



Bologna
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Chiudi un cortile e l'influenza è tua. Poi lui piazza una torre che cambia tutto. Alla fine conti i piani, guardi le dominanti, e capisci che quella mossa del turno sette era già la partita.
DI COSA SI TRATTA
Due famiglie, una città di torri, nessun margine d'errore
Bologna medievale, XII-XIII secolo: Guelfi e Ghibellini si contendono il potere. Due famiglie rivali costruiscono case, torri e palazzi fortificati, chiudono cortili, alzano le torri per dominare le landmarks della città. Il favor del podestà può ribaltare gli equilibri. Martin Holeksa e Robert Milička firmano questo astratto puro per TLAMA games, con l'arte di Mihajlo Dimitrievski.
Giochi su un tabellone modulare fatto di sei quartieri. Ogni turno piazzi un edificio: una casa (che occupa spazio), una casa con studium (bonus a fine partita), o una torre (che conta per il controllo delle dominanti). La partita può finire subito se raggiungi l'influenza richiesta chiudendo cortili. Altrimenti si contano cortili, torri e studium. Zero casualità, controllo totale, solo le tue decisioni.
Cosa dicono all'estero
"With no randomness and full control over every move, the outcome depends entirely on your decisions."
Senza casualità e con controllo totale su ogni mossa, il risultato dipende interamente dalle tue decisioni.
— TLAMA games
Bologna promette profondità tattica in mezz'ora. Le prime partite insegnano, le successive mordono. Aggiorniamo questa scheda quando avremo giocato abbastanza da dirvi se le promesse reggono.
— FroGames
Bologna
Cosa costruisci
Quattro tipi di edifici, un obiettivo: dominare Bologna
Case
Occupi spazio, delimiti i cortili, espandi il tuo controllo. Sono la base di tutto: senza case non chiudi nulla.
Case con Studium
Come le case, ma con un bonus: a fine partita valgono punti se controlli quel quartiere con le torri. Investimento a lungo termine.
Torri
Non occupano spazio come le case, ma si impilano: più piani hai in un quartiere, più controlli le dominanti. La gara verticale che decide il finale.
Dominanti
Edifici neutrali iconici (radnici, cattedrali, palazzi). Il primo a entrare in un quartiere sceglie quale, poi valgono punti per chi ha più torri lì.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno, un edificio. La struttura è semplicissima, le conseguenze no.
Dalla tua riserva prendi una casa, una casa con studium, o una torre. Hai pezzi di dimensioni diverse, scegli quello che serve.
Metti l'edificio rispettando le regole di piazzamento. Se entri in un quartiere vuoto, scegli subito quale dominante vale per quel distretto.
Se il tuo piazzamento completa un cortile (area delimitata da edifici), lo rivendichi subito: prendi influenza. Raggiungi la soglia? Hai vinto.
L'avversario gioca. Niente fasi complesse, niente carte da pescare. Solo piazzare, valutare, decidere.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli dove entrare
Il tabellone è vuoto, sei quartieri davanti. Entri in uno, scegli la dominante (radnici? cattedrale?), piazzi il primo edificio. Lui fa lo stesso. Ogni scelta è un impegno: quel quartiere lo dovrai controllare o abbandonare.
La corsa ai cortili
Cominci a chiudere spazi con le case. Ogni cortile chiuso vale influenza immediata. Raggiungi la soglia e vinci subito, senza aspettare la fine. Lui lo sa, e piazza proprio dove non vorresti.
Le torri entrano in campo
Non basta chiudere: devi anche dominare le landmarks con le torri. Inizi a costruire in verticale. Lui ha tre piani in un quartiere, tu due. Ogni torre che aggiungi cambia il controllo finale.
Il momento critico
Sei a un cortile dalla vittoria immediata, ma se lo chiudi esponi un altro quartiere. Oppure investi in torri per il punteggio finale, ma rischi che lui chiuda prima. La scelta più difficile arriva quando nessuna opzione è sicura.
Fine partita
O qualcuno ha raggiunto l'influenza e chiuso in anticipo, o si conta tutto: cortili, controllo torri, studium. Ricontate i piani, verificate le maggioranze. La partita si è decisa turni fa, ma lo capisci solo ora.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La curva è ripida dopo il primo round
Le regole sono immediate, ma la lettura del tabellone richiede pratica. Le prime partite saranno esplorative: capirai le conseguenze dei piazzamenti solo dopo averle subite. La profondità tattica emerge dalla seconda-terza partita, non dalla prima.
30 minuti, ma pensati
Il gioco dichiara mezz'ora, ma se entrambi calcolate ogni mossa il tempo può allungarsi. Niente timer, niente pressione esterna: la tensione è tutta nella griglia. Se uno dei due tende all'analysis paralysis, prepara caffè.
Zero perdono
Informazione perfetta, nessuna fortuna. Ogni errore è tuo, e si vede. Non puoi dare la colpa ai dadi, alle carte, al setup. Se questo ti spaventa o ti frustra, Bologna non è il gioco giusto. Se ti eccita, benvenuto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due strade per la vittoria: chiusura immediata o conteggio finale. Entrambe richiedono pianificazione.
Vittoria
- Raggiungi il livello di influenza richiesto chiudendo cortili durante la partita: vinci immediatamente
- A fine partita hai più punti sommando: influenza dai cortili chiusi + controllo delle dominanti (chi ha più torri in un quartiere) + bonus studium
- Costringi l'avversario a non poter più piazzare edifici: vinci per abbandono (raro ma possibile)
Sconfitta
Un astratto che promette geometria spaziale, gara alla soglia e maggioranze sovrapposte. Zero fortuna, tutto skill. Se regge, è un piccolo gioiello per due.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Bologna
Che meccaniche usa Bologna?
Area majority (controllo quartieri con torri), tile placement (piazzamento edifici su griglia), race (corsa alla soglia di influenza), grid coverage (occupazione spaziale), sudden death ending (vittoria immediata raggiungendo influenza). Deterministic puro, informazione perfetta.
È solo per 2 giocatori?
Sì, esclusivamente 2 giocatori. Non ci sono regole per solitario o varianti multigiocatore. È progettato come duello tattico uno contro uno.
Quanto dura davvero una partita?
TLAMA dichiara 30 minuti, plausibile dopo le prime partite. Setup veloce (1-2 minuti), turni rapidi se sai cosa fare. Ma se entrambi calcolate ogni mossa, può allungarsi a 40-50 minuti. Niente downtime: quando gioca lui, tu pensi.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegabili in 10 minuti. Piazzi un edificio, chiudi cortili, conti torri: la struttura è elementare. La difficoltà è tattica, non regolistica: capire le conseguenze dei piazzamenti richiede partite. Peso BGG 1.75/5, gateway per astrattisti.
C'è fortuna o è tutto skill?
Zero fortuna. Niente dadi, carte, tessere pescate. Informazione perfetta: vedi tutto, controlli tutto. Se perdi, è perché l'avversario ha giocato meglio. Questo lo rende spietato: non puoi dare la colpa alla sfortuna.
È rigiocabile o diventa ripetitivo?
I sei quartieri sono double-sided e si dispongono a caso: il tabellone cambia ogni partita. Le dominanti scelte dai giocatori variano. Quindi la configurazione iniziale non si ripete. La rigiocabilità dipende da quanto apprezzi esplorare lo spazio tattico: se ti piacciono gli astratti, regge.
Cosa c'è nella scatola?
Sei tessere quartiere double-sided, edifici in legno di due famiglie (case di varie dimensioni, torri impilabili), tessere dominanti neutrali, tessere studium, segnalini influenza, regolamento. Componenti minimal ma funzionali, linguaggio-indipendente.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta ma non aggressiva: non distruggi pezzi, ma occupi spazi che lui vorrebbe, chiudi cortili prima di lui, costruisci torri per rubargli il controllo delle dominanti. Ogni tuo piazzamento limita le sue opzioni. Conflitto spaziale costante.
A che giochi somiglia?
Richiama GIPF Project per purezza astratta, Hive per il duello tattico, Santorini per semplicità regole + profondità emergente. La costruzione verticale delle torri ricorda Ctrl. Ma la combinazione cortili + torri + gara alla soglia è peculiare.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Il gioco è language-independent: niente testo su carte o componenti. Il regolamento dell'edizione TLAMA è in inglese e ceco. Non esiste edizione italiana ufficiale, ma dato che i componenti sono neutri, basta il regolamento tradotto (cercalo sui forum o traducilo: sono poche pagine).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Bologna è un gioco da tavolo astratto per 2 giocatori, durata 30 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Martin Holeksa e Robert Milička, pubblicato da TLAMA games (2026). Meccaniche: tile placement, area majority, race. Ambientato nella Bologna medievale del conflitto Guelfi-Ghibellini, combina piazzamento spaziale, chiusura cortili e costruzione verticale di torri per controllare le dominanti della città. Zero fortuna, informazione perfetta, sudden death ending. Disponibile su FroGames.it.

Bologna
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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