Tornado Splash
Una gara di moto d'acqua in cui la pista la costruisci tu, carta dopo carta.
A ogni turno appoggi sul tavolo le tue carte gara davanti alla tua moto e avanzi fino a tre spazi. Le carte restano lì: le tue possono coprire quelle degli altri, quelle degli altri ti sbarrano la strada. E se una carta finisce oltre il bordo del tavolo, sei fuori.
In preordine: lo spediamo appena arriva in magazzino.

La pista non c'è: la costruisci tu.
Al centro del tavolo ci sono solo la partenza, il traguardo e qualche segnalino che indica le curve. Tutto il resto lo disegnano le carte gara dei giocatori: carte lunghe con una linea al centro, uno o due spazi dove si ferma la moto e, su alcune, delle linee diagonali per girare. Ogni giocatore ne ha un mazzo di 20.
Prova: posa le carte e guarda la moto che avanza.
- Fino a tre spazi a turno.Metti le carte che ti servono, poi sposti la moto di 3 spazi. Puoi anche fermarti a 2, 1 o 0, se andare avanti sarebbe un rischio.
- Quello che copri non esiste più.Se una carta copre uno spazio, tuo o di un altro, quello spazio non conta più.
- Le moto sono ostacoli.Puoi spostare un po' la carta per aggirarle, ma le tue carte devono sempre toccarsi.
- Un boost a gara.Una volta sola giri a faccia in giù la carta del tuo pilota, e in quel turno avanzi di 4 spazi invece che di 3.
- Fuori dal tavolo, fuori dalla gara.Se non c'è nessun modo di mettere la carta successiva senza che sporga dal tavolo, sei eliminato. Per questo vicino al bordo si gira presto.
Sei piloti, sei moto, sei mazzi.





Tornado Splash in sette risposte.
Vince chi taglia per primo il traguardo. Non tiri dadi e non giochi numeri: decidi dove mettere le tue carte.
Competitivo, ognuno per sé, dagli 8 anni. Le regole stanno in quattro pagine e si spiegano in fretta.
Peschi le carte dal tuo mazzo e non sono tutte uguali: alcune vanno dritte, altre fanno girare. Ma chi è indietro tiene più carte in mano: 4 il primo, 6 l'ultimo. Niente dadi.
Le tue carte possono coprire gli spazi degli altri, e le loro moto sono ostacoli da aggirare.
Quattro circuiti da montare con i pezzi della scatola, e con quelli delle curve ne inventi di nuovi. C'è anche il Gran Premio: tre gare di fila, a punti.
Le 120 carte gara sono solo linee e spazi; le carte delle moto e dei piloti sono in italiano. È l'edizione di MS Edizioni.
Una carta che sporge anche di poco dal tavolo ti mette fuori. Se il tavolo è piccolo, il regolamento spiega come accorciare la pista.
Tre fasi, ed essere primo ha un prezzo.
Si guarda chi è più avanti verso il traguardo: è primo, e gioca per primo. Alla partenza, con le moto tutte in fila, è davanti la moto più leggera.
Tutti insieme completano la mano fino al limite della propria posizione. Tocca una posizione:
Quando il mazzo finisce, raccogli le carte più indietro della tua pista: la strada che hai già fatto diventa il tuo nuovo mazzo.
Si gioca in ordine di classifica, a partire dal primo: metti le tue carte gara, sposti la moto, tocca al prossimo.
Chi taglia per primo il traguardo sale sul podio; la gara continua finché tutte le posizioni sono decise.
La sceltaChi è primo gioca per primo e ha meno carte in mano: tutti quelli dietro vedono dove è andato, e possono coprirgli gli spazi o chiudergli la traiettoria.
La recensione di The Dice Tower.
Il video è in inglese; la cosa da guardare è la pista che nasce dalle carte.
È un gioco per il tuo tavolo?
Ti piace se
- vuoi un gioco da tirare fuori con famiglia o amici che giocano ogni tanto
- ti piacciono i giochi dove conta il colpo d'occhio più del calcolo: dove metto questa carta?
- ti piacciono le partite brevi e le gare che si decidono alla fine
- hai un tavolo grande da liberare
Lascia perdere se
- cerchi strategia a lungo termine e scelte pesanti: su BGG pesa 1,25 su 5
- giochi su un tavolo piccolo e sempre ingombro
- non ti piace l'idea di essere eliminato: uscire dal tavolo ti toglie dalla gara
Prima gara: il Tornado Circuit.
È il circuito che il regolamento consiglia per la prima partita: due rettilinei e due curve. Poi prova il Gran Premio: tre gare di fila, 5, 3 e 2 punti per il podio, e ogni volta un circuito diverso.
Quello che si chiede prima di comprarlo
Che gioco è Tornado Splash?
Un gioco leggero di gare di moto d'acqua di Moyuki Adisawa (Arclight Games, edizione italiana MS Edizioni) da 2 a 5 giocatori, 20-40 minuti, complessità 1,25 su 5 su BoardGameGeek. Ogni giocatore costruisce la sua pista appoggiando le carte gara sul tavolo davanti alla sua moto; vince chi taglia per primo il traguardo.
Come funziona un turno?
Ogni round ha tre fasi. Classifica: si guarda chi è più vicino al traguardo. Pesca: tutti completano la mano fino a un limite che dipende dalla posizione (4 carte il primo, 5 chi sta in mezzo, 6 l'ultimo). Azione: in ordine di classifica, ognuno mette le sue carte gara in modo che la moto possa avanzare fino a 3 spazi, poi la sposta.
Come si mette una carta gara?
In due modi. Accelera: bordo contro bordo con la carta precedente, così la linea centrale continua dritta. Curva: lungo una linea diagonale della carta precedente, così la pista gira; mai più di 90 gradi rispetto alla carta prima. Le linee centrali devono sempre collegarsi.
Le moto sono tutte uguali?
No. Ognuna delle sei moto ha il suo mazzo di 20 carte gara e una carta con il tipo (velocità, bilanciato o controllo), le stelle di velocità e di virata e il peso. Il peso decide chi sceglie per primo la corsia alla partenza (la più pesante) e chi è davanti a parità di posizione (la più leggera). I sei piloti hanno tutti lo stesso boost.
Come si decide chi è davanti?
Chi è avanzato di più verso il traguardo. Quando due moto sono nello stesso tratto, è davanti quella più vicina alla prossima linea di confine; in curva si confronta l'angolo attorno al segnalino curva. A distanza uguale, è davanti la moto più leggera.
Quanto conta la fortuna?
Un po'. Le carte gara hanno forme diverse e le peschi dal tuo mazzo di 20, mescolato. Ma più sei indietro più carte tieni in mano, quindi hai più scelta. Non ci sono dadi.
Si può essere eliminati?
Sì. Se non riesci a mettere la carta gara successiva senza che sporga dal bordo del tavolo, sei fuori dalla gara. Nel Gran Premio chi è eliminato si divide l'ultimo posto.
Serve un tavolo grande?
Sì, e libero: il bordo del tavolo fa parte del gioco. Se il tavolo è piccolo, il regolamento suggerisce di piegare uno o tutti e due gli strumenti del percorso per accorciare la pista.
In quanti si gioca e da che età?
Da 2 a 5 giocatori. La scatola italiana indica dagli 8 anni in su.
È in italiano?
Sì, è l'edizione italiana di MS Edizioni. Le carte gara non hanno nessun testo: solo linee e spazi.
Quanti circuiti ci sono?
Quattro carte circuito: Tornado Circuit (consigliato per la prima partita), Splashway, Roundabout River e Raindrop Road. Con le carte curva e gli strumenti del percorso puoi anche inventarne di tuoi.
Cos'è il Gran Premio?
Una variante di tre gare di fila. Dopo ogni gara prendi 5 punti se arrivi primo, 3 se secondo e 2 se terzo; vince chi ha più punti dopo la terza gara. In 2 giocatori il secondo prende 0, in 3 giocatori il terzo prende 0.
Quanto dura una partita?
Dai 20 ai 40 minuti per una gara.
Quando lo spedite?
È in preordine: lo spediamo appena arriva in magazzino.
Le tue carte, la tua pista. Basta non cadere dal tavolo.
Nella scatola: 6 piloti e 6 moto d'acqua, 6 carte pilota, 6 carte moto, 120 carte gara (20 per ognuno dei 6 colori), 4 carte circuito, 6 carte curva, 3 segnalini curva, 2 strumenti per il percorso, partenza e traguardo da piegare, un podio, 5 carte riassunto.