


Dark Pact
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tredici patti. Tredici modi per vincere. Uno solo per dominare tutti gli altri.
Di cosa si tratta
Il tuo patto è diverso da quello di tutti gli altri
Sei un ricercatore dell'occulto in debito con entità oscure. L'unico modo per liberarti è sigillare il tuo Dark Pact — ma ognuno al tavolo ha il suo, con una condizione di vittoria completamente diversa dalla tua. Tredici patti disponibili, uno assegnato per partita.
Progettato da Tom Lehmann — l'autore di Race for the Galaxy e Res Arcana — Dark Pact porta la sua firma inconfondibile: un motore che parte lento, poi esplode. Accumuli azioni, tesori e moltiplicatori finché tutto converge in un combo finale che ribalta la partita in un singolo turno.
Il mercato cambia ogni partita. I Patti cambiano ogni partita. Le strategie cambiano ogni partita. Nessuna sessione assomiglia alla precedente — e ogni vittoria si conquista risolvendo il puzzle esatto del tuo patto.
Dall'esperienza di gioco
Ogni giocatore insegue un obiettivo diverso — e nessuno sa esattamente cosa stiano costruendo gli altri. Il bluff è nelle carte che non giochi.
Il segreto di Dark Pact in una riga
Tom Lehmann costruisce motori che scattano — parti con dieci carte e arrivi al finale con una mano capace di fare cose che sembravano impossibili all'inizio della partita.
Dall'esperienza di gioco
Dark Pact
Il bot ha tre modalità di vittoria distinte e mantiene la pressione. Una sfida cerebrale autentica, non un solitario di consolazione.
Cosa costruisci
I quattro pilastri del tuo motore
Il Patto Oscuro
La tua condizione di vittoria unica. Keeper o Instant — ogni patto richiede una strategia completamente diversa. Tredici possibili obiettivi per infinite variazioni.
Carte azione
Il motore del tuo mazzo. Peschi, acquisti, esili, attacchi. Ogni azione può scatenare altre azioni — le catene giuste trasformano un turno ordinario in un finale devastante.
Tesori e monete
La valuta per espandere il grimorio. Giocate dalla mano, acquistano le carte più potenti dal mercato condiviso. Ogni moneta è una scelta strategica.
Moltiplicatori x2 / x3
La meccanica unica di Dark Pact. Applicati a qualsiasi carta, moltiplicano tutti i valori numerici — azioni, monete, pescate, maledizioni. Una carta media diventa devastante.
Il turno in cui il tuo patto si sigilla arriva sempre all'improvviso. Prima stai costruendo. Poi, in un momento, tutto quadra — e la partita è tua.
🃏Bustine consigliate1 formato · 180 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il patto viene rivelato
Peschi la tua carta Patto Oscuro. Leggi la condizione di vittoria. Può sembrare impossibile — "Avere 20 azioni inutilizzate" oppure "Esiliare 8 carte in un turno". Poi guardi il mazzo di partenza, dieci carte banali, e capisci cosa dovrai costruire. La sfida è già lì, prima ancora del primo turno.
Le prime acquisizioni
Il mercato ha dieci carte. Alcune sono perfette per il tuo patto. Altre sembrano perfette per il patto degli avversari. Prendi quello che ti serve — o prendi quello che non devono avere loro. La corsa è iniziata, anche se nessun patto è ancora in vista.
Il grimorio si sveglia
Dopo qualche turno, le carte iniziano a combinarsi. Un'azione chiama un'altra azione. Un moltiplicatore raddoppia tutto. Peschi di più, acquisti di più, il motore gira. Gli altri ti guardano. Forse stanno valutando se attaccarti. Forse stanno aspettando di fare lo stesso.
Qualcuno è più vicino di quanto pensavi
Il giocatore alla tua sinistra gioca una carta che non avevi visto. Poi un'altra. Poi attiva il suo Patto Oscuro Keeper — e improvvisamente capisci quanto è vicino. Devi decidere: accelerare il tuo piano, sabotare il suo, o scommettere che non ce la farà al prossimo turno?
Il patto si sigilla
Un giocatore gioca la sua carta Instant — o dichiara il Keeper. Conta. Verifica. Il patto è soddisfatto. La partita è finita in un singolo momento che ha ricompensato dieci turni di costruzione paziente. Gli altri non avevano idea che fosse così vicino. Questo è il marchio di Tom Lehmann: l'esplosione finale che nessuno ha visto arrivare.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre fasi rapide che si ripetono. Si impara in dieci minuti, si ottimizza in tre partite.
Giochi una carta azione dalla mano. Quell'azione può permetterti di giocare altre azioni, pescare carte, acquisire carte dal mercato o dall'esilio, o attaccare un avversario. I moltiplicatori x2 e x3 si applicano in questa fase, potenziando tutti i valori della carta abbinata.
Giochi i tesori dalla mano per ottenere monete, poi acquisti carte dal mercato condiviso o dal tuo grimorio personale. Il grimorio parte con tre carte specifiche e si espande durante la partita — è il tuo accesso esclusivo alle carte più potenti per il tuo patto.
Risolvi gli effetti "pulizia" sulle carte giocate, poi scarta tutto dalla tua area di gioco — tranne i Patti Keeper che possono rimanere in campo. Pesca fino a cinque carte per il turno successivo. Se il mazzo è esaurito, vince chi ha più Intuizione meno Maledizioni.
I Patti Keeper si verificano automaticamente in ogni momento — se hai le condizioni soddisfatte in campo, dichiari la vittoria. I Patti Instant si giocano come azione: se le tue carte in mano soddisfano la condizione in quel preciso momento, la partita è tua.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
13 condizioni di vittoria asimmetriche
Ogni partita, ogni giocatore insegue un obiettivo diverso. Non solo "chi ha più punti" — ogni patto richiede una strategia costruita da zero. Nessuna soluzione universale funziona per tutti.
I moltiplicatori cambiano tutto
Applicare un x3 a una carta con 4 azioni significa 12 azioni in un turno. La stessa carta mediocre diventa devastante. Sapere quando e come usare i moltiplicatori è il vero skill cap del gioco.
Il grimorio personale
Ogni giocatore ha accesso esclusivo a un grimorio privato con carte calibrate per il suo patto. Non è solo il mercato condiviso — hai anche un percorso di acquisizione personale che nessun altro può toccare.
L'esplosione finale di Lehmann
La firma del designer: il motore parte lento e accelera esponenzialmente. Il finale non è un accumulo progressivo — è un momento preciso in cui tutto converge. Chi non si aspettava quella mano finale non potrà fare nulla.
Attacchi e reazioni
Alcune carte attaccano gli avversari — forzano scelte, aggiungono maledizioni, interferiscono con i piani. Chi subisce un attacco può rivelare una carta Reazione per mitigare l'effetto. L'interazione è presente senza dominare il gioco.
Bot solitario con tre modalità
Il bot ha tre modalità di vittoria distinte che cambiano il suo comportamento e la difficoltà. Non è un bot passivo — compete attivamente. La sfida solitaria è genuina, non un ripiego.
Come finisce
Due tipi di patto, un solo vincitore
La differenza tra Keeper e Instant determina come costruisci il tuo mazzo — e come devi leggere i turni degli avversari.
Patto Keeper
- Rimane in campo una volta giocato come azione
- Se le condizioni sono soddisfatte in qualsiasi momento, dichiari la vittoria
- Richiede di costruire una configurazione di carte in campo stabile
Patto Instant
- Si gioca come azione durante il tuo turno
- Le condizioni devono essere soddisfatte dalle carte in mano in quel preciso momento
- Richiede di costruire verso una mano specifica — e di riconoscere il momento giusto
Se il mazzo si esaurisce senza che nessuno abbia sigillato il proprio patto, vince il giocatore con il punteggio più alto di Intuizione meno Maledizioni. Una seconda via di fuga — ma non quella che volevate percorrere.
Domande frequenti
FAQ su Dark Pact
È davvero così diverso dagli altri deck builder?
Sì. La differenza principale sono i 13 Patti Oscuri asimmetrici: ogni giocatore insegue una condizione di vittoria completamente diversa. In Dominion tutti corrono verso i punti vittoria. In Dark Pact uno sta cercando di avere 20 azioni inutilizzate e un altro di esiliare 8 carte in un turno. La struttura strategica è radicalmente diversa per ogni giocatore al tavolo.
Come funzionano esattamente i moltiplicatori?
Giochi un moltiplicatore x2 o x3 insieme a una carta azione o tesoro nella stessa fase. Il moltiplicatore si applica a tutti i valori numerici sulla carta — azioni, monete, pescate, maledizioni aggiuntive. I moltiplicatori possono anche combinarsi tra loro, raddoppiando e triplicando gli stessi effetti. Questo è il principale motore di combo del gioco.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
Il mercato variabile introduce variabilità nella disponibilità delle carte, ma le scelte di acquisizione dominano il risultato. Il patto che ricevi all'inizio orienta tutta la strategia. La fortuna è presente — una mano particolarmente buona al momento giusto può decidere la partita — ma chi costruisce meglio il motore ha un vantaggio strutturale reale.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, con dinamiche diverse. Con due giocatori l'interazione diretta conta di più e il sabotaggio del piano avversario diventa una variabile strategica significativa. Con quattro giocatori il caos è maggiore e leggere i piani di tutti è più difficile. Entrambe le configurazioni funzionano — la scelta dipende da quanto volete che l'analisi degli avversari pesi.
Come si gioca in solitario?
Il gioco include un bot con regole dedicate che può vincere in tre modi distinti, ognuno con comportamento e difficoltà differente. Non è un bot passivo: esegue azioni coerenti che creano pressione reale. La modalità solitario è pensata come sfida genuina per chi vuole affinare la strategia o giocare senza compagnia.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. I testi sulle carte sono fondamentali per capire gli effetti — serve una buona padronanza dell'inglese o la disponibilità a tenere il regolamento a portata di mano nelle prime partite. Non esiste al momento un'edizione italiana annunciata.
Dark Pact è un gioco da tavolo deck builder occulto per 1–4 giocatori (età 14+, durata 30–90 min). Progettato da Tom Lehmann (Race for the Galaxy, Res Arcana), pubblicato da Trick or Treat Studios. Meccanica principale: deck building con motore a combo e moltiplicatori. Ogni giocatore lavora verso una delle 13 condizioni di vittoria asimmetriche (Patti Oscuri) costruendo un mazzo di carte azione, tesori e moltiplicatori da un mercato condiviso e dal proprio grimorio personale. Il gioco include modalità solitario ufficiale con bot a tre modalità di difficoltà. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
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