




Fazione Venna Adirata
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
The exiles of the North gather what others abandon. Every dead on the board becomes something you forgot to fear.
What it's about
A coven of witches enters the island of Wroth
Wroth: Venna is the faction expansion that brings a coven of northern witches to the Wroth arena — exiles, outcasts, women who have made a pact with something unmentionable. Designed by Manny Trembley and published by Chip Theory Games, it adds a complete asymmetrical faction and new solo and cooperative scenarios to the base game.
The Venna do not fight like others. They resurrect the fallen, summon the Hag to spread terror on the field, send Acolytes to gather new followers in the shadows. When a Venna falls, the Cauldron brings them back to their feet the next turn. When everyone else runs out of troops, the Venna still have them — because for them, death is not an end, it is a resource.
This is not "more stuff" for Wroth. It's different stuff: three new Feats, Elites with unique rules, dedicated scenarios. A faction that changes how you play, not just what you play. For those who already own Wroth and want more asymmetry, more variety, more choice — Venna is the addition that reopens the game from scratch.
The Venna's secret in one line
While others lose troops, you get them back from the Cauldron. The pressure your opponents exert on the map vanishes into thin air — and by the time they realize they can't keep you out, it's already too late.
The secret of the Venna faction
The first time you "Raise the Dead" at the right turn, you change the game in two moves. It's not a victory — it's an ambush disguised as a spell. And at the table, no one forgets it.
From gameplay experience
Wroth: Venna
The expansion includes solo and cooperative scenarios dedicated to the Venna. The Venna as an automatic opponent are among the toughest in Wroth — their ability to regenerate makes every victory hard-won and every defeat a lesson.
The Venna's arsenal
What you bring to the table with this faction
The Hag
The elder witch. Her mere presence intimidates: fighting in her region is costly for opponents. An anchor of pressure you cannot ignore.
The Acolytes
They recruit in the shadows. They convert what they find into new followers. They are the silent arm of the coven — the one you don't see until it's too late.
The Cauldron
The heart of the faction. It brings the fallen back to life, turn after turn. As long as there is a Cauldron on the map, losing troops does not mean truly losing them.
Three unique Feats
Enhanced Sorcery, Raise the Dead, Toil and Trouble. Three tactical turning points that change the game — you must choose the right one for the map and the right moment to use it.
Wroth is already a good game. With the Venna, it becomes a different game — and you start to wonder how you ever played it without them.
📦What you need to playRequires Wroth — not playable alone
Wroth: Venna is an expansion: to play, you need the base game Wroth by Chip Theory Games. It does not add a fifth player — it replaces or alternates with the base factions. It works in PvP (1 vs 1, up to 4 players), solo against the automa, and cooperatively with the dedicated scenarios.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
"Ah, gioco i Venna" — e qualcuno aggrotta la fronte
Tiri fuori la plancia stregata e già senti i sopraccigli alzarsi. Chi ha già giocato contro di te sa cosa significa. Chi è alla prima partita scoprirà nei prossimi venti minuti perché gli altri ti guardano così.
Schieri il Cauldron. Loro non capiscono ancora
Sembra una mossa lenta. Una truppa in più, niente di che. Gli avversari avanzano, prendono territorio, ti spingono ai margini. Tu lasci fare. Stai costruendo qualcosa che si vedrà solo al turno tre.
La prima resurrezione
L'avversario ti elimina due truppe. Sorride. Al turno dopo il Cauldron le riporta in vita. Lui ti guarda. Tu non dici niente. Era il piano dall'inizio — e ora gli altri al tavolo si stanno facendo la domanda giusta: "Aspetta, come lo fermiamo?"
"Raise the Dead" — e il tavolo si gela
Hai aspettato il momento giusto. Tutti i Cauldron escono insieme, in regioni che occupi già. Il consiglio di guerra dell'avversario va in frantumi. Quella mossa la racconterete per settimane.
Qualcuno chiede di rigiocare. Subito.
La partita finisce. Forse hai vinto, forse no. Ma adesso tutti vogliono provare i Venna — o trovare il modo di sconfiggerli. Si scambiano le fazioni. Si rilancia. Wroth, all'improvviso, è diventato un gioco nuovo.
Come si gioca con i Venna
Il flusso del tuo turno
Le regole base di Wroth restano. Cambia cosa significhi ogni scelta — perché ogni morte è una promessa, non una perdita.
Il Cauldron è il tuo motore. Mettilo in gioco quando puoi: ogni Cauldron sulla mappa è un'assicurazione contro le perdite future. Senza Cauldron, sei una fazione normale. Con uno, cominci a essere un problema.
I tuoi Feat richiedono presenza in più regioni. Diffonditi, prendi territorio, accetta di non difenderlo perfettamente. Se cadi, ti rialzi. Gli altri no.
Enhanced Sorcery rafforza i tuoi attacchi vicino a Hag, Acolyte e Cauldron. Raise the Dead è la bomba a tempo. Toil and Trouble è situazionale ma devastante in 4 giocatori. Studia la mappa e decidi all'inizio.
I Feat si usano una volta sola (o sono persistenti). Non sprecarli. La differenza tra una vittoria e un crollo è capire quando far esplodere il tuo asso — di solito non è il primo turno, e nemmeno l'ultimo.
Perché aggiungere i Venna
Sei ragioni che cambiano Wroth
Resurrezione come meccanica centrale
Nessuna fazione base ti permette di riavere le truppe morte. I Venna ribaltano il concetto stesso di perdita — e questo cambia come l'avversario gioca contro di te.
Tre Feat con tre filosofie diverse
Aggressivo, esplosivo, posizionale. Scegliere il Feat è già strategia — e nessuno è "il migliore", dipende dalla mappa e dagli avversari. Tre Venna diversi in tre partite.
Scenari solo/coop dedicati
Non solo PvP. L'espansione include sfide solitarie e cooperative pensate per Venna, sia come fazione che come avversario automatico. Più contenuto, più rigiocabilità.
Asimmetria che alza l'asticella
Wroth vive di fazioni asimmetriche. Aggiungere Venna significa più combinazioni possibili al tavolo — e una varietà tematica che il gioco base da solo non raggiunge.
Identità visiva forte
L'Hag, gli Acolyte, il Cauldron. Il tema del coven nordico è coerente nei componenti e nelle regole — non è una rifrittura, è una fazione con la sua anima.
Avversario automatico fra i più temuti
In solitario, i Venna sono fra i più difficili da battere. La loro capacità di rigenerarsi rende ogni sfida un puzzle nuovo — perfetto per chi vuole spingere il proprio gioco.
Come si vince con i Venna
Due strade, una congrega
Le condizioni di vittoria di Wroth restano le stesse. Cambia come ci arrivi — perché la tua fazione non gioca per resistere, gioca per tornare.
La strada del controllo
- Raggiungi 30 punti vittoria controllando regioni con valore alto
- Sfrutta il Cauldron per non perdere mai presenza sulla mappa
- Usa Enhanced Sorcery per pulire le regioni chiave con un colpo solo
La strada della missione
- Completa l'obiettivo dello scenario prima degli altri giocatori
- Negli scenari solo e coop, sopravvivi alle ondate dell'automa
- Raise the Dead è l'asso da giocare quando l'obiettivo è a portata di mano
Wroth: Venna trasforma il tuo Wroth in un gioco con un'altra anima. Una congrega, tre Feat, scenari dedicati — e una decina di partite nuove da vivere.
Domande frequenti
FAQ su Wroth: Venna
Serve per forza il gioco base Wroth?
Sì. Wroth: Venna è un'espansione fazione e non si gioca da sola. Devi possedere il gioco base Wroth di Chip Theory Games per usare questa espansione. Non aggiunge un quinto giocatore — sostituisce o si alterna alle fazioni base nelle partite fino a 4 giocatori.
Vale la pena se ho già Wroth?
Se ti piace Wroth, sì. La forza del gioco base è l'asimmetria fra le fazioni, e aggiungerne una con un'identità così marcata espande drasticamente cosa puoi vivere al tavolo. Gli scenari solo e cooperativi dedicati alimentano ulteriormente la rigiocabilità. È pensato per chi gioca Wroth più di una volta.
I Venna sono troppo forti? Squilibrano il gioco?
No. Sono potenti ma con un costo: per sfruttare la resurrezione devi schierare il Cauldron presto e occupare molte regioni — entrambe cose che ti rendono vulnerabile nei primi turni. Le altre fazioni hanno strumenti per gestirli. È una fazione diversa, non una fazione rotta.
Come funzionano in solitario?
L'espansione include scenari dedicati sia in cui giochi tu come Venna, sia in cui i Venna sono l'avversario automa. Sono fra gli avversari più ostici del gioco — la rigenerazione rende ogni sfida un puzzle. Per chi gioca Wroth in solo, è un'aggiunta che apre nuovo contenuto significativo.
Cosa sono i Feat e come si scelgono?
I Feat sono abilità tattiche speciali della fazione. Venna ha tre Feat — Enhanced Sorcery (persistente, +1 danno vicino a Hag/Acolyte/Cauldron), Raise the Dead (una volta a partita, riposiziona tutti i Cauldron) e Toil and Trouble (situazionale, ottimo in 4 giocatori). Si sceglie all'inizio della partita: una sola, e va sfruttata al momento giusto.
È in italiano?
Questa è l'edizione inglese, l'unica attualmente esistente. Le regole specifiche della fazione sono concentrate sulla plancia e nelle carte, con testo limitato. Per chi conosce le basi di Wroth è facile da usare — ma tieni presente che plance e regole sono in inglese.
Wroth: Venna è un'espansione fazione per il gioco da tavolo competitivo Wroth di Chip Theory Games, progettata da Manny Trembley. Aggiunge la fazione asimmetrica dei Venna — una congrega di streghe nordiche basata sulla resurrezione e sul controllo del campo — a Wroth, per 1-4 giocatori, durata 60 minuti, età 13+. Meccanica principale: area control con dice drafting. Include nuove plance, troops, Elite (Hag, Acolyte, Cauldron), tre Feat unici e scenari dedicati per modalità solitaria e cooperativa. Richiede il gioco base Wroth per essere giocata. Componenti deluxe Chip Theory: mat in neoprene, chip in stile poker, carte PVC. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Fazione Venna Adirata
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