Emerald Echoes

 

 


FroGames Weekly · numero 001

Emerald Echoes

Una sera, un'alchimista,
tredici cartelle da aprire.

1–4 giocatori 4 ore 14+

A chi cerca questo

Quando è stata l'ultima volta che un gioco da tavolo ti ha tenuto sveglio fino a tardi non per finirlo, ma per sapere come va a finire?

Una sera al tavolo

È sabato sera. Sul tavolo c'è una busta verde, sigillata.

La apri. Dentro: un foglio scritto a mano, due oggetti che non capisci, una traccia che porta a un'alchimista vissuta secoli fa.

Tre ore dopo non hai ancora finito. Hai bevuto due tè. Hai disposto le carte come un detective. Hai detto "no, davvero?" a voce alta — e non c'era nessuno con te a sentirti.

E poi hai aperto la busta successiva.

Vedi il gioco al tavolo

Quattro minuti per capire perché ne stiamo parlando

Recensione — One Stop Co-op Shop

La voce di FroGames

Perché te lo stiamo consigliando questa settimana

I giochi di puzzle narrativi vivono di un equilibrio sottile. Troppo facili e ti annoi, troppo astratti e perdi il filo della storia. Emerald Echoes ha trovato qualcosa che ci ha sorpresi: ogni puzzle che risolvi rivela un pezzo di trama, ogni pezzo di trama suggerisce il puzzle successivo.

Lauren Bello ha scritto qualcosa che assomiglia più a un romanzo epistolare che a un manuale di gioco. Ti arriva una busta. Dentro lettere, oggetti, frammenti. Non ti viene detto cosa fare — ti viene chiesto di capire. È una differenza piccola, ma cambia tutto.

L'abbiamo scelto come primo numero di FroGames Weekly per una ragione precisa. È il tipo di gioco che cambia chi lo gioca: lo apri pensando "vediamo questo puzzle game", lo chiudi quattro ore dopo con un'alchimista nella testa che non ti molla per giorni.

— La redazione FroGames

Dentro la scatola

Emerald Echoes - cartelle puzzle verdi e blu, lettere manoscritte e oggetti tattili del gioco da tavolo PostCurious
Emerald Echoes - dettaglio dei materiali narrativi, illustrazioni di Jack Fallows e documenti del puzzle game

Cosa farai al tavolo

Quattro momenti che capiteranno a te

L'apertura della prima cartella

Tagli con cura il sigillo. Estrai documenti, oggetti senza etichetta, un'illustrazione che sembra dire qualcosa. Per un attimo non sai da dove cominciare. È esattamente il punto.

L'aiuto che non vuoi prendere

In ogni cartella verde c'è una busta "Analysis" con suggerimenti graduali. La fissi. Resisti. Provi un'altra strada. Forse la prendi. Forse no. Sei tu a decidere quanto soffrire — e quanto godertela.

Il momento "aspetta"

Stai guardando un dettaglio che hai ignorato per venti minuti. All'improvviso si collega a qualcosa di tre puzzle fa. Lo dici ad alta voce e qualcuno alza gli occhi dal foglio. Si gira tutto.

La fine del capitolo

Apri la cartella blu. Non ci sono puzzle dentro. Solo un pezzo di storia che mette insieme tutto ciò che hai scoperto. Lo leggi. Pensi alla prossima sera. La aspetti.

Cosa dicono all'estero

Tre voci che lo hanno provato prima di noi

Emerald Echoes was a beautiful experience. The art was gorgeous.

Un'esperienza bellissima. L'arte è stupenda.

PostCurious have yet to miss, if you ask me.

PostCurious non ha ancora sbagliato un colpo.

At least three puzzles I'd never seen anything quite like before.

Almeno tre enigmi non avevo mai visto nulla di simile.

L'onestà

Riconosci te stesso?

Allora è per te

  • Hai sempre cercato un gioco che ti facesse leggere come da ragazzino, di nascosto sotto le coperte.
  • Quando un puzzle ti resiste, non vai in panico — sorridi e ci ritorni domani.
  • Una storia ben scritta ti importa quanto una meccanica ben progettata. Forse di più.
  • Le tue serate migliori sono quelle in cui giochi solo, o con la persona giusta, e nessun altro.
  • I nomi Sherlock Holmes Consulting Detective o EXIT ti dicono qualcosa di bello.

Allora forse no

  • Stai cercando qualcosa di rapido per la sera dopo cena, mezz'ora e a letto.
  • Quello che ami nei giochi è la rigiocabilità — qui c'è una storia sola, e finisce.
  • Leggere durante una partita ti fa sbuffare — e questo gioco ti chiede di leggere parecchio.
  • Vuoi un party game per cinque amici rumorosi intorno al tavolo. Non è questo.
  • L'inglese ti respinge — Emerald Echoes esiste solo in lingua originale.

In breve

Giocatori1 – 4Solo o cooperativo
Durata totale~4 oreSu 4 capitoli
Età consigliata14+Lettura richiesta
GenerePuzzle narrativoAvventura tattile
StoriaLauren BelloStandalone — segue The Emerald Flame
EditorePostCuriousEdizione inglese

Quando avrai chiuso l'ultima cartella,

non saprai se l'hai giocato o vissuto.

Voglio conoscere l'alchimista

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Continua nella storia

 

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