
Wroth - Paldeyn
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🐸 Gioco base 1 ▾
🧩 Espansioni & compatibilità1 ▾
🧩 Espansioni compatibili
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Moments to Remember
When a Paldeyn stops to defend a line, opponents realize they will have to pay for every inch. And often they decide not to.
What it's about
The Knights of King's Hill enter the arena
Wroth: Paldeyn is the faction expansion that brings an order of noble knights to the island of Wroth — gleaming armor, impenetrable shields, an iron will forged by the midday sun. Designed and illustrated by Manny Trembley, published by Chip Theory Games, it adds a complete asymmetrical faction to the base game Wroth.
Paldeyns do not move with cunning. They don't need to. They ride mighty steeds, wear armor designed to absorb blows that would fell anyone else, and when they plant their banners in a region, they defend it as if it were the last hill in the world. They don't win by surprise — they win because no one can dislodge them.
This is the faction of "no." No, you don't pass. No, you don't control that region. No, my knight did not fall to your attack. Three exclusive Faction Quest Cards, Elite Units with dedicated rules, and an identity that changes how Wroth is played — because against the Paldeyns, every inch gained is an inch earned with sweat.
The Paldeyn secret in a nutshell
You don't have to hit harder than others. You just have to be the one who stands longer. When opponents run out of action dice, your knights are still there — and now it's up to them to convince you to leave.
The secret of the Paldeyn faction
The first time you block a coordinated attack from two factions with a single knight in the right region, the table goes silent. Then someone says "ah." You tell that story next game night.
From gameplay experience
Wroth: Paldeyn — English Edition
The expansion includes dedicated Scenario Cards playable in both solo and cooperative modes. Paldeyns as automatic opponents force a different game: no easy attacks, every conquered region costs resources. A challenge of patience and calculation.
The Paldeyn arsenal
What this faction brings to the table
The Knights
Horse and knight as a single unit. They move with power, charge deep, and hold the field like few others in the island of Wroth.
The Thick Shields
More than equipment, a philosophy. Paldeyns absorb blows that would fell other factions — and then retaliate.
The Iron Will
The faction's Elite abilities reward those who resist, who hold their ground, who do not yield. It's the "not one step back" faction.
Three Quest Cards
Three tactical abilities exclusive to the Paldeyns. Choose the right one for the map: charge, defend, or break a siege. Your ace to play.
Other factions try to win fast. Paldeyns win slowly — because anyone who can't move them eventually stops trying.
📦Expansion Components5 types · deluxe Chip Theory materials
Chip Theory Games materials: neoprene mat, durable PVC cards, custom dice. The same quality standard as the base game.
⚠️What you need to playRequires Wroth — not playable standalone
Wroth: Paldeyn is an expansion: to play, you need to own the base game Wroth by Chip Theory Games. It does not add a fifth player — it replaces or alternates with the base factions. It works in PvP (up to 4 players), in solo mode against the automa, and in cooperative mode with dedicated scenarios.
🎯 COME SI GIOCA
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Schieri i cavalieri. Loro ridono.
"Ah, hai preso i Paldeyn? Sono lenti." Sorridono. Tu sorridi anche tu. Hai già scelto le regioni che terrai per tutta la partita — e sai che da quel momento in poi gli avversari useranno il triplo delle azioni per spostarti di un metro.
Primo attacco. Primo "ah no."
Un avversario attacca un tuo cavaliere convinto di rimuoverlo. I dadi escono favorevoli a lui. E il cavaliere è ancora lì. Sguardo perso, calcolatrice mentale, "ok, allora come ti tolgo di mezzo?" — non lo sa ancora, ma non ti toglierà.
Gli avversari finiscono i dadi prima di te
Hanno speso azioni a cercare di smuoverti. Tu hai speso azioni a consolidare. A metà partita la situazione è chiara: loro hanno frustrazione, tu hai due regioni di valore alto e una linea di cavalieri che protegge il fianco. Si comincia a parlare di "alleanze contro i Paldeyn".
Giochi l'Impresa. E carichi.
Hai tenuto le risorse per il momento giusto. La Carta Impresa entra in gioco — è una mossa che gli avversari non avevano calcolato perché ti credevano solo "quello che difende". Adesso scopri perché i Paldeyn sono cavalieri, non muri. Anche loro caricano. E quando lo fanno, fa male.
"La prossima partita li prendo io."
La partita finisce. Vincita o sconfitta non importa: quello che è successo è che adesso tutti vogliono provare i Paldeyn. Sei riuscito a renderli interessanti. È il complimento più grande che puoi fare a una fazione di Wroth.
Come si gioca con i Paldeyn
Il flusso del tuo turno
Le regole base di Wroth restano. Cambia cosa significhi ogni scelta — perché tu non insegui obiettivi, gli obiettivi vengono da te.
Non puoi essere ovunque. Identifica i due punti di valore alto sulla mappa e pianta lo stendardo lì. Tutto il resto della partita girerà attorno alla difesa di queste posizioni — e attorno al fatto che gli avversari spenderanno troppe risorse per sloggiarti.
I Paldeyn vincono perché spendono meno azioni degli altri. Mentre gli avversari tirano dadi per attaccare, tu accumuli risorse. A fine partita, chi ha più dadi in mano ha più opzioni — e tu sarai sempre tra questi.
Le abilità d'Élite della fazione si usano una sola volta a partita. Non sprecarle sul primo attacco. Aspetta il momento in cui un avversario sta per ribaltare la situazione — è lì che la "volontà di ferro" decide la partita.
I Paldeyn non sono solo difesa. Quando arriva il turno in cui la mappa è instabile e gli avversari sono fuori posizione, le tue Carte Impresa diventano armi di carica. È lì che la fazione mostra la seconda faccia — quella che nessuno si aspettava.
Perché aggiungere i Paldeyn
Sei ragioni che cambiano Wroth
Difesa come arma offensiva
Nessuna fazione base premia chi resta fermo. I Paldeyn ribaltano la logica: ogni avversario che spende risorse contro di te è un avversario più povero. La difesa diventa attacco economico.
Cavalieri con doppia anima
Non solo muri. Quando arriva il momento, i Paldeyn caricano — e quando lo fanno, lo fanno con tutta la potenza accumulata fino a quel punto. È la fazione che si rivela due volte.
Tre Imprese, tre filosofie
Tieni la collina, contrattacca o spezzi l'assedio. Le tre Carte Impresa offrono tre stili di gioco diversi — e scegliere quella giusta per la mappa è già metà partita.
Opposto perfetto dei Venna
I Venna resuscitano, i Paldeyn non muoiono. Aggiungere entrambe le espansioni a Wroth crea l'estremo dell'asimmetria — due fazioni che giocano per due strade radicalmente opposte.
Scenari solo e cooperativi
Non solo PvP. L'espansione include scenari giocabili in solitaria e in cooperativo, sia con i Paldeyn come fazione che come avversario automa. Più contenuto, più rigiocabilità.
Identità tematica forte
Cavalleria nobile, armature scintillanti, codice d'onore. I Paldeyn portano in Wroth un'estetica diversa dalle fazioni base — ed è uno dei motivi per cui giocarli è un'esperienza memorabile.
Come si vince con i Paldeyn
Due strade, una corona
Le condizioni di vittoria di Wroth restano le stesse. Cambia come ci arrivi — perché la tua fazione non corre per i punti, li conquista metro per metro e poi li tiene.
La strada del trono
- Tieni le regioni di valore alto per più turni consecutivi
- Sfrutta la durabilità dei cavalieri per non perdere mai posizione
- Usa l'Impresa di contrattacco quando gli avversari si esauriscono
La strada della missione
- Completa l'obiettivo della Carta Scenario prima degli altri
- Negli scenari solo e coop, resisti alle ondate dell'automa
- L'Impresa giusta sblocca lo scenario in un singolo turno chiave
Wroth: Paldeyn trasforma il tuo Wroth in un gioco con un'altra anima. Una fazione che resiste, contrattacca e ti insegna che la pazienza è una strategia — non un ripiego.
Domande frequenti
FAQ su Wroth: Paldeyn
Serve per forza il gioco base Wroth?
Sì. Wroth: Paldeyn è un'espansione fazione e non si gioca da sola. Devi possedere il gioco base Wroth di Chip Theory Games per usare questa espansione. Non aggiunge un quinto giocatore — sostituisce o si alterna alle fazioni base nelle partite fino a 4 giocatori.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese originale di Chip Theory Games. L'edizione italiana esiste, pubblicata da Pendragon Game Studio. Se preferisci giocare con regolamento, carte e plance in italiano, cerca la versione italiana — è disponibile separatamente su FroGames.
Vale la pena se ho già Wroth?
Se ti piace Wroth, sì. La forza del gioco base è l'asimmetria fra le fazioni, e i Paldeyn portano un'identità tematica e meccanica radicalmente diversa: difesa, resistenza, controllo posizionale. Aggiungerli espande significativamente la varietà delle partite. Pensata per chi gioca Wroth più di una volta.
I Paldeyn sono troppo forti o troppo passivi?
Nessuna delle due cose. Sono potenti in difesa ma con un limite: non possono essere ovunque, e se gli avversari ignorano le tue regioni puntando a obiettivi diversi, devi reagire — e reagire non è il tuo punto di forza. È una fazione che premia chi sa scegliere cosa tenere e cosa lasciare andare.
Come funzionano in solitario?
L'espansione include Carte Scenario giocabili sia con i Paldeyn come fazione del giocatore, sia con i Paldeyn come avversario automa. Come automa sono particolarmente impegnativi perché costringono il giocatore a un gioco di pazienza e di scelta dei bersagli. Per chi gioca Wroth in solo, è un'aggiunta significativa.
Conviene prenderli insieme ai Venna?
Sì, se ti piace l'idea di esplorare gli estremi dell'asimmetria. Venna e Paldeyn sono opposti perfetti: i primi resuscitano e si spargono, i secondi resistono e tengono il campo. Avere entrambe le espansioni rende le partite a Wroth visivamente e meccanicamente più varie — sono progettate per essere complementari.
Wroth: Paldeyn è l'espansione fazione per il gioco da tavolo competitivo Wroth di Chip Theory Games, progettata e illustrata da Manny Trembley. Aggiunge la fazione asimmetrica dei Paldeyn — un ordine di cavalieri nobili basato su difesa, resistenza e controllo posizionale — per 1-4 giocatori, durata 60 minuti, età 13+. Meccanica principale: area control con gestione dadi. Include una plancia in neoprene a due facce, Segnalini Unità Regolari, 3 Carte Impresa Fazione in PVC, Carte Scenario per modalità solitaria e cooperativa, dadi d'Élite. Richiede il gioco base Wroth per essere giocata. Materiali deluxe Chip Theory: neoprene, PVC, dadi custom. Edizione inglese originale (BGG 417507). Disponibile su FroGames.it.

Wroth - Paldeyn
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