La poltrona è tua,
Capitano.
Due giochi indipendenti, un solo universo. Il tuo compito non è comprarli tutti — è trovare la plancia giusta per te. Te la facciamo scegliere in un minuto.



«Ok, ma… da quale scatola parto?»
Sono entrambe complete e indipendenti. Non ti servono tutte e due per iniziare. La differenza non è "quale è meglio" — è quale sei tu. Rispondi a una domanda e te lo diciamo.
Un duello dove non vince chi spara per primo
Un deckbuilding asimmetrico per 1–2 giocatori firmato Turczi & Buckle (motore Imperium). Ogni capitano ha il suo mazzo unico, la sua personalità, la sua via alla vittoria — e fedele a Star Trek, la diplomazia batte i siluri più spesso di quanto pensi.
Sei tu il capitano
Il mazzo riflette chi sei: Picard negozia, Kirk osa, Khan distrugge. Non un tema incollato: cambia come giochi.
Asimmetria vera
Ogni carta del tuo mazzo è quasi unica. Sei capitani = sei giochi diversi nella stessa scatola.
Tante strade, un obiettivo
Fai punti come vuoi: militare, influenza, ricerca, esplorazione. L'avversario sceglie la sua strada — tu la leggi e la batti.
Nato per il solitario
Non un bot incollato: un vero avversario AI. È il modo in cui la maggioranza lo gioca — lo approfondiamo più sotto.
Un motore di carte che costruisci mentre giochi
Niente dadi a raffica: parti con un piccolo mazzo del tuo capitano e lo potenzi turno dopo turno, mentre ti contendi la galassia con l'avversario (o con l'AI). Ecco il giro, in 4 mosse.
Giochi le carte della tua mano
Ogni carta è un'azione concreta: comandi navi, recluti equipaggio, mandi squadre di sbarco sui pianeti. Le carte sono ciò che fanno — niente azioni generiche.
Raccogli risorse e potenzi il mazzo
Guadagni dilitio e latinum e al mercato comune "acquisti" nuove carte che entrano nel tuo mazzo. Parti debole e diventi una macchina: è il cuore del deckbuilding.
Controlli lo spazio e completi missioni
Piazzi le navi sulle location contese e completi missioni. Ognuna ti fa punti su una via diversa — militare, diplomazia, scienza. L'avversario sceglie la sua strada, tu la leggi e la batti.
Vinci a Punti Vittoria
La partita finisce quando si esaurisce il mazzo degli eventi. Chi ha più punti — sommando gloria, location, missioni e i moltiplicatori delle sue specialità — comanda la galassia.
Prima di scegliere, guardalo al tavolo
Un video per ogni scatola: così vedi com'è davvero — e che è complesso, non difficile — prima di decidere.
Rispondi a una domanda. Ti diamo la tua scatola.
Non scegli un prodotto: scegli chi vuoi essere al tavolo. Parti dal capitano che ami, da come giochi, o dal tuo livello.
Puoi cambiare idea quando vuoi — tocca un'altra risposta o cambia scheda.
In solitario non è un extra.
È il gioco.
Piloti il tuo capitano; un vero avversario AI ne guida un altro con il suo mazzo reale. Non "batti il tuo punteggio": è un duello, contro un'intelligenza che raccoglie risorse e gioca come farebbe un umano.
Eredita il motore Imperium, da anni tra i preferiti della comunità solista. La community lo elegge miglior gioco a 1 giocatore nel 76% dei voti.
Avversario vero, poca gestione
Il bot ignora il testo delle sue carte e gira su poche carte-guida (Tratti/Semi). Impari a gestirlo in una partita e poi voli — niente turni-avversario infiniti.
"Complesso, non difficile"
La curva c'è, ma è una rampa, non un muro. Impari giocando, non memorizzando.
Non finisce mai
6 capitani, decine di combinazioni contro l'AI. Ogni partita è un puzzle diverso.
Non lo diciamo solo noi
È un heavy game: la prima partita serve a prendere le misure — la modalità Cadet è fatta apposta per accompagnarti. Ed è in inglese, con testo anche sulle carte (nel base gestibile, in To Boldly Go abbondante): è un gioco che si gioca leggendo. Se l'inglese ti pesa, tienilo presente. Nessuna sorpresa dopo l'acquisto.
Le due porte d'ingresso, spiegate senza giri di parole
Stesso prezzo, entrambe standalone. La community è chiara: il base è più lineare e consistente, To Boldly Go è più varia e profonda. Nessuna è "la scatola per principianti" — cambia solo quanto vuoi spingerti.
Captain's Chair
La generazione moderna e la rampa più dolce. Picard, Sisko, Burnham — il punto d'ingresso più consensuale.

- ▲è il tuo primo gioco di questo peso
- ▲ami la generazione TNG / DS9 / Discovery
- ▲vuoi imparare il solo con una curva più gentile
To Boldly Go
I classici e i grandi cattivi. Kirk, Khan, Georgiou — più varia, più densa, il voto più alto dei due.

- ◆vuoi la sfida più profonda dei due
- ◆ami Kirk, Khan e la Serie Classica
- ◆hai già esperienza con giochi densi
Se proprio non riesci a scegliere: parti dal base.
È il consiglio secco. Captain's Chair è la porta più lineare e consistente, con i capitani più riconoscibili e la curva più dolce per entrare nel sistema. È anche il "Solo Game of the Year" per più recensori. Da qui puoi aggiungere tutto il resto quando vorrai — non sbagli. Non devi decidere per sempre oggi: devi solo scegliere da dove salire a bordo.
Second Contact
Hai scelto la tua plancia? Un giorno ti starà stretta. Questa espansione aggiunge tre nuovi capitani e funziona con qualsiasi delle due scatole.

Pike, Freeman & un portale nel tempo
Strange New Worlds incontra Lower Decks. Tre filosofie di comando che si affrontano tra loro o sfidano i capitani che già possiedi.
Le domande vere, prima di premere "aggiungi"
È troppo complesso per me? +
Il solitario è vero o è un bot finto? +
Mi servono davvero tutte e due le scatole? +
Lo gioco davvero o resta sullo scaffale? +
Da quale capitano conviene iniziare? +
Devo essere un fan di Star Trek per divertirmi? +
In che lingua è? Serve sapere l'inglese? +
La poltrona è tua, Capitano.
Una decisione, non tre. Il consiglio secco resta: parti dal base. Da lì l'universo si allarga quando vorrai.
«Credi di avere la stoffa per sederti sulla Poltrona del Capitano?»