◆ Star Trek: Captain's Chair ◆

La poltrona è tua,
Capitano.

Due giochi indipendenti, un solo universo. Il tuo compito non è comprarli tutti — è trovare la plancia giusta per te. Te la facciamo scegliere in un minuto.

◆ BaseStar Trek: Captain's Chair – To Boldly Go
▲ BaseStar Trek: Captain's Chair
✦ EspansioneStar Trek Captain's Chair – Second Contact
8.7/10 su BoardGameGeek· 🧘 76% lo elegge il miglior gioco in solitario· 🏆 Vince "Miglior Solitario 2025" (IGA)· 🎨 Design Turczi & Buckle
La domanda che ti stai facendo

«Ok, ma… da quale scatola parto?»

Sono entrambe complete e indipendenti. Non ti servono tutte e due per iniziare. La differenza non è "quale è meglio" — è quale sei tu. Rispondi a una domanda e te lo diciamo.

🖖 Amo un capitano preciso 🧘 Gioco soprattutto da solo ⚔️ Gioco in due 🌱 È il mio primo gioco così
Scegli in un minuto ↓
In 20 secondi

Un duello dove non vince chi spara per primo

Un deckbuilding asimmetrico per 1–2 giocatori firmato Turczi & Buckle (motore Imperium). Ogni capitano ha il suo mazzo unico, la sua personalità, la sua via alla vittoria — e fedele a Star Trek, la diplomazia batte i siluri più spesso di quanto pensi.

🪑

Sei tu il capitano

Il mazzo riflette chi sei: Picard negozia, Kirk osa, Khan distrugge. Non un tema incollato: cambia come giochi.

🃏

Asimmetria vera

Ogni carta del tuo mazzo è quasi unica. Sei capitani = sei giochi diversi nella stessa scatola.

🌌

Tante strade, un obiettivo

Fai punti come vuoi: militare, influenza, ricerca, esplorazione. L'avversario sceglie la sua strada — tu la leggi e la batti.

🧘

Nato per il solitario

Non un bot incollato: un vero avversario AI. È il modo in cui la maggioranza lo gioca — lo approfondiamo più sotto.

Giocatori
1 – 2
Durata
60–120 min
Età
14+
Profondità
Impegnativo
Meccanica
Deckbuilding
Modalità
Solo + Duello
Come si gioca, in parole povere

Un motore di carte che costruisci mentre giochi

Niente dadi a raffica: parti con un piccolo mazzo del tuo capitano e lo potenzi turno dopo turno, mentre ti contendi la galassia con l'avversario (o con l'AI). Ecco il giro, in 4 mosse.

1

Giochi le carte della tua mano

Ogni carta è un'azione concreta: comandi navi, recluti equipaggio, mandi squadre di sbarco sui pianeti. Le carte sono ciò che fanno — niente azioni generiche.

2

Raccogli risorse e potenzi il mazzo

Guadagni dilitio e latinum e al mercato comune "acquisti" nuove carte che entrano nel tuo mazzo. Parti debole e diventi una macchina: è il cuore del deckbuilding.

3

Controlli lo spazio e completi missioni

Piazzi le navi sulle location contese e completi missioni. Ognuna ti fa punti su una via diversa — militare, diplomazia, scienza. L'avversario sceglie la sua strada, tu la leggi e la batti.

4

Vinci a Punti Vittoria

La partita finisce quando si esaurisce il mazzo degli eventi. Chi ha più punti — sommando gloria, location, missioni e i moltiplicatori delle sue specialità — comanda la galassia.

🖖 Cosa lo rende speciale: ogni capitano è un puzzle diverso (mazzi asimmetrici), e l'antagonismo non basta — spesso vince chi punta su diplomazia e scienza, non chi spara di più.
Guardalo in azione

Prima di scegliere, guardalo al tavolo

Un video per ogni scatola: così vedi com'è davvero — e che è complesso, non difficile — prima di decidere.

▲ Base Captain's Chair — anteprima video
Captain's Chair — tutorial rapidoMeeple University (EN)
◆ Base To Boldly Go — anteprima video
To Boldly Go — come si giocaGood Time Society (EN)
✦ Espansione Second Contact — anteprima video
Second Contact — unboxingThe Discriminating Gamer (EN)
🪑 Il seggio di comando

Rispondi a una domanda. Ti diamo la tua scatola.

Non scegli un prodotto: scegli chi vuoi essere al tavolo. Parti dal capitano che ami, da come giochi, o dal tuo livello.

🖖 Tocca una risposta qui sopra e ti diciamo quale scatola è la tua — con il perché.
La tua plancia

IVA inclusa

Puoi cambiare idea quando vuoi — tocca un'altra risposta o cambia scheda.

🧘 Il pilastro

In solitario non è un extra.
È il gioco.

Piloti il tuo capitano; un vero avversario AI ne guida un altro con il suo mazzo reale. Non "batti il tuo punteggio": è un duello, contro un'intelligenza che raccoglie risorse e gioca come farebbe un umano.

«Il mio gioco in solitario dell'anno.»
— recensori internazionali · 9/10 · 4.5/5 · 🏆 Vincitore IGA 2025 "Miglior Solitario"

Eredita il motore Imperium, da anni tra i preferiti della comunità solista. La community lo elegge miglior gioco a 1 giocatore nel 76% dei voti.

🤖

Avversario vero, poca gestione

Il bot ignora il testo delle sue carte e gira su poche carte-guida (Tratti/Semi). Impari a gestirlo in una partita e poi voli — niente turni-avversario infiniti.

🎚️

"Complesso, non difficile"

La curva c'è, ma è una rampa, non un muro. Impari giocando, non memorizzando.

♾️

Non finisce mai

6 capitani, decine di combinazioni contro l'AI. Ogni partita è un puzzle diverso.

Passo 1
Cadet Training
Impari il sistema senza un avversario che ti schiaccia.
Passo 2
AI · 5 livelli
Da Ensign ad Admiral: un bot vero che pianifica e non perdona.
Passo 3
5-Year Mission
Campagna in 10 partite: promozioni e crew che potenzi nel tempo.
Perché fidarti

Non lo diciamo solo noi

8.7
Voto su BoardGameGeek, oltre 2.000 valutazioni
Nomination Golden Geek 2025: tematico, solo, 2 giocatori, heavy
🏆 IGA
Vince "Miglior Solitario" 2025 (Int'l Gamers Award) · 9/10 e 4.5/5
Turczi & Buckle
Designer di Voidfall e della serie Imperium
🌐 Onestà FroGames

È un heavy game: la prima partita serve a prendere le misure — la modalità Cadet è fatta apposta per accompagnarti. Ed è in inglese, con testo anche sulle carte (nel base gestibile, in To Boldly Go abbondante): è un gioco che si gioca leggendo. Se l'inglese ti pesa, tienilo presente. Nessuna sorpresa dopo l'acquisto.

Testa a testa

Le due porte d'ingresso, spiegate senza giri di parole

Stesso prezzo, entrambe standalone. La community è chiara: il base è più lineare e consistente, To Boldly Go è più varia e profonda. Nessuna è "la scatola per principianti" — cambia solo quanto vuoi spingerti.

▲ Base standalone

Captain's Chair

La generazione moderna e la rampa più dolce. Picard, Sisko, Burnham — il punto d'ingresso più consensuale.

Star Trek: Captain's Chair
Profondità4.1 / 5
Voto BGG8.7
RampaPiù dolce
Scegli questa se…
  • è il tuo primo gioco di questo peso
  • ami la generazione TNG / DS9 / Discovery
  • vuoi imparare il solo con una curva più gentile
€64,9914 disponibili
VS
◆ Base standalone

To Boldly Go

I classici e i grandi cattivi. Kirk, Khan, Georgiou — più varia, più densa, il voto più alto dei due.

Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go
Profondità≈4.3 / 5
Voto BGG9.1 iniziale
VarietàMassima
Scegli questa se…
  • vuoi la sfida più profonda dei due
  • ami Kirk, Khan e la Serie Classica
  • hai già esperienza con giochi densi
€64,9914 disponibili
Ancora indeciso? Nessun problema

Se proprio non riesci a scegliere: parti dal base.

È il consiglio secco. Captain's Chair è la porta più lineare e consistente, con i capitani più riconoscibili e la curva più dolce per entrare nel sistema. È anche il "Solo Game of the Year" per più recensori. Da qui puoi aggiungere tutto il resto quando vorrai — non sbagli. Non devi decidere per sempre oggi: devi solo scegliere da dove salire a bordo.

Star Trek: Captain's Chair
Star Trek: Captain's Chair
€64,99
✦ Quando vorrai di più

Second Contact

Hai scelto la tua plancia? Un giorno ti starà stretta. Questa espansione aggiunge tre nuovi capitani e funziona con qualsiasi delle due scatole.

Star Trek Captain's Chair – Second Contact
✦ Espansione

Pike, Freeman & un portale nel tempo

Strange New Worlds incontra Lower Decks. Tre filosofie di comando che si affrontano tra loro o sfidano i capitani che già possiedi.

🖖 Christopher Pike📋 Carol Freeman⚡ Riker🌀 Krulmuth-B
🔗 Ti basta una delle due scatole base. Non è un gioco a sé: da sola non si gioca. Aggiungila quando i tuoi capitani ti stanno stretti.
€34,99
Togliamoci i dubbi

Le domande vere, prima di premere "aggiungi"

È troppo complesso per me? +
È complesso, non difficile: la differenza è tutto. C'è una curva, ma il gioco è pensato come una rampa — impari giocando la modalità Cadet Training, senza un avversario che ti schiaccia, e poi passi alla sfida vera. Chi arriva dai giochi da tavolo "seri" lo trova più accessibile di Imperium.
Il solitario è vero o è un bot finto? +
È vero. Piloti il tuo capitano; un'AI guida un altro capitano valutando ogni carta e giocando come farebbe un umano. Non è "batti il tuo punteggio". Ci sono 5 livelli di difficoltà (da Ensign ad Admiral) e una campagna solitaria, la 5-Year Mission: 10 partite in cui vieni promosso e potenzi l'equipaggio (senza rovinare nulla, si azzera quando vuoi). C'è anche la modalità Cadet per imparare senza pressione.
Mi servono davvero tutte e due le scatole? +
No. Ognuna è un gioco completo. Il nostro consiglio è di partire da una, impararla, e prendere l'altra (o l'espansione) solo quando ti sta stretta. Si integrano — i capitani si sfidano tra loro — ma non è un obbligo, è un lusso per dopo.
Lo gioco davvero o resta sullo scaffale? +
Sei capitani, decine di combinazioni contro l'AI, quattro vie alla vittoria: ogni partita è un puzzle diverso. È esattamente il tipo di gioco che torna sul tavolo perché non lo "risolvi" mai — e in solitario lo apri quando vuoi, senza aspettare nessuno.
Da quale capitano conviene iniziare? +
Ogni capitano ha una complessità stampata da 1 a 10. Il regolamento consiglia una coppia per la prima partita: nel base Picard (1/10) + Shran (2/10), in To Boldly Go Georgiou (2/10) + Soval (3/10). Attenzione: Kirk è 4/10 (medio, non un mazzo d'esordio), mentre Rebner (8/10) e Khan (9/10) meglio lasciarli per dopo. Ma la regola d'oro resta: prendi la scatola con i capitani che ami di più.
Devo essere un fan di Star Trek per divertirmi? +
No. Più recensori non-fan lo hanno trovato "avvincente" a prescindere dalla saga: regge da solo come deckbuilder. Se poi ami Star Trek è la ciliegina — ogni capitano gioca come si comporterebbe il personaggio. Perfetto anche da regalare a una coppia dove solo uno è trekkie.
In che lingua è? Serve sapere l'inglese? +
Le scatole sono in inglese, e qui l'inglese non serve solo per il regolamento: il testo è sulle carte, che leggi e giochi a ogni turno. È un gioco che si gioca leggendo. Nel base il testo è gestibile (molti se la cavano con un aiuto di traduzione a portata di mano), mentre To Boldly Go è più carico di testo. Del regolamento c'è una traduzione italiana della community su BoardGameGeek, ma le carte restano in inglese. Se l'inglese ti mette a disagio, tienilo presente: è la cosa più importante da sapere prima di comprare.

La poltrona è tua, Capitano.

Una decisione, non tre. Il consiglio secco resta: parti dal base. Da lì l'universo si allarga quando vorrai.

Star Trek: Captain's Chair
Star Trek: Captain's Chair
Base standalone · 🏆 Miglior Solitario 2025 · €64,99
Un'altra rotta? ↑ rifai il test

«Credi di avere la stoffa per sederti sulla Poltrona del Capitano?»

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