



Ticket To Ride Primo Viaggio - Europa
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Tuo figlio guarda la mappa, conta i vagoni rimasti, decide quale strada prendere. Tra qualche minuto avrà collegato Parigi a Berlino senza accorgersene che sta imparando la geografia europea.
DI COSA SI TRATTA
Il tuo primo viaggio in treno attraverso l'Europa
Progettato da Alan R. Moon nel 2017, Ticket To Ride Primo Viaggio - Europa (in originale Ticket to Ride: First Journey (Europe)) è la versione semplificata del celebre Ticket to Ride pensata appositamente per i più piccoli. La mappa dell'Europa sostituisce quella americana dell'edizione base First Journey, portando i bambini a scoprire città come Dublino, Madrid, Mosca e Ankara mentre costruiscono i loro percorsi ferroviari.
Al tavolo raccogli carte treno colorate e le usi per collegare città europee: quando il tuo percorso unisce le due città scritte sul biglietto, lo completi e ne peschi uno nuovo. Primo a completare sei biglietti vince, oppure vince chi ne ha completati di più quando qualcuno esaurisce i suoi venti vagoni. Niente punteggi da calcolare, niente percorsi lunghi da pianificare: solo treni, mappe e la gioia di dire «ce l'ho fatta».
Cosa dicono all'estero
"Ticket to Ride: First Journey takes the gameplay of the Ticket to Ride series and scales it down for a younger audience."
— Days of Wonder
Prima partita in vendita promette un'esperienza accessibile ma coinvolgente. Aggiorneremo questa scheda non appena avremo giocato abbastanza partite.
— FroGames
Ticket To Ride Primo Viaggio - Europa (Ticket to Ride: First Journey (Europe))
Cosa trovi nella scatola
I pezzi del viaggio
Tabellone Europa
Mappa dell'Europa con città illustrate e percorsi colorati che le collegano. Ogni tratta ha un colore e una lunghezza (da uno a quattro vagoni). Grafica semplificata e leggibile anche per chi legge da poco.
Carte treno
Carte colorate che raccogli per rivendicare le tratte. Ogni colore corrisponde a un tipo di percorso sulla mappa. Peschi due carte per turno, o usi quelle in mano per piazzare i tuoi vagoni.
Biglietti città
Carte obiettivo che mostrano due città da collegare. Quando completi il percorso riveli il biglietto, ne peschi uno nuovo e continui. Il primo a completarne sei vince la partita.
Vagoni colorati
Venti trenini di plastica per ogni giocatore. Li piazzi sulle tratte quando scarti le carte del colore giusto. Quando finiscono i tuoi vagoni, la partita entra nell'ultimo giro.
Bustine consigliate 109 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 88 mm | 109 |
| Totale carte | 109 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore, nel proprio turno, sceglie una tra due azioni possibili.
Prendi due carte treno colorate dal mazzo o dalle cinque carte scoperte sul tavolo. Puoi prenderne due diverse o due uguali. Accumuli carte in mano per usarle nei turni successivi.
Scegli un percorso tra due città sulla mappa. Scarta dalla mano tante carte del colore di quel percorso quanti sono gli spazi. Piazza i tuoi vagoni colorati su quegli spazi: la tratta è tua.
Se i tuoi vagoni collegano le due città scritte su uno dei tuoi biglietti segreti, rivela il biglietto e mettilo davanti a te. Pesca immediatamente un nuovo biglietto dal mazzo e continua a giocare.
La partita termina quando un giocatore completa il sesto biglietto (e vince subito), oppure quando qualcuno piazza il suo ventesimo vagone: in quel caso vince chi ha completato più biglietti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scelta del primo biglietto
Ognuno riceve due biglietti segreti e guarda la mappa cercando le città da collegare. C'è chi trova subito Madrid e Parigi vicinissime, chi si ritrova Mosca e Dublino dall'altra parte del continente. Le prime carte vengono pescate, i colori iniziano ad accumularsi in mano.
Il primo percorso completato
Qualcuno scarta tre carte rosse, piazza i vagoni sulla tratta e rivela il biglietto completato con un sorriso. Pesca il biglietto successivo. Gli altri guardano la mappa e capiscono che quella strada non è più disponibile.
La strada bloccata
Stavi raccogliendo carte verdi per collegare due città, ma un altro giocatore ti precede e prende proprio quella tratta. Tocca guardare la mappa, trovare un percorso alternativo, forse più lungo. Le carte in mano potrebbero non bastare più.
La corsa finale
Qualcuno è a cinque biglietti completati, un altro a quattro. I vagoni rimasti si contano sulle dita di una mano. Ogni turno diventa una scelta: pescare carte per il prossimo percorso o completare subito quello attuale prima che la partita finisca?
Sei biglietti
Un giocatore piazza l'ultimo vagone e rivela il sesto biglietto completato. Vince. Gli altri contano i propri: quattro, tre, cinque. Si guarda la mappa per l'ultima volta, si commentano le scelte fatte, si chiede «giochiamo ancora?».
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
È davvero per bambini dai 6 anni
Non è un Ticket to Ride annacquato per famiglie: è progettato per chi legge da poco e non ha mai giocato a un gioco moderno. Se cercate qualcosa per bambini 8+ o adulti casual, il Ticket to Ride classico offre più profondità senza essere più complicato.
Partite brevissime
Quindici-trenta minuti reali. Per alcuni è il tempo perfetto per mantenere alta l'attenzione dei più piccoli, per altri è troppo poco per entrare davvero nel gioco. Dipende da cosa cercate: questa è una corsa, non un viaggio strategico.
Geografia europea incidentale
I bambini imparano i nomi delle città europee giocando, ma la mappa non è in scala reale e i percorsi sono semplificati. È un'introduzione divertente, non una lezione di geografia: Mosca e Dublino sembreranno più vicine di quanto siano.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Due condizioni di vittoria diverse, una immediata e una a confronto.
Vittoria
- Completi il sesto biglietto e vinci immediatamente
- Qualcuno esaurisce i venti vagoni: vince chi ha completato più biglietti
- Completare il biglietto speciale transcontinentale (collegare città est-ovest) conta come biglietto normale
Situazioni che rallentano
- Restare bloccati su biglietti impossibili da completare perché le tratte sono occupate
- Sprecare turni a pescare carte senza mai rivendicare percorsi
- Finire i vagoni troppo presto senza aver completato abbastanza biglietti
Un primo viaggio che insegna cosa significa costruire un percorso, senza chiedere ai bambini di pianificare dieci mosse in anticipo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ticket To Ride Primo Viaggio - Europa (Ticket to Ride: First Journey (Europe))
Che differenza c'è con il Ticket to Ride normale?
Primo Viaggio è più breve (15-30 minuti contro 45-60), con regole semplificate: niente calcolo punteggi, niente percorsi lunghi che valgono bonus, niente penalità per biglietti non completati. Vince chi arriva per primo a sei biglietti o chi ne ha di più quando qualcuno finisce i vagoni. È pensato per bambini dai 6 anni che non hanno mai giocato a un gioco moderno.
È troppo facile per bambini più grandi o adulti?
Dipende. Per bambini 8+ o adulti che cercano un'esperienza strategica, il Ticket to Ride classico (età consigliata 8+) è più indicato: offre decisioni tattiche più interessanti senza alzare troppo la complessità. Primo Viaggio funziona benissimo come primo gioco da tavolo o per giocare con bambini in età prescolare/prima elementare.
Si può giocare in due?
Sì, e funziona bene: la mappa europea ha abbastanza percorsi alternativi da evitare che si blocchi tutto subito. In due giocatori la partita è più veloce (15-20 minuti) e meno caotica che in quattro.
Che meccaniche usa Ticket To Ride Primo Viaggio - Europa?
Le meccaniche principali sono hand management (gestisci le carte colorate in mano per rivendicare percorsi al momento giusto), network and route building (costruisci reti ferroviarie collegando città sulla mappa) e set collection (raccogli carte dello stesso colore per completare tratte). Il gioco usa anche obiettivi segreti (i biglietti città) che rivelano una volta completati.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione Asmodee in vendita su FroGames è completamente in italiano: regolamento, nomi delle città sulla mappa e carte biglietto tradotte. I componenti (vagoni, carte treno) sono indipendenti dalla lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ticket To Ride Primo Viaggio - Europa (Ticket to Ride: First Journey Europe) è un gioco da tavolo per 2-4 giocatori dai 6 anni in su, con partite da 15-30 minuti. Progettato da Alan R. Moon e pubblicato da Asmodee, semplifica le meccaniche del celebre Ticket to Ride per renderle accessibili ai più piccoli: si raccolgono carte treno colorate, si rivendicano percorsi sulla mappa europea e si completano biglietti collegando città come Parigi, Berlino, Madrid e Mosca. Il primo giocatore a completare sei biglietti vince. Perfetto come primo gioco da tavolo moderno per bambini in età prescolare o prima elementare, introduce i concetti di network building e hand management senza calcoli o regole complesse. Disponibile su FroGames.it.

Ticket To Ride Primo Viaggio - Europa
Frequently Asked Questions
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