

The Vale of Eternity
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
Choose two cards. One you sell immediately for crystals, the other will become your strongest dragon. Or maybe not. In half an hour, you'll understand if you've read others' plans well.
WHAT IT IS ABOUT
Seventy mythological creatures, one hunt
The Vale of Eternity was born in 2023 from the mind of Eric Hong (author of Hanamikoji and other gems of asymmetric elegance) and the illustration of an international team that drew from mythologies from all over the world: Chinese, Greek, Norse, Japanese. Not an invented cosmogony but a real bestiary made of kitsune, phoenixes, chimeras, European and Oriental dragons. Seventy cards, each with a different history and powers. It won the Mensa Select 2024 for hidden depth under immediate rules.
You are a competing tamer: you draw two cards from the central tableau, keep one and use the other for resources (selling it or sending it into battle as support). Creatures have race and element tags, and you build combos by interlocking affinities. Some creatures summon other cards from your hand or from the deck, others boost each other, others block other people's plans. The winner is the one who, at the end of the game, controls the most valuable party in victory points.
What they say abroad
"Simple teach, meaningful decisions every turn"
Simple to teach, meaningful decisions every turn
— Meeple Mountain
The Vale of Eternity is a card game that combines mythologies from all over the world in an elegant draft and combo system. Each card tells a story, but only those who read the plans of others reach the final dragon.
— FroGames
The Vale of Eternity
The creatures you will summon
Four archetypes from the mythological bestiary
Dragons
The most expensive to tame, but they are worth huge victory points and have devastating permanent effects. No one summons more than two per game: each dragon is a declaration of war.
Shapeshifting Spirits
Kitsune, tanuki, yōkai: creatures with effects that can be activated when they enter or leave the game. Perfect for chain combos that summon other cards from your hand.
Elemental Creatures
Phoenixes, storms, salamanders: each element (fire, water, earth, air) unlocks synergies with other cards of the same type. Build monothematic decks or mix everything.
Warriors and Chimeras
Hybrid creatures that belong to multiple races simultaneously. They cost little, are summoned early, and act as a bridge between different combos. The invisible glue of your party.
Recommended sleeves 70 cards in 1 size ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with transparent sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 64 × 89 mm | 70 |
| Total cards | 70 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi lineari, ripetute finché il mazzo non si esaurisce.
Peschi due carte dal tableau centrale (6 carte sempre visibili). Le metti nella tua mano. Il tableau si riempie subito dalle pile coperte.
Puoi fare UNA di queste azioni: vendere una carta dalla mano per guadagnare cristalli pari al suo costo; domare una creatura pagandone il costo in cristalli (va nel tuo party, area di gioco permanente); evocare una creatura come supporto (va sotto un'altra tua creatura, non conta per i punti ma attiva effetti di razza/elemento).
Risolvi gli effetti attivi delle creature che hai già evocato (es. "all'inizio del tuo turno guadagni 1 cristallo", "pesca una carta se controlli 3+ spiriti"). Alcuni effetti si attivano solo quando evochi la creatura, altri sono permanenti.
Quando il mazzo si esaurisce, ognuno fa un ultimo turno completo. Poi si contano i punti vittoria: ogni creatura domata vale i suoi VP (stampati sulla carta), più eventuali bonus per set di razze/elementi. Chi ha più punti vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo draft
Sul tavolo sei carte scoperte. Tu ne scegli due, gli altri fanno lo stesso. Già qui capisci chi sta puntando ai draghi (tengono carte costose) e chi ai combo veloci (spiriti economici). Nessuno parla ma tutti si guardano.
La prima evocazione
Qualcuno evoca la sua prima creatura. Gli altri controllano il tag razza: se è un kitsune, probabilmente ne arriveranno altri (hanno sinergie interne). Tu vendi una carta per cristalli: ti serviranno tra due turni per domare qualcosa di grosso. Il tableau si svuota, si riempie di nuovo.
Il blocco
Al terzo giro vedi una fenice scoperta sul tableau. Il giocatore alla tua destra ha già due creature fuoco: se la prende, il suo party diventa inarrestabile. Tu la peschi prima di lui. Non la usi: la vendi per cristalli. Lui ti guarda storto. È esattamente quello che volevi.
La combo a catena
Evochi un tanuki che ti permette di pescare una carta dal mazzo e evocarla gratis se è uno spirito. Peschi, è uno spirito. Lo evochi, ha un effetto "quando entra" che ti dà cristalli. Con quei cristalli evochi un'altra creatura. Tre carte in un turno: nessuno se l'aspettava.
L'ultimo drago
Mancano poche carte nel mazzo. Sul tableau compare un drago orientale che vale 9 punti. Tutti hanno abbastanza cristalli per domarlo. Chi lo pesca vince probabilmente la partita. Il tavolo rallenta: ogni scelta ora è definitiva. Qualcuno prende il drago. Gli altri contano i punti delle proprie creature. Finisce 34 a 32.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Testo sulle carte in lingua
Ogni creatura ha un effetto scritto in testo (non solo icone). Se giochi l'edizione inglese ti serve un reference o conoscere le carte. Dopo 2-3 partite le più comuni le ricordi, ma le prime volte rallenta il ritmo.
Scaling non lineare
A 2 giocatori è un duello di lettura e blocco chirurgico. A 3 resta teso. A 4 il tableau si svuota troppo in fretta e il controllo su cosa pescano gli altri cala drasticamente. Il gioco è pensato per 2-3.
Curva di scoperta ripida
La prima partita la passi a capire quali creature si combinano. La seconda inizi a bloccare. Dalla terza capisci quali razze dominano e costruisci strategie. Non aspettarti di padroneggiarlo subito: è un gateway che premia l'esperienza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Punti vittoria puri: chi ne accumula di più con le creature evocate vince.
Vittoria
- Hai evocato creature ad alto valore (draghi, fenici, chimere potenti) pagandone il costo in cristalli
- Hai completato set bonus (es. 4+ creature della stessa razza, o tutte e 4 gli elementi) che moltiplicano i punti
- Hai bloccato le combo chiave degli avversari pescando prima di loro le carte che gli servivano
Sconfitta
- Hai venduto troppe carte per cristalli e ti ritrovi con poche creature evocate (i cristalli non valgono punti a fine partita)
- Hai evocato creature senza sinergia tra loro: tanti punti sparsi ma nessun set bonus
- Hai ignorato il draft e gli altri hanno preso tutte le creature di alto valore mentre tu pescavi filler
The Vale of Eternity è un card game di draft e combo che si insegna in 10 minuti ma premia chi gioca 10 partite. Disponibile su FroGames.it.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Tabellone con Sagoma Eternità, 1 Segnapunti, 70 Carte, 42 Pietre Magiche, 1 Segnalino Primo Giocatore, 1 Indicatore del Round, 8 Indicatori Giocatore, 4 Tessere Giocatore, 4 Indicatori Punteggio, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Vale of Eternity
Si gioca bene in 2?
Sì, anzi: a 2 giocatori il duello tattico è al massimo. Vedi tutte le carte che pesca l'avversario, puoi bloccarlo chirurgicamente. A 3 resta ottimo. A 4 il controllo sul tableau cala troppo e diventa più caotico.
Quanto dura davvero una partita?
30-35 minuti a 2 giocatori una volta che conosci le carte. 40-45 minuti a 3-4 o se è la prima partita. Il ritmo è veloce: peschi, scegli un'azione, risolvi. Niente downtime lunghi.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegabili in 10 minuti: peschi due carte, ne usi una (vendendola, evocandola o usandola come supporto). La complessità emerge dalle 70 creature diverse e dalle combo. Prima partita esplorativa, dalla seconda giochi sul serio.
Si gioca in solitario?
No, non esiste modalità solitario ufficiale né automa. Il gioco vive sul draft competitivo e sul leggere i piani degli altri.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno costruisce il proprio party di creature, e vince chi accumula più punti vittoria. L'interazione è indiretta (draft e blocco carte) ma costante.
Da che età è adatto?
Consigliato 14+ per la lettura delle carte e la pianificazione a medio termine. Un ragazzo di 12 anni abituato ai giochi ci arriva senza problemi, ma sotto i 10 anni il testo e le combo sono ostici.
Quanta fortuna c'è?
Il mazzo è mischiato e le carte escono a caso, ma il tableau è sempre aperto (6 carte visibili): scegli cosa pescare, non peschi alla cieca. La fortuna sta nel timing (quando esce il drago che ti serve), ma chi legge meglio gli altri mitiga il draw luck.
Qual è il numero di giocatori ideale?
2-3 giocatori. A 2 è un duello teso, a 3 resta molto tattico. A 4 funziona ma il tableau si svuota troppo in fretta e il controllo sulle pescate altrui cala.
Che meccaniche usa The Vale of Eternity?
Draft aperto (scegli carte da un pool condiviso), hand management (decidi quando giocare o vendere ogni carta), set collection (raccogli razze/elementi per bonus), carte multiuso (ogni carta ha 3 funzioni), e ordine di turno progressivo. Combo engine building emergente.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Area centrale per il tableau (6 carte in fila) + 3-4 pile coperte. Ogni giocatore ha un'area personale per il party (5-8 carte a fine partita) + mano (3-5 carte). In totale: tavolo medio-piccolo, tipo 80×80 cm basta.
Cosa c'è nella scatola?
70 carte creatura (64×89 mm), token cristallo, segnalini giocatore, regolamento. Tutto in un box compatto. Produzione curata, illustrazioni doppie (fronte creatura + testo effetto).
Che bustine servono?
Le 70 carte sono 64×89 mm (formato standard europeo). Usa bustine Mayday Standard European (100 pezzi) o simili. Una confezione basta.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma costante: non attacchi le creature altrui, ma blocchi le loro pescate prendendo prima di loro le carte chiave. Nessun combattimento, ma denial e lettura dei piani.
Ha espansioni?
Al momento no. Il gioco base include 70 creature diverse, sufficienti per centinaia di partite senza ripetizioni. La rigiocabilità è alta anche senza espansioni.
Come si confronta con altri card game di draft?
Più snello di 7 Wonders (niente passing circolare, tableau aperto), più profondo di Sushi Go (combo a lungo termine, non set immediati). Simile a Hanamikoji per eleganza ma con più carte e opzioni.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in italiano: regolamento, carte e riferimenti tutti tradotti. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Vale of Eternity è un card game competitivo di draft e combo per 2-4 giocatori (ideale 2-3), durata 30-45 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Eric Hong (Hanamikoji) e pubblicato da Asmodee nel 2023, ha vinto il Mensa Select 2024. Ogni partita peschi creature mitologiche da un tableau aperto, le evochi pagandone il costo in cristalli o le vendi per risorse. Settanta carte uniche (draghi, spiriti, fenici, chimere) da mitologie di tutto il mondo, meccaniche di hand management e set collection razza/elemento. Gateway con profondità nascosta: regole immediate, combo da scoprire nelle partite successive. Disponibile su FroGames.it.

The Vale of Eternity
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.

