.
Fortezza sulle Terre di Confine
Una fortezza con quattordici luoghi distinti: locanda, taverna, fabbro, tempio, banca. Decine di PNG con motivazioni proprie. Il banco di prova per chi vuole insegnare l'interpretazione.
Caverne del Caos
Undici tane di mostri scavate nel gorge: coboldi, mefiti, nothic, goblin, ogre, hobgoblin, bugbear, minotauri, gnoll, e il santuario del Caos Malvagio. Un dungeon crawl multilivello.
La tua prima sera in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. Quello che davvero accade quando aprite la scatola.
Il coperchio si apre
La scatola è pesante. Pesante davvero. Dentro ci sono libretti, mazzi di carte, plance plastificate, un sacchetto di token, dadi rossi che sembrano usciti dal 1983. Qualcuno legge la Guida Rapida ad alta voce. In dieci minuti tutti hanno capito chi farà cosa — chi è il Master, chi sceglie il Chierico, chi vuole il Ladro perché "fa cose poco oneste".
Le carte sul tavolo
Niente schede da compilare. Ognuno prende la propria plancia di classe, sceglie un background, una specie. Le carte equipaggiamento si dispongono davanti come fossero oggetti reali. Gli incantesimi del Mago sono carte che si girano quando si lanciano. Il sistema parla la lingua dei boardgame, ed è esattamente quello che ti serve la prima sera.
"Cosa fai?"
Il Master legge il box di testo iniziale. C'è un carro abbandonato sul sentiero. Il Ladro vuole frugarlo, il Chierico ha brutte sensazioni, il Guerriero è già con la spada in mano. Qualcuno tira un d20. Qualcuno spende un Token Potere. Il primo incontro non è con un mostro — è con la sensazione di poter fare qualunque cosa.
Le Caverne del Caos
Quando il gruppo arriva al gorge — quella spaccatura nella roccia con dodici aperture nere che lo guardano — qualcosa cambia. Il Master sorride: ha capito perché Gygax l'aveva scritto così. I giocatori discutono in quale caverna entrare. Nessuno lo sa con certezza. Ed è esattamente il punto.
"La prossima settimana?"
Sono passate tre ore. Forse quattro. La sessione finisce con il Mago a 1 punto ferita e il Ladro in possesso di una gemma che probabilmente non dovrebbe avere. Si ripone tutto nel vassoio sagomato. Qualcuno prende il telefono per fissare la prossima sera. Eroi delle Terre di Confine ha appena fatto quello per cui era stato progettato.
Come si organizza una sessione
Quattro fasi, ogni serata
Eroi delle Terre di Confine non è un boardgame con punteggio — è un GdR con struttura modulare. Ecco come si arriva al tavolo senza preparazione.
Prima sera: Terre Selvagge, sessioni da circa un'ora ciascuna. Già giocato? Caverne del Caos per il combattimento o Fortezza per il roleplaying. I tre libretti sono indipendenti.
Ognuno sceglie la classe e arriva al tavolo con i modificatori già calcolati. Niente da costruire, niente da memorizzare. Le carte si dispongono come fossero oggetti reali.
Ogni avventura si apre con un testo da leggere ad alta voce. Da lì tutto è aperto. I giocatori esplorano, parlano, combattono, e il Master usa le carte mostro e PNG come riferimenti rapidi.
A fine sessione si annotano le condizioni dei personaggi e l'avanzamento. Dal livello 1 al 3 senza punti esperienza — l'avanzamento è automatico tra un capitolo e l'altro.
Per chi sta confrontando
Eroi delle Terre di Confine vs altri Starter Set D&D
Stai esitando tra questo e gli starter set precedenti? Ecco le differenze concrete, senza fronzoli.
| Eroi delle Terre di Confine (2025 · 5.5e) |
Lost Mine of Phandelver (2014 · 5e) |
Stormwreck Isle (2022 · 5e) |
|
|---|---|---|---|
| Edizione D&D | D&D 2024 (5.5e) | D&D 2014 (5e) | D&D 2014 (5e) |
| Componenti fisici | Ricchissimi (270+ token, mappe, carte) | Essenziali (manuale + dadi + schede) | Minimi (manuale + dadi) |
| Avventure incluse | 3 separate (combat/explore/RP) | 1 lineare (campagna lunga) | 1 corta |
| Personaggi pre-fatti | 8 plance (4 classi × 2 sub) | 5 schede | 6 schede |
| Tempo per iniziare | 15 minuti | 1 ora circa | 30-45 minuti |
| Riutilizzabilità | Alta (token e carte vanno oltre) | Bassa | Bassa |
| Adatto a | Neofiti + GM esperti + collezionisti | Neofiti + campagna lunga | Famiglie casual |
Perché vale i 55 euro
Sei cose che gli altri starter set non hanno
Tre avventure, tre stili distinti
Combattimento, esplorazione, roleplaying. Non tre capitoli della stessa storia — tre approcci a D&D che insegnano i pilastri del gioco uno alla volta. Si possono giocare in qualsiasi ordine.
Sistema a carte, non a manuale
Background, specie, equipaggiamento, incantesimi, mostri, oggetti magici, PNG: tutto su carte. I giocatori hanno in mano quello che possono fare. Niente più "aspetta che cerco sul libro".
Plance con modificatori pre-calcolati
Otto plance — quattro classi con due sottoclassi al livello 3. Tiri salvezza, abilità, modificatori: tutto stampato. Si parte alla prima sessione senza fare aritmetica.
Mappe poster di qualità
Quattro mappe poster doppia faccia (35×53 cm) e cinque tappetini di gioco doppia faccia (53×76 cm) con griglia. Riutilizzabili in qualsiasi altra avventura D&D futura.
Un omaggio dichiarato a 40 anni di storia
L'avventura riprende Keep on the Borderlands di Gary Gygax (1979). I dadi rossi richiamano la Basic Box di Mentzer del 1983. Per i veterani è un oggetto di valore prima ancora di essere un gioco.
Materiale che sopravvive alla scatola
Quando finisci le tre avventure, i token, le carte mostro, le mappe e le plance restano utilissimi per altre one-shot e per le tue campagne casalinghe. Non è una demo che si butta — è un kit che resta.
Quando finisce il box
Cosa porti a casa dopo le tre avventure
Lo "starter" non è la fine. È il punto da cui parte qualcos'altro. Ecco dove ti porta questa scatola.
Hai un gruppo che gioca
- Quattro o cinque persone che hanno capito le basi del sistema D&D 2024
- Un Dungeon Master che ha condotto la sua prima campagna corta
- Personaggi che possono crescere oltre il livello 3 con il Manuale del Giocatore
- Una storia condivisa a cui tornare e da cui partire
Hai una cassetta degli attrezzi
- Oltre 270 token mostro, terreno e personaggio per ogni futura one-shot
- Mappe poster e tappetini con griglia, sempre utili
- Oltre 200 carte riutilizzabili per qualsiasi campagna 5e
- Plance pronte per insegnare D&D ad altri amici domani sera
Eroi delle Terre di Confine è la scatola con cui un'intera generazione di nuovi giocatori scoprirà cos'è un GdR. E quella con cui i veterani torneranno a una storia che non avevano dimenticato.
Domande frequenti
FAQ su Eroi delle Terre di Confine
Mi serve il Manuale del Giocatore di D&D 2024 per usarlo?
No. Eroi delle Terre di Confine contiene tutto il necessario per giocare dal livello 1 al 3: Guida al Gioco con le regole essenziali, plance personaggio, carte equipaggiamento e incantesimi, mappe, dadi e tre avventure complete. Il Manuale del Giocatore serve solo se vuoi continuare oltre il livello 3 o accedere alle classi non incluse (Bardo, Druido, Paladino, Ranger, Stregone, Warlock, Monaco, Barbaro).
È davvero una versione fedele di D&D 2024 o è semplificato?
È fedele ma ridotto in scala. Le regole presenti nella Guida al Gioco sono le stesse della Player's Handbook 2024 — solo che vengono presentate in 31 pagine invece che in 384. Il sistema funziona esattamente come nel manuale completo: D20 Test, vantaggio/svantaggio, condizioni, slot incantesimo gestiti tramite Token Potere. Quando passi al manuale completo, non devi disimparare nulla.
Quante ore di gioco ci sono dentro?
Tra le 15 e le 25 ore complessive, distribuite su 8-12 sessioni a seconda del ritmo del gruppo. Le quattro sessioni iniziali di Terre Selvagge durano circa un'ora ciascuna. Le Caverne del Caos sono il libretto più lungo, con undici tane che possono essere esplorate parzialmente o completamente. La Fortezza sulle Terre di Confine ha quattordici luoghi con decine di PNG da incontrare.
Funziona se sono io il Master e non ho mai giocato a D&D?
Funziona, ma con un avvertimento onesto. La Guida al Gioco è scritta per dare informazioni rapide, non per insegnare a fare il Master da zero. Se è la tua primissima volta con un GdR ti consigliamo di guardare prima i due video tutorial ufficiali Wizards (link nella scatola) e di leggere il libretto Terre Selvagge prima di portarlo al tavolo. Bastano un paio d'ore di preparazione la prima volta.
Posso usarlo per fare one-shot in convention?
Sì, ed è uno degli usi per cui funziona meglio. Le quattro sessioni iniziali di Terre Selvagge sono progettate per durare un'ora ciascuna, perfette per slot di convention. Le plance pre-generate eliminano il tempo di creazione personaggi. Gli oltre 200 oggetti sul tavolo (carte e token) creano una presenza scenica importante che aiuta a coinvolgere chi non ha mai giocato.
Vale la pena se gioco già a D&D da anni?
Dipende. Se cerchi nuove avventure per il tuo gruppo abituale di livello 5+, no. Se invece insegni D&D a famiglia, amici o un gruppo nuovo, è il miglior strumento didattico mai prodotto. E se sei un fan storico di Keep on the Borderlands, la qualità della reinterpretazione e i dadi rossi nostalgici giustificano l'acquisto come oggetto da collezione.
Dungeons & Dragons - Set Introduttivo - Eroi delle Terre di Confine è il nuovo starter set ufficiale per D&D 2024 (5.5 edizione), pubblicato da Wizards of the Coast e distribuito in italiano da Asmodee Italia da marzo 2026. Pensato per 3-5 giocatori dai 12 anni in su, contiene tre avventure complete (Terre Selvagge, Caverne del Caos, Fortezza sulle Terre di Confine), 8 plance per le classi Chierico, Ladro, Mago e Guerriero, oltre 200 carte (background, specie, equipaggiamento, incantesimi, mostri, oggetti magici, PNG), nove mappe poster, set completo di 11 dadi poliedrici rossi, oltre 270 token. Reinterpretazione moderna del classico Keep on the Borderlands di Gary Gygax (1979). Edizione interamente in italiano. Disponibile su FroGames.it.
Dungeons & Dragons - Set Introduttivo - Eroi delle Terre di Confine
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.