


The Vale of Eternity Artifacts
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
Choose the artifact. Someone takes the one that boosts their combo, someone else takes the one that blocks opponents. Then the creatures arrive, and you realize if you made the right choice or if that gem was really what you needed three turns ago.
WHAT IT'S ABOUT
Ancient artifacts that overturn every plan
The Vale of Eternity: Artifacts is the expansion for the drafting and creature collection game designed by Eric Hong and Mathieu Rivero, published in 2024. It adds 28 new creatures with unprecedented effects and an artifact system that players choose at the beginning of each round, even before seeing the available creatures. Illustrations by Jacqui Davis, Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz, and Erica Tormen bring mythologies and legends to each card.
At the table, you choose an artifact from those available — but you cannot take the one you used in the previous round. Some give immediate bonuses, others permanent effects for the entire round, and still others actions to be played once per turn. Then you draft creatures as in the base game, but strategies now revolve around artifacts: timing, combinations, and blocking opponents become even more central. The game ends at 80 points instead of 60, or after ten rounds.
What they say abroad
"The Vale of Eternity: Artifacts, an expansion for The Vale of Eternity, adds 28 creature cards with new effects to the deck, as well as artifacts that players draft during the hunting phase at the start of each round."
— Mandoo Games
The expansion that transforms a good drafting game into an ever-new tactical puzzle.
— FroGames
The Vale of Eternity: Artifacts
What's inside
28 new creatures and legendary artifacts
New mythological creatures
28 cards with abilities that didn't exist in the base game: cascading effects, triggers on specific sets, bonuses if played at certain times in the round. Every deck is refreshed.
Asymmetrical artifacts
Each artifact has a unique effect: immediate bonuses (gems, points), special actions to be played once, or permanent powers for the entire round. You choose them before drafting and cannot take the same one again.
Player tokens
Each player has their marker to place on the chosen artifact: a simple system to remember who took what and prevent them from taking it again in the next round.
Victory threshold at 80 points
The game no longer ends at 60: with artifacts in play, you need to reach 80 (or complete 10 rounds). More time to build complex engines, more risks to balance.
Recommended sleeves 32 cards in 1 size ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with clear sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 64 × 89 mm | 32 |
| Total cards | 32 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (con artefatti)
Ogni round si divide in due fasi: prima scegli l'artefatto, poi drafti le creature. Il ritmo resta veloce ma le decisioni raddoppiano.
Metti sul tavolo il doppio delle creature rispetto ai giocatori (come nel base), poi rivela tutti gli artefatti senza marker sopra. Ogni artefatto è disponibile una sola volta per round.
A partire dal primo giocatore, ognuno sceglie un artefatto piazzandoci sopra il proprio marker. Non puoi scegliere un artefatto con il tuo marker (quello del round precedente). Applichi subito gli effetti immediati o tieni il potere per il round.
Ora si drafta normalmente: scegli una creatura, passala al vicino, ripeti finché tutte le carte sono assegnate. Ma le scelte ora considerano anche l'artefatto che hai: alcune creature si potenziano con certi artefatti, altre danno gemme utili per attivare poteri.
Completi i set, usi le gemme, attivi gli effetti delle creature nuove. Controlli se qualcuno ha raggiunto 80 punti: se sì la partita finisce, altrimenti si va al round successivo (massimo 10 round totali).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scelta cieca
Primo round: sul tavolo ci sono gli artefatti. Non sai ancora quali creature vedrai, ma devi scegliere. Qualcuno va sulla gemma sicura, qualcuno sull'azione potente sperando nelle combo giuste. Nessuno sa se ha fatto bene.
Il draft cambia faccia
Arrivano le creature e capisci: l'artefatto che hai preso si incastra perfetto con quella carta lì, oppure ti accorgi che avresti dovuto prendere l'altro. Il draft ora ha due layer: cosa prendi e cosa blocchi, considerando anche gli artefatti altrui.
I set si complicano
Le nuove creature si innestano nei set classici ma con twist: alcune danno punti doppi se attivi certi poteri, altre sbloccano gemme extra. Chi ha l'artefatto giusto accelera, chi ha sbagliato artefatto deve adattarsi al volo. La tensione sale.
La rotazione degli artefatti
Ogni round cambi artefatto (non puoi riprendere lo stesso). Chi aveva costruito una strategia su un potere permanente deve reinventarsi. Chi aveva tenuto un asso nella manica lo gioca ora. Le gerarchie al tavolo si ribaltano ogni tre round.
Corsa agli 80 punti
Ultimi round: qualcuno è vicino agli 80, qualcuno insegue. L'artefatto finale può valere 10 punti o bloccare l'ultima mossa altrui. Si contano gemme, set, bonus creature. Vince chi ha pianificato tre round fa, non chi ha giocato bene solo adesso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Questa è un'espansione: non puoi giocarci senza The Vale of Eternity base. Le 28 creature si mescolano al mazzo originale, gli artefatti si aggiungono al setup. Se non hai il base, non ha senso prenderla.
Gli artefatti vanno letti tutti prima di scegliere (almeno la prima partita). Con giocatori che non conoscono il sistema aspettati 5 minuti in più sul primo round, poi il ritmo torna normale. Chi conosce il gioco base entra subito.
Ogni artefatto ha testo descrittivo (non solo icone), e le nuove creature portano abilità più articolate del base. In inglese serve una crib sheet o paste-up in italiano, oppure un giocatore che traduca al volo. Non è language-independent.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Due condizioni di fine partita: punteggio o round limite. Vince chi ha più punti quando scatta una delle due.
Vittoria
- Raggiungi 80 punti durante o alla fine di un round (con espansione; 60 nel base)
- Arrivi al termine del decimo round con più punti degli altri
- Completi set di creature ad alto valore e attivi i bonus artefatto al momento giusto
Errori che costano punti
- Scegli artefatti che non si combinano con le creature che drafti dopo
- Blocchi lo stesso artefatto per due round (non puoi: il marker te lo impedisce) e perdi il turno di scelta
- Arrivi a fine partita con set incompleti perché hai puntato troppo sugli artefatti e poco sulle sinergie creature
Un'espansione che non aggiunge complessità per il gusto di farlo: aggiunge scelte, asimmetria, e una ragione per giocare venti partite invece che cinque.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 11 Tessere Artefatto, 1 Sagoma Caverna, 28 Carte, 4 Indicatori Quadrati, 4 Indicatori Rifugio, 4 Aiuti Giocatore, 4 Tessere Slot Aggiuntivo, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Vale of Eternity: Artifacts
Serve per forza il gioco base o si può giocare standalone?
Serve per forza The Vale of Eternity base. Questa è un'espansione: aggiunge carte e artefatti al mazzo originale, ma non include tabellone, segnalini gemma, regole fondamentali. Senza il base non puoi giocarci.
Quante carte aggiunge e come si integrano?
Aggiunge 28 creature con abilità nuove (si mescolano al mazzo base) e un mazzo separato di artefatti che si scelgono ogni round. Le creature nuove usano le stesse meccaniche (gemme, set, icone) ma con effetti inediti: trigger condizionali, bonus su set specifici, sinergie con artefatti.
Gli artefatti complicano molto il gioco?
Aggiungono un layer di scelta prima del draft creature, ma il flusso resta identico. Primo round devi leggere tutti gli artefatti (5 minuti in più), poi scegli, poi drafti normalmente. Dalla seconda partita riconosci gli artefatti e la fase dura 2 minuti. Complessità +0.5 sulla scala peso, non un salto drastico.
Come funziona il limite sugli artefatti (marker)?
Ogni giocatore ha un marker. Quando scegli un artefatto ci piazzi sopra il tuo marker. Nel round successivo non puoi scegliere artefatti con il tuo marker: in pratica devi cambiare artefatto ogni round. Sistema semplice che impedisce strategie ripetitive e forza l'adattamento.
La soglia vittoria a 80 punti allunga molto la partita?
Sì, di circa il 30%. Una partita base dura 40-50 minuti e finisce spesso a 60 punti in 7-8 round. Con Artifacts giochi quasi sempre tutti i 10 round o arrivi a 80 verso il nono. Aspettati 50-70 minuti in 3-4 giocatori. In due può restare sui 40-45 minuti.
Si gioca meglio in 2, 3 o 4?
Il gioco base scala bene su tutti i conteggi, e l'espansione non cambia questo. In 3 è il sweet spot: abbastanza creature per scelte varie, abbastanza tensione nel draft, downtime contenuto. In 2 è più tattico e veloce, in 4 più caotico (meno controllo su cosa gira).
Ci sono artefatti sbilanciati o dominant strategy?
No: ogni artefatto è forte in contesti diversi. Alcuni danno gemme subito (utili per sbloccare poteri), altri azioni potenti ma una-tantum, altri bonus permanenti ma condizionali. La rotazione obbligata (non puoi riprendere lo stesso) impedisce strategie dominanti. Devi adattarti ogni round.
Vale la pena senza aver giocato molto il base?
No. Se hai fatto 3-4 partite al base e vuoi subito più profondità, sì. Se ne hai fatta una sola, aspetta: il base ha già abbastanza sinergie da esplorare e l'espansione aggiunge complessità che apprezzi solo quando conosci bene le creature originali.
Le nuove creature sono bilanciate con quelle del base?
Sì: stesso sistema di costo/valore in gemme e punti. Alcune sono più situazionali (forti solo con certi artefatti o set), altre più sicure. BGG riporta un rating medio di 7.98 con 767 voti, peso 2.33: il bilanciamento è considerato buono dalla community.
Che meccaniche usa The Vale of Eternity: Artifacts?
Hand management (gestisci mano di creature), open drafting (scegli carte visibili sul tavolo a turno), set collection (completi famiglie di creature per punti), market (scegli da un pool condiviso che si rinnova). L'espansione aggiunge il drafting artefatti come fase iniziale di ogni round.
Che bustine servono per proteggere le carte?
32 carte formato 64×89 mm (standard europeo). Vanno bene bustine 63.5×88 mm o 65×90 mm (es. Mayday Premium, Swan Panasia Standard). Sommale a quelle del base se vuoi imbustare tutto il mazzo insieme.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione Asmodee è in italiano: carte tradotte, regolamento in italiano, nessuna barriera linguistica. L'edizione originale (Mandoo Games / Renegade) era in inglese con testo sulle carte, qui tutto localizzato.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Vale of Eternity: Artifacts è l'espansione per il gioco di drafting e collezione creature firmato Eric Hong e Mathieu Rivero, pubblicata da Asmodee in italiano per 2-4 giocatori, durata 40-60 minuti, età 14+. Aggiunge 28 creature mitologiche con abilità inedite e un sistema di artefatti asimmetrici da scegliere ogni round, portando la soglia vittoria da 60 a 80 punti. Meccaniche: hand management, open drafting, set collection, market. Peso 2.3 su BGG, considerata un'espansione che approfondisce senza appesantire, ideale per chi ha già esplorato il gioco base e cerca più varietà tattica. Disponibile su FroGames.it.

The Vale of Eternity Artifacts
Frequently Asked Questions
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