



Ahoy
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre fazioni, un mare che cambia a ogni partita, una sola Gloria da conquistare. E nessuno la cede senza combattere.
Di cosa si tratta
Una corsa alla Gloria sui mari, dove ogni fazione gioca a modo suo
Ahoy è un gioco di strategia leggermente asimmetrico per 2-4 giocatori, firmato dallo stesso team dietro Root e Oath. Lo ha disegnato Greg Loring-Albright, con le illustrazioni inconfondibili di Kyle Ferrin. Sul mare ci si scontra, si commercia e si esplora — tutti per la stessa cosa: la Fama.
In Ahoy nessuno gioca come l'avversario. La Bluefin Squadron, un gruppo di squali armati fino ai denti, mantiene l'ordine con cannoni e lame. La Mollusk Union combatte per riprendersi la propria casa negli abissi. E quando i giocatori sono di più, entrano in scena i Contrabbandieri, capitani spregiudicati che bucano i blocchi per consegnare merci a chi paga di più.
Il mare non è dato: lo costruite voi, tessera dopo tessera, scoprendo tesori, relitti e correnti. Ahoy si impara in pochi minuti ma resta diverso a ogni partita — perché la mappa, e chi la domina, non sono mai gli stessi.
Stessa scatola, mare diverso ogni volta: ogni partita di Ahoy nasce dalle tessere che costruite al tavolo.
Il segreto di Ahoy in una riga
Tre fazioni, tre modi opposti di vincere — chi spara, chi riconquista, chi contrabbanda. E si guardano tutti in cagnesco.
Dall'esperienza di gioco
Ahoy
Chi puoi essere
Le fazioni in gioco (e il mare che le divide)
Bluefin Squadron
Squali e alleati dai denti aguzzi che pattugliano i mari. Mantengono l'ordine a colpi di cannone e lama.
Mollusk Union
Creature degli abissi unite per riprendersi la propria casa ancestrale. Combattono per ogni regione.
Contrabbandieri
Capitani spregiudicati che bucano i blocchi per consegnare merci e beni di lusso a chi paga. Entrano in 3-4 giocatori.
Mari modulari
Tessere regione a doppio strato che costruite voi: ogni partita una mappa unica di tesori, relitti e correnti.
Tra qualche ora avrete una mappa di mari che esiste solo al vostro tavolo — e una storia su come è finita. Succede sempre con Ahoy.
🃏Bustine consigliate1 formato · 47 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si salpa, ma il mare è ancora vuoto
Ognuno sceglie la sua fazione e con lei un modo completamente diverso di giocare. Le prime tessere vanno sul tavolo e il mare comincia a esistere sotto le vostre mani. Nessuno sa ancora dove finiranno i tesori.
Ogni tessera è una scoperta
Le navi avanzano e la mappa cresce: un relitto qui, una corrente che ti trascina là, un deposito di tesori che improvvisamente diventa il centro di tutto. Stai costruendo il campo di battaglia mentre lo esplori.
Il primo cannone
La Bluefin apre il fuoco, la Mollusk avanza per riprendersi una regione, un contrabbandiere prova a scivolare via tra i due. Il mare smette di essere un panorama e diventa una zona contesa. Da qui non si torna indietro.
La mossa che ribalta il tavolo
C'è sempre quel momento: un contrabbandiere che buca il blocco all'ultimo, una maggioranza strappata in una regione che valeva tutta la partita. Qualcuno esulta, qualcuno impreca. La Gloria cambia mano in un colpo solo.
La Gloria viene contata
La partita finisce e si tira la somma della Fama. Qualcuno vince, ma tutti restano a guardare la mappa che hanno costruito — un mare che non esisteva un'ora prima e che non si rivedrà mai più uguale.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro momenti che si ripetono. Facile da insegnare, diverso a ogni mare che costruisci.
I dadi non decidono al posto tuo: aprono le possibilità del turno. Sta a te capire quali sfruttare e in che ordine.
Sposta le navi sul mare modulare e aggiungi nuove tessere regione: ogni movimento può rivelare tesori, relitti o correnti.
Spara con i cannoni, abborda gli avversari o buca i blocchi per consegnare merci. Ogni fazione ha la sua strada verso la Fama.
Controlla le regioni contese, completa le consegne, vinci gli scontri. Chi accumula più Fama si avvicina alla vittoria.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
Una mappa che costruisci giocando
Il mare non è prestampato: nasce dalle tessere regione a doppio strato che piazzi tu. Ogni partita ha una geografia diversa, e quindi una strategia diversa.
Asimmetria leggera, non punitiva
Ogni fazione gioca a modo suo, ma le regole restano comuni e accessibili. Senti la differenza senza dover studiare un manuale per ciascuna.
Interazione diretta e costante
Maggioranze contese, abbordaggi, blocchi da bucare: gli avversari sono sempre sulla tua rotta. Non si gioca in solitaria nello stesso tavolo.
Dadi che aprono scelte
Il dado dà gli strumenti, tu decidi come usarli. Tensione e adrenalina restano, ma le decisioni contano più del caso.
Lo stile di Kyle Ferrin
Lo stesso artista di Root e Oath porta sul mare squali, molluschi e contrabbandieri con un look colorato e inconfondibile a tavola.
Facile da imparare, profondo da padroneggiare
Dal team di Leder Games: regole rapide e partite fluide, ma con abbastanza scelte da farti tornare per capire come vincere davvero.
Come finisce
Una sola Gloria, tre strade per arrivarci
Non c'è eliminazione: si gioca fino alla fine. Ma la Fama si accumula in modi diversi, e ogni fazione corre verso il traguardo dalla sua direzione.
Vittoria
- Accumula più Fama degli avversari nel corso della partita
- Domina le regioni contese, vinci gli scontri o completa le consegne
- Ogni fazione guadagna Gloria a modo suo: gioca sui tuoi punti di forza
Sconfitta
- Resti indietro nella corsa alla Fama mentre gli altri segnano
- Le tue navi affondano o vengono abbordate nei momenti chiave
- Niente ripescaggi facili: la Gloria può sfuggirti proprio all'ultimo turno
Ahoy è avventura, tattica e interazione in poco più di un'ora. Veloce da imparare, diverso a ogni mare che costruisci al tavolo.
Domande frequenti
FAQ su Ahoy
È solo un altro gioco di pirati?
No. Ahoy è un gioco di controllo aree leggermente asimmetrico, firmato dal team di Root e Oath. Il tema piratesco è la cornice, ma sotto c'è un gioco di maggioranze, esplorazione e interazione diretta, con tre fazioni che giocano in modo radicalmente diverso. Non un riempitivo a tema, ma uno strategico vero e proprio.
Serve essere esperti per giocarci?
No, ma non è nemmeno un gateway. Le regole si imparano in fretta e la prima partita scorre senza intoppi. La profondità arriva quando inizi a conoscere le tre fazioni: chi le padroneggia ha un vantaggio reale. Accessibile all'ingresso, premiante con l'esperienza.
In quanti si gioca meglio?
Con 3-4 giocatori entrano in gioco i Contrabbandieri e l'esperienza diventa più ricca e caotica, con più fronti aperti sul mare. In 2 è un duello teso e diretto tra Bluefin e Mollusk. In tutti i casi funziona, ma il pieno potenziale si vede con il tavolo più affollato.
È come Root?
Condivide team di sviluppo, artista e gusto per l'asimmetria, ma è un gioco diverso: più leggero, più rapido, ambientato sul mare e basato sui dadi. Se Root ti era sembrato impegnativo, Ahoy è una porta d'ingresso più morbida allo stile Leder Games — senza rinunciare all'interazione.
Quanto dura una partita?
Tra i 45 e i 75 minuti, a seconda del numero di giocatori e di quanto si scaldano gli scontri. È pensato per stare comodamente in una serata, lasciando spazio anche a una rivincita.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è molto visivo e le regole sono accessibili, ma testi del regolamento e carte sono in inglese: tienilo presente se al tavolo c'è chi non lo mastica.
Ahoy è un gioco da tavolo di strategia leggermente asimmetrico per 2-4 giocatori (età 14+, durata 45-75 min). Progettato da Greg Loring-Albright con artwork di Kyle Ferrin, pubblicato da Leder Games. Meccaniche principali: maggioranze e controllo aree, gestione dadi, tabellone modulare e pick-up and deliver. Ogni giocatore controlla una fazione diversa — la Bluefin Squadron di squali, la Mollusk Union degli abissi o i Contrabbandieri — su un mare costruito tessera dopo tessera, tra tesori, relitti e correnti. Dallo stesso team di Root e Oath, Ahoy unisce interazione diretta, esplorazione e rapidità di gioco. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Ahoy
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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